PDA

Zobacz pełną wersję : Mechanika obrażeń zadawanych bronią


NinjaArabStrateg
29-05-14, 20:17
Pomogłem Ci? Ty też możesz pomóc mnie! Potrzebuję pomocy do napisania następnego poradnika i nie uda mi się bez Ciebie! Nie martw się - potrwa to dosłownie 30 sekund! Więcej informacji tutaj: Ilość PN na dany poziom umiejętności (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=11537) .

Witaj strudzony wędrowcze! Jesteś twardym wojownikiem, zabójczym zwiadowcą, czy może nawet potężnym magiem? Zastanawiasz się od czego zależą obrażenia zadawane mieczem, łukiem, czy nawet różdżką? Czyżby gnębiły cię odwieczne pytania:
- Czemu biję tak mało?
- Jak mogę podnieść obrażenia?
- Dlaczego, gdy ubrałem dużo lepszą broń, obrażenia stoją w miejscu?
- Dużo trenowałem, ale nie widzę żadnych zmian obrażeń!
Tutaj, w tym miejscu znajdziesz odpowiedź na wszystkie te pytania, dowiesz się jakiej broni używać, kiedy zmieniać broń, a kiedy trenować. Wprowadzę Cię w tajniki obliczania obrażeń, a także zaprezentuję gotowe i niewymagające myślenia rozwiązania!

Niestety, nie dowiesz się tutaj nic o czarach, ani runach. Nie posiadam na ten temat za wiele informacji. Dla walki oburącz został wykonany oddzielny poradnik: Walka dwiema brońmi (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=11563)

WSTĘP
Pierwsze pytanie jakie powinieneś sobie zadać, to od czego zależą obrażenia?€ Poniżej możesz zobaczyć wszystkie czynniki, które na nie wpływają.

Zwiększenie obrażeń:
- Umiejętność walki
--- Broń jednoręczna (dla broni jednoręcznej, oczywiście!)
--- Broń dwuręczna (dla broni dwuręcznej€“ jakby ktoś się nie domyślił)
--- Poziom magiczny (dla różdżek i kosturów)
- Styl walki
- Szybkość ataku
- Częstość i siła ciosów krytycznych
- Subprofesja

Redukcja obrażeń:
- Pancerz
- Obrona
- Odporności
- Styl walki

Jest coś co z pewnością gryzie Cię w oczy! Gdzie jest atak?! Mój drogi, przyjmij, że atak twojej broni nie wypływa na obrażenia. Ciężko uwierzyć? Atak odpowiada za coś innego, ale o tym później,€“ ale bezpośrednio obrażeń nie zwiększa. Po prostu zacznij w ten sposób myśleć – będzie łatwiej zrozumieć mechanikę. Powtarzam jeszcze raz: atak nie zwiększa obrażeń! Atak NIE zwiększa obrażeń! ATAK NIE ZWIĘKSZA OBRAŻEŃ! Pamiętaj!

Druga rzecz, która może Cię zdziwi怓 to brak poziomu postaci. Ano prawda! Poziom postaci nie ma żadnego wpływu na zadawane obrażenia! Jedyna rzecz, jaką daje Ci poziom, to Punkty Nauki, którymi możesz podnieść umiejętność walki.

Trzeci rzecz, to siła! Ona bezpośrednio podnosi atak. A w związku z tym, że (jak oczywiście pamiętamy) ATAK NIE ZWIĘKSZA OBRAŻEŃ, siła też wiele do gadania nie ma.

UMIEJĘTNOŚĆ WALKI
Atak broni blokuje umiejętność walki!
Umiejętność walki jest głównym czynnikiem, który determinuje obrażenia. Im więcej mamy umiejętności, tym więcej bijesz. Uwaga, bo nie jest to zależność liniowa. Nawet jeśli posługujesz się tą samą bronią awans z 90 na 91 poziomu umiejętności da ci dużo więcej obrażeń, niż awans z 10 na 11.
Nie ma znaczenia rodzaj broni. Ta sama mechanika jest używana przez broń białą, dystansową, a nawet magiczną! Różnią się tylko tym, na którą umiejętność walki patrzą!

Skoro tylko umiejętność walki wpływa na obrażenia, to w takim wypadku po co używać coraz lepszych i lepszych broni? Tutaj pojawia się znacznie ataku. Atak blokuje naszą umiejętność walki. Jeśli posługujesz się bronią z niskim atakiem, twoja umiejętność walki (nawet jeśli faktycznie jest wysoka) będzie traktowana jako niska!

Przykład:
Używasz broni o ataku 30 oraz masz 150 umiejętności walki.
Niestety! Atak równy 30 blokuje umiejętność walki na poziomie 90 i zadajesz obrażenia dokładnie takie, jakbyś miał 90 umiejętności walki!
To idzie również w drugą stronę: używasz broni o ataku 60 i masz 90 umiejętności walki. Taka umiejętność walki jest blokowana przez broń o ataku 30, więc efektywnie bijesz tak jakbyś miał broń 30! 30, a nie 60!

Jakiej broni używać?
Z tego powodu nie opłaca się używać dobrej broni, jeśli mamy niską umiejętność walki! Zwyczajnie nie wykorzystamy jej potencjału (a możemy ją stracić przez zgon)! Więc pozostaje pytanie: jakiej broni używać? Żeby nie przedłużać prezentuję tabelkę, która pokazuje na jakim poziomie dana broń blokuje umiejętność walki. Dzięki uprzejmości pregusi dane w tabelce są już dokładne i poprawne.
Możesz używać jakiejkolwiek broni. Nie ważne, czy ma atak 30, 40, 50, czy 1000. Ważne jest jest, żeby blokada umiejętności była dostatecznie wysoko.
Przykład:
Masz 100 umiejętności walki bronią jednoręczną. Jaką broń nosić? Królewska klinga już się nie łapie (blokuje umiejętność na 99). Ale za to każda lepsza broń będzie dobra! Niezależnie czy to będzie Katana, Mistyczny Miecz, Grom, czy nawet Wybebeszacz +10. Obrażenia będą takie same (zależne od umiejętności równej 100).

Co robić, gdy twojej broni nie ma w tabelce?
Ale co robić gdy twojej złotej katany +1 (34 ataku) nie ma w tabelce? Patrzysz na tabelkę, gdzie najbliżej jest złota katana (33 ataku) blokująca umiejętność na 110 poziomie i siekiera (35 ataku) blokująca umiejętność na 120 poziomie. To znaczy, że nasza złota katana +1, jest mniej więcej w połowie, czyli blokuje na około 115 poziomie.

Podobna rzecz dzieje się, gdy korzystamy kuszy +3 i bełtów. Bełty mają 34 ataku, więc razem z kuszą mają już 37. Najbliżej w tabelce są bełty (34 ataku), które blokują umiejętność na 124 poziomie i wzmocnione bełty (39 ataku) blokujące na 143. Pi razy oko przez drzwi - nasze bełty będą blokowały umiejętność na ok. 132 poziomie.

Wzór blokady
Jeśli chcecie policzyć dokładnie oto wzór:
blokada_umiejętności = 3.6667 * (atak_broni* (1+ (siła/1000) ).

http://i.imgur.com/TT5ahGG.png

http://i.imgur.com/17bncd0.png

https://forum.altaron.pl/attachment.php?attachmentid=2775&stc=1&d=1401396470

https://forum.altaron.pl/attachment.php?attachmentid=2779&stc=1&d=1401398023
Wpływ siły
Może powstać pytanie, a co z siłą? Przecież powiedziałem, że wpływa na atak. Zgadza się! Siła powiększa atak twojej broni! 10 siły powiększa tylko o 1%, ale już 50 siły o 5%, a 100€“ o 10%!
Mając 100 siły (czyli 10% bonusu) i broń z 50 ataku, tak naprawdę twoja broń będzie miała aż 55 ataku (10%*50=5)!
Analogicznie rzecz biorąc jeśli używasz broni o ataku 18, z bonusem +2 i masz 100 siły, tak naprawdę masz 22 ataku (20*10%=2)!
Jeśli twoja broń osiągnęła już limit umiejętności, a nie masz możliwości jej zmienić na lepszą siła to doskonałe rozwiązanie, by podnieść jej atak a tym samym blokadę umiejętności! Limity przedstawione w tabelce biorą pod uwagę przewidywaną siłą jaką możesz mieć, więc w ogóle nie musisz się o to martwić.
Oprócz tego niespełnienie wymagań siłowych (lub zręczności) wiąże się z zadawaniem obrażeń zmniejszonych o 40%. Uwaga, atak broni pozostaje ten sam! Używając broni o ataku 30 bez spełnionych wymagań, ta broń dalej ma 30 ataku i blokuje umiejętność walki na poziomie 90. Tylko wyjściowe obrażenia będą o 40% mniejsze.

Rozkład obrażeń
Dla ciekawskich poniżej przedstawiam wykres dla broni o ataku 30. Jak widać przy zerowym€ poziomie umiejętności zaczynamy od pewnego pułapu. Potem bijemy coraz więcej, coraz więcej i więcej, a z każdym poziomem umiejętności obrażenia wzrastają coraz bardziej,€“ aż w końcu osiągamy plateau. Na tym etapie zdobywanie kolejnych poziomów umiejętności walki nie ma najmniejszego sensu - obrażenia i tak nie wzrosną. Należy zwyczajnie zmienić broń na lepszą.

https://forum.altaron.pl/attachment.php?attachmentid=2943&stc=1&d=1403269072

Bezpośredni wpływ ataku na obrażenia
Pamiętasz jak wspomniałem, że atak nie daje obrażeń? Kłamałem. Atak faktycznie daje trochę obrażeń, ale to są tak niewielkie wartości, że ma to bardzo małe znaczenie. W zależności od umiejętności walki każdy dodatkowy atak różnicy między broniami dodaje 1-3 obrażeń (przy czym te 1-3 obrażeń są dalej mnożone przez wszystkie kolejne bonusy). Niestety widać efekt w obrażeniach, gdy różnica broni jest duża (jak w przykładzie). Gdy różnica ataku broni jest koło 1-2, nie będzie widać znaczącej poprawy - i nie warto się w to bawić.

Przykład? (Wszelkie podobieństwo nicków i wartości ataku jest całkowicie przypadkowe)
Eletrix ma do wyboru broń dwuręczną o ataku 62 i 69. Aktualnie posiada 129 umiejętności walki bronią dwuręczną. Jaka będzie różnica w obrażeniach?
Według tabelki najgorsza broń jaką mógłby się posługiwać to Ciężki Miecz o ataku 36 (blokuje on umiejętność na 135 poziomie). Na szczęście dostajemy bonus za każdy dodatkowy atak.
Różnica ataku między Ciężkim Mieczem a bronią o ataku 62 to 26. Za każdy dodatkowy atak dostaniemy mniej więcej 3 obrażenia (na tym poziomie umiejętności). Daje nam to ok. 78 bazowych obrażeń. Ale pamiętajmy, że są jeszcze przeróżne bonusy: 10% dla broni dwuręcznej. Eletrix jest nekromantą elementalistą, więc używając zaklętej broni dostaje bonus w wysokości 25%; a ponadto z pewnością wykorzystuje wrażliwości przeciwników (załóżmy 120%). Daje to sumarycznie ok. 130 dodatkowych obrażeń (78*110%*125%*120%). A może być więcej, przy bardzo dużej umiejętności walki (wtedy możemy dostać nawet 4 obrażeń za 1 atak).

Co z bronią o ataku 69? Podobna bajka: różnica w ataku 33. Dodatkowe obrażenia: 99. Razem z bonusami: ok. 165 dodatkowych obrażeń.

https://forum.altaron.pl/attachment.php?attachmentid=2942&stc=1&d=1403269072

STYL WALKI
W Altaronie, podobnie jak w jego protoplaście masz do wyboru trzy style walki: €žwalkę ofensywną€, walkę zbalansowaną€ i €žwalkę defensywną€. Jest to bardzo prosto rozwiązane posługując się stylem zbalansowanym bijesz normalnie, "normowo"€. Przełączając się na styl ofensywny bijesz 20% więcej, na styl defensywny - 40% mniej. Niestety - nie wpływa to na różdżki i kostury. Moim zdaniem jest to błąd gry...

A oto tabelka:
https://forum.altaron.pl/attachment.php?attachmentid=2777&stc=1&d=1401397329

Przykład:
Uderzamy bronią 100 posługując się stylem zbalansowanym.
Uwaga, po przeliczeniu wszelkich bonusów jak bonus za broń dwuręczną, bonus za subprofesję, ale
Przed uwzględnieniem wrażliwości przeciwnika, jego obrony i pancerza.
Przełączając się na styl ofensywny zadamy o 20% więcej obrażeń,€“ czyli 120.
Przełączając się na styl defensywny zadamy o 50% mniej obrażeń, czyli 60.

SZYBKOŚĆ ATAKU
Bazowa szybkość ataku wynosi 2 sec. Wartość tę możemy zmniejszyć lub zwiększyć znajdując broń z odpowiednim bonusem. Ten bonus waha się od -0.4sec do +0.4sec. Oczywiście "€žplus" to dobrze, a "minus"€ to źle.
Każde +0.1sec dodaje 5% do twoich "€žśrednich obrażeń na sekundę"€. Każde -0.1sec odejmuje 5%.

W przypadku walki dwiema broniami bazowa szybkość ataku wynosi 1 sec. Niestety nie wiem co się dzieje w przypadku istnienia bonusu.

CZĘSTOŚĆ I SIŁA CIOSÓW KRYTYCZNYCH
Ciosy krytyczne, to ciosy, których obrażenia są zawsze dużo większe od normalnych. Zadają mniej więcej 2x więcej obrażeń. Dokładna wartość zależy od siły, ale ta zależność nie jest znana.

Ich częstotliwość bezpośrednio zależy od zręczności. 1 zręczności daje 0.025% szansy, 100 zręczności 2.5% szansy, a 200 zręczności 5% szansy. Dodatkowo istnieje możliwość uzyskania bonusu do szansy z przedmiotów.

Możesz zauważyć, że wypływ obrażeń krytycznych na średnie obrażenia jest niewielki. Mając 120 zręczności (czyli 3% szans na krytyka) i siłę krytyka 200% - daje to 3% większe "średnie obrażenia na sekundę". Przy sile krytyka 300% - tylko 4.5%.

Z drugiej strony wysoki rekord obrażeń pozwala się nim chwalić - gwarantuje podziw i wszechobecny respekt na Czacie Gry.

SUBPROFESJA
W zależności od wybranej subprofesji otrzymujemy konkretne bonusy do obrażeń. Nie są to bonusy do ataku (jak siła), modyfikują one już wyliczone obrażenia. Nie da się podnieść za ich pomocą limitu umiejętności. Owe modyfikatory są przedstawione na poniższej tabelce.

http://i.imgur.com/iWLQy2k.png
W tym miejscu trzeba przypomnieć, że zaczarowana amunicja i broń jeśli jest używana przez osobę z cudzej subprofesji otrzymuje karę do obrażeń: Bijemy tylko 70%. Kara ta nie dotyczy czarów.
Przykład: Rycerz nekromanta alchemik powinien bić z broni zaczarowanej na lód 115% normalnych obrażeń. Niestety, lód jest domeną elementalisty, więc nekromanta otrzymuje 75% kary do obrażeń, wobec powyższego efektywnie zadaje tylko ok. 80% obrażeń (115%*75% ~= 80%)! To mniej niż normalnie!
Gdyby rycerz był rycerzem nekromantą elemetalistą nie otrzymywałby kary do obrażeń. Biłby normalnie 125% bazowych obrażeń od lodu.

Dodatkowo za posługiwanie się bronią dwuręczną przyznawany jest bonus w wysokości 10%. Przedstawiony wyżej rycerz nekromanta alchemik zadawałby bronią dwuręczną ok. 95% obrażeń (80%*110% ~= 90%). Rycerz nekromanta elementalista – już ok. 140% (125%*110% ~=140%).

PANCERZ
Pancerz jest miarą grubość stali między twoją skórą, a ostrzem przeciwnika. Redukuje tylko i wyłącznie obrażenia fizyczne. Nie wpływa na obrażenia np. od ognia, nawet gdy są zadawane mieczem. Można go zwyczajnie uzyskać z noszonego ekwipunku. Niektóre przedmioty mogą posiadać także wrodzony procentowy bonus do pancerza (np. 2% pancerz). Kolejnym źródłem pancerza mogą być bonusy za ubranie zastawu.

Pancerz też jest podobnie rozwiązany, co w niego protoplaście, gdzie 1 pancerz blokuje losowo od 0.5 do 1 obrażeń. Można dla uproszczenia przyjąć, że 1 pancerz redukuje średnio 0.75 obrażeń.
W Altaronie jest to redukcja bazowa, bo wykorzystanie pancerza mocno zależy od profesji. Z przeprowadzonych testów wynikło, że rycerz wykorzystuje swój pancerz o 50% lepiej, natomiast zwiadowca o 20% gorzej, a mag aż o 40% gorzej.

Pancerz jest przeliczany po uwzględnieniu odporności na obrażenia fizyczne. Styl walki nie ma wpływu na redukcję obrażeń.

Tu macie piękną tabelkę:
https://forum.altaron.pl/attachment.php?attachmentid=2771&stc=1&d=1401389019
Przykład:
Jesteś rycerzem i 20 pancerza. Dodatkowo posiadasz 10% pancerza bonusu z ekwipunku. Ile będziesz redukował obrażeń?
10% pancerza da ci całe 2 pancerza (10%*20=2), sumarycznie dając 22.
Jesteś rycerzem, który wykorzystuje pancerz o 50% lepiej. Wobec powyższego, efektywnie masz aż 33 pancerza (50%*22=11)!
1 pancerz będzie redukował od 0.5 do 1 obrażeń, więc 33 pancerza – od 16 do 33 (zaokrąglasz w dół), czyli średnio 24 obrażeń.

Gdybyś był magiem (który wykorzystuje pancerz tylko w 60%), efektywnie miałbyś tylko 13 pancerza! W takiej sytuacji redukowałbyś tylko od 6 do 13 obrażeń!

OBRONA
Obrona jest wartością przypisaną do tarczy i broni. Można ją dodatkowo zwiększać przez bonusy zarówno stałe jak i procentowe. Ilość obrony wraz z umiejętnością obrony tarczą określa ile obrażeń jesteśmy w stanie redukować bronią lub tarczą. Tak – zgadza się, można blokować bronią dwuręczną! A efektowność tej redukcji zależy od umiejętności obrony tarczą! W przypadku broni jednoręcznej i tarczy, pod uwagę jest brana ta większa obrona. Różdżki i kostury niestety nie posiadają obrony.

Redukcja obrażeń przez obronę zależy od stylu walki jakim się posługujemy. Podobnie jak to ma rzecz przy obrażeniach posługując się stylem zbalansowanym dostajemy normalnie, "€žnormowo". Przełączając się na styl ofensywny dostajemy 67% więcej, a na stylu defensywnym -€“ 17% mniej.

https://forum.altaron.pl/attachment.php?attachmentid=2778&stc=1&d=1401397329

Efektywność tarcz jest szalenie nieintuicyjna. Nie wystarczy, że założysz najlepszą dostępną tarczę! Ba, czasami efekt będzie odwrotny od zamierzonego! Widać to doskonale na poniższym wykresie.
Altaron znacznie ułatwił ubieranie odpowiedniej tarczy,€“ wystarczy popatrzeć na wymaganą obronę. Nie znaczy to, że nie przy mniejszej tarcza nie będzie działa. Po prostu korzystniej będzie ubrać gorszą tarczę.

https://forum.altaron.pl/attachment.php?attachmentid=2944&stc=1&d=1403269072

Na przykład:
Masz 70 obrony i do dyspozycji cztery tarcze: o obronie 22, 53, 110 i 150. Jaki jest najlepszy wybór? Oczywiście, że nie ta o obronie 150. Przy obronie tarczą równej 70 jest w stanie redukować tylko ok. 80 obrażeń. Już lepsza jest tarcza z 53 obrony - ta redukuje nieco ponad 100 obrażeń. Jednak najlepszą z tych wszystkich jest tarcza o 110 obrony - może zablokować aż do 140 obrażeń.
Ale powtarzam. Nie musisz zgłębiać się w tą mechanikę. Wystarczy popatrzeć na tarczę i spełniać jej wymagania co do obrony - na pewno dobrze na tym wyjdziesz!

A tutaj adres do dokładnego wykresu. Uwaga bo duże! http://i.imgur.com/raBWTuJ.png


ODPORNOŚCI
Możesz uzyskać różnorakie odporności, na ogień, na wodę, na magię, czy nawet na obrażenia fizyczne. One najprościej na świecie procentowo zmniejszają obrażenia. Masz 50% odporności na światło? Przeciwnik zamiast bazowego 100 będzie cię bił 50 - żadnej filozofii.

To już koniec, tego małego poradniczka. Chętnie przyjmę sugestie, propozycje i krytykę – także zapraszam do dyskusji!
NAS

RubSon
29-05-14, 20:41
Stary... odwaliłeś KAWAŁ DOBREJ ROBOTY! :O Aż mi kopara opadła... :) Gratuluję poradnika, wszystko ładnie opisane i na pewno pomoże wielu graczom tym bardziej jak i mniej doświadczonym. :)

Pozdrawiam, RubSon.

pregusia
29-05-14, 20:42
Dobrze opisane, gooood job :)

Kilka uwag:

1) bonus szybkosci ataku moze sie wachac od -0.4 do +0.4 (a nie +-0.3)
2) co do stylu walki to okresla on pewien wsp:
a) full def -> 2.0,
b) balanced -> 1.2
c) full atk -> 1.0

i przy obronie ten wsp jest mnoznony przez skutecznosc obrony, natomiast przy ataku jest dzielony przez zadawane dmg. Nie ma tam nigdzie ze 33% wiecej/mniej ;p

czyli na full def atakujemy 2x slabiel, ale bronimy sie 2x lepiej itd

EDIT:
Co do blokady, to nastepuja ona kiedy (skill*1.3 + atk)/340 > atk/60 wiec mozesz tam poprawic tabelki ;p

cewix
29-05-14, 21:07
A jak to jest, że już taki pogromca smoków wykorzystuje MAKSYMALNY skill broni 2h? trochę dziwnie to wyszło, pozatym w jakimś temacie jakiś admin napisał, że puginał blokuje się na 200 dista, a tutaj jest 250, więc ten wzór nie jest zbyt dobry, czekam na poprawki od strony administracji ;)
Tak czy inaczej dobra robota!

Mervakis
29-05-14, 21:11
2 malutkie szczególiki:

Puginały 75 atk, nie 65.
Jak nie jesteśmy ele to 70%, a nie 75%.

Cewix, na ~200 się blokowały jak miały 60atk, teraz mają 75, więc na 250, to jest dobrze.

Catthon
29-05-14, 21:14
Świetna robota, bardzo potrzebna w obecnych czasach.
Ode mnie - warto by dodać jak przekłada się bonus do ataku bezpośrednio W KUSZY, która sama w sobie nie ma chyba dmg.

Wydaje mi się, że bonus ten dodaje się do ataku amunicji, czyli po prostu dmg blokuje się na wyższym poziomie dist.

Ezreal
29-05-14, 21:22
Fajnie wiedzieć ze styl walki ma wpływ na różdżki /kostury. :) nikt o tym nigdy wcześniej nie wspomniał

NinjaArabStrateg
29-05-14, 21:22
Dobrze opisane, gooood job :)

Kilka uwag:

1) bonus szybkosci ataku moze sie wachac od -0.4 do +0.4 (a nie +-0.3)
2) co do stylu walki to okresla on pewien wsp:
a) full def -> 2.0,
b) balanced -> 1.2
c) full atk -> 1.0

i przy obronie ten wsp jest mnoznony przez skutecznosc obrony, natomiast przy ataku jest dzielony przez zadawane dmg. Nie ma tam nigdzie ze 33% wiecej/mniej ;p

czyli na full def atakujemy 2x slabiel, ale bronimy sie 2x lepiej itd

EDIT:
Co do blokady, to nastepuja ona kiedy (skill*1.3 + atk)/340 > atk/60 wiec mozesz tam poprawic tabelki ;p
Super! Już poprawiam!
PS. Czyli jednak funkcja liniowa? xD
EDIT: Poprawione!

2 malutkie szczególiki:

Puginały 75 atk, nie 65.
Jak nie jesteśmy ele to 70%, a nie 75%.

Cewix, na ~200 się blokowały jak miały 60atk, teraz mają 75, więc na 250, to jest dobrze.
Robi się!
EDIT: Poprawione!

Świetna robota, bardzo potrzebna w obecnych czasach.
Ode mnie - warto by dodać jak przekłada się bonus do ataku bezpośrednio W KUSZY, która sama w sobie nie ma chyba dmg.

Wydaje mi się, że bonus ten dodaje się do ataku amunicji, czyli po prostu dmg blokuje się na wyższym poziomie dist.
To. Mając kuszę +5 i rozrywające bełty, mamy tak naprawdę 49 ataku, więc blokada jest odpowiednio wyżej. Myślałem, że to jest oczywiste - ale jeśli nie jest dodam o tym informację. Dodać?
EDIT: Dodane!

Wasz
NAS

Mervakis
29-05-14, 21:28
Jeszcze odnośnie tarcz - mógłbyś podać ich przybliżone wartości obrony pod wykresem, jak ktoś jest wzrokowcem, a z czytaniem ma gorzej i nie looknie głównego wykresu będzie myślał, że stalową tarczą się na dużym skillu będzie bronił lepiej niż bitewną. Akurat ten wykresik bez legendy nie przejdzie, w przypadku dmg jest wszystko oczywiste.

cewix
29-05-14, 21:28
Co nie zmienia faktu, że nie wyjaśniliście co z tymi brońmi 2h.
Ogólnie widać, że tabela 2h jest źle zrobiona, bo niby sokół blokuje się na 129 a burzyciel na 160, a widze po znajomym, że z burzyciela bije mocniej i to znaczaco pomimo skilla 2h 69 :).

Własnie sprawdziłem z kolegą i jednak styl walki nie zmniejsza/zwiększa dmg kosturu/rózgi
Prawdopodobnie też bonus 15% (nie 10% jakby co) nie działa też na kostury.

Mervakis
29-05-14, 21:30
Magia rządzi się swoimi prawami, to czy mamy full atk, czy full def nie wpływa na siłę ataku, a jedynie na to jak się bronimy, gdy mamy różdżkę + tarczę. Więc magowie zawsze full def.

krrystian
29-05-14, 21:34
Szkoda że dalej nic nie wiadomo na temat dual wielda. Moze jak pojawi się wiecej informacji to będzie można dodać kolejny podpunkt z wykresami

cewix
29-05-14, 21:36
Kurwa mervakis ty ostatnio jakiś nie ogarnięty jesteś, czytałeś ty w ogóle ten poradnik?

Mervakis
29-05-14, 21:54
Czytam cyferki, %, wykresiki, zbity tekst to za wiele, Arabski Ninja jest ogarnięty, więc wie co pisze, zresztą jak coś jest nie tak to poprawia od razu. ;d

cewix
29-05-14, 21:55
No to, w takim razie to z rózgami/kosturami jest do poprawy, bo dmg nie jest zależny od stylu walki

NinjaArabStrateg
29-05-14, 22:31
Jeszcze odnośnie tarcz - mógłbyś podać ich przybliżone wartości obrony pod wykresem, jak ktoś jest wzrokowcem, a z czytaniem ma gorzej i nie looknie głównego wykresu będzie myślał, że stalową tarczą się na dużym skillu będzie bronił lepiej niż bitewną. Akurat ten wykresik bez legendy nie przejdzie, w przypadku dmg jest wszystko oczywiste.
In progress...
EDIT: Zrobione!

Co nie zmienia faktu, że nie wyjaśniliście co z tymi brońmi 2h.
Ogólnie widać, że tabela 2h jest źle zrobiona, bo niby sokół blokuje się na 129 a burzyciel na 160, a widze po znajomym, że z burzyciela bije mocniej i to znaczaco pomimo skilla 2h 69 :).

Własnie sprawdziłem z kolegą i jednak styl walki nie zmniejsza/zwiększa dmg kosturu/rózgi
Prawdopodobnie też bonus 15% (nie 10% jakby co) nie działa też na kostury.
@Burzyciel vs Sokół
Przeczytaj ustęp w którym przyznaję się do kłamstwa, że jednak atak dodaje troche dmg. A podany przez ciebie przykład już tłumaczę:
Różnica ataku między sokołem a burzycielem to 6 (pewnie ze względu na siłę wpadnie jeszcze 1, więc 7). Atak powyżej zalecanego dodaje średnio 2 obrażeń - 7*2 = 14. Przypuszczam, że testy były robione przy najkorzystniejszych warunkach, więc na przykład necro-alchemik z mroku na wrażliwe (dajmy 20%). Dodatkowo dochodzi bonus za 2h (czemu wdg ciebie 15%, a nie 10%?): 14*1.4*1.1*1.2 = 26 obrażeń.
Jeśli gość ma 70 obrażeń, to przypuszczam, że średnio bije po 100. W takiej sytuacji 26 obrażeń to sporo (ok. 25% więcej).

@Różdżki i kostury
Bardzo proszę o informację jak wyglądał test i jakie są jego wyniki.
Dodanie ataku do różdżek implikuje, że dotyczy ich cała mechanika dotycząca ataku - stąd również styl walki. W Tibii różdżki korzystają z całkowicie innej mechaniki i dlatego styl nie ma znaczenia.
Jeśli faktycznie styl walki nie działa na różdżki w Altaronie prędzej przypuszczam, że jest to błąd aniżeli celowe zachowanie.


Czytam cyferki, %, wykresiki, zbity tekst to za wiele, Arabski Ninja jest ogarnięty, więc wie co pisze, zresztą jak coś jest nie tak to poprawia od razu. ;d
Ściana tekstu też mnie przeraża - nienawidzę ich, ale samo tak wyszło. Jak masz jakiś pomysł, żeby to przebić - jestem otwarty na propozycje.

4872734
29-05-14, 22:32
Trzeba poprawić wymagania dotyczące broni a dokładnie blokadę umiejętności.
Przykładowo topór obosieczny atak: 29 (2h). Obecnie w tabeli widnieje blokada 106.

Według tego wykresuhttp://zapodaj.net/793a89b33a10f.png.html
Widać, że owa broń blokuje się przy 90 umiejętności i później zadaje stałe obrażenia. Oczywiście doliczana jest też siła jako bonus do ataku broni, ale nawet z tego wzoru (1.1472 * (29 * (1+(30/1000) ) )^1.2852 wynosi wartość blisko 90.

A za poradnik to naprawdę mogę dać 10/10. Czytelny i przydatny:)

cewix
29-05-14, 22:55
testy wyszły tak, że na max deff bijąc z laski maga przy 70mlvlu średnia obrażeń na 10 hitów wyszła 53.2
a przy max attacku 54,9 kwestia przypadku
Dodam, że korzystając z różdzki kryształowej(broń jednoręczna rzekomo bez 15% więcej dmg) wynik wyszedł podobnie

widze teraz już bronie 2h wyglądają lepiej, ale dalej, po co broń z 68 ataku skoro z 63 już osiąga limit, może administracja się wypowie?

@Edit
Teraz sprawdziłem i twój wzór wciąż jest zły, bo według twojej tabeli rozrywający bełt blokuje się na 165 discie, a na tabeli podanej przez administratora widać, ze jest to 150 ^^

Catthon
29-05-14, 22:56
Może osiąga limit wykorzystania swojego ataku, ale jedna ta z 68 ataku ma go więcej, więc większe obrażenia mimo podobnych wymagań?

NinjaArabStrateg
29-05-14, 22:59
Trzeba poprawić wymagania dotyczące broni a dokładnie blokadę umiejętności.
Przykładowo topór obosieczny atak: 29 (2h). Obecnie w tabeli widnieje blokada 106.

Według tego wykresuhttp://zapodaj.net/793a89b33a10f.png.html
Widać, że owa broń blokuje się przy 90 umiejętności i później zadaje stałe obrażenia. Oczywiście doliczana jest też siła jako bonus do ataku broni, ale nawet z tego wzoru (1.1472 * (29 * (1+(30/1000) ) )^1.2852 wynosi wartość blisko 90.

A za poradnik to naprawdę mogę dać 10/10. Czytelny i przydatny:)

1. Nie umiesz wrzucać obrazków...
2. Podstaw proszę pod wzór pregusi. Możliwe, że coś popiepszyłem, przez późną noc =]

cewix
29-05-14, 23:08
Catthon niby tak, ale po co komu te ~20 obrażen w cenie takiego hajsu :|
@Edit
Policzyłem to pod wzór pregusi i faktycznie opłacało by się nosić raskolnika pod warunkiem, że będzie on +0 i nasza siła będzie wynosić 0 :D
Pozatym twój wzór pregusia nie zgadza się z tabelkami które podawałaś.
Administracjo, pomóż :/

pregusia
29-05-14, 23:23
Pozatym twój wzór pregusia nie zgadza się z tabelkami które podawałaś.
Administracjo, pomóż :/

Ale 1) ktory wzor 2) z ktorymi tabelkami ? jedyne tabelki jakie podawalem okreslaja limity umiejetnosci (alchemi i mlvl). Nie przypominam sobie zebym przezentowal cos jeszcze w formie tabelek.

Badyl Bamber
29-05-14, 23:25
Przykład:
Używasz broni o ataku 30 oraz masz 150 umiejętności walki.
Niestety! Atak równy 30 blokuje umiejętność walki na poziomie 90 i zadajesz obrażenia dokładnie takie, jakbyś miał 90 umiejętności walki!
To idzie również w drugą stronę: używasz broni o ataku 60 i masz 90 umiejętności walki. Taka umiejętność walki jest blokowana przez broń o ataku 30, więc efektywnie bijesz tak jakbyś miał broń 30! 30, a nie 60!

Ok ale z tego wynika ze przykladowo skoro mam 100 skila 1h to dla optymalnych efektow powinienem biegac z katana bo mam optymalny skill do tej broni. jak to ma sie dokladniej w druga strone? Bo obecnie biegam z krolewskim berdyszem ktory blokuje sie na 136 skilu czyli wedlug tego co pisales nie wykorzystuje jego mozliwosci bo skil blokuje mi sie jak przy katanie? piszesz ze jak osiagniemy maxa skila dla danej broni mamy ja zmieniac....automatycznie nadal bedac zablokowanym przy katanie dopoki skill nie wzrosnie do kolejnego pulapu.........reasumujac brakuje mi tu poczatkowych skali dla broni bo teraz wynika ze jak ,masz max dla jednej broni to zasuwaj skilowac bo z lepszej nadal bedziesz bic jak z gorszej
Cos w stylu bron atak 60 blokuje sie na 180, MINIMUM 120 aby zadawac normalne obrazenia. Ponizej tego skila bijemy z minusem do dmg a od 120 startujemy jak od dmg bazowego. I wtedy widac kiedy oplaca sie zmienic bron. Liczac ze mniej wiecej tak ten System dziala

cewix
29-05-14, 23:29
@Pregusia
Pamiętam, że ktoś wstawiał tabelkę dmg/blokad w twoim imieniu
A chodziło mi o twój wzór z pierwszego posta

Co ktoś wstawia jakiś swój wzór/tabele to zupełnie inne wyniki wychodzą i kogo teraz tu jest ten prawdziwy i dokładny ^^

@Badyl
Berdyszem będziesz bił mocniej niż kataną ale nie znacznie, dopiero od 107 skilla zaczniesz odczuwać różnice, ale to tylko według tabeli, bo w rzeczywistości blokady są inne, ale jeszcze nie poznaliśmy jakie ;d

NinjaArabStrateg
29-05-14, 23:29
testy wyszły tak, że na max deff bijąc z laski maga przy 70mlvlu średnia obrażeń na 10 hitów wyszła 53.2
a przy max attacku 54,9 kwestia przypadku
Dodam, że korzystając z różdzki kryształowej(broń jednoręczna rzekomo bez 15% więcej dmg) wynik wyszedł podobnie

widze teraz już bronie 2h wyglądają lepiej, ale dalej, po co broń z 68 ataku skoro z 63 już osiąga limit, może administracja się wypowie?

@Edit
Teraz sprawdziłem i twój wzór wciąż jest zły, bo według twojej tabeli rozrywający bełt blokuje się na 165 discie, a na tabeli podanej przez administratora widać, ze jest to 150 ^^

@Różdżki i kostury
Jeśli dalej masz siłę i energię, żeby mi pomóc, to bardzo bym cię prosił o przeprowadzenie drugiego testu.
- Niech zawiera ok. 30 (najlepiej 50) hitów. 10 to stanowczo za mało i mogł to być zwyczajny pech. 30 na full offensive i 30 na full defence.
- W człowieka (omfg, testy na ludziach i to jeszcze jakie) - różne potwory mogą mieć różne odporności, które mogą mieć wpływ na obrażenia.
- I na koniec podanie dwóch wartości maksymalny hit przy offence i maksymalny hit przy defence. Ze względu na mechnikę naliczania obrażeń średnia w Altaronie jest duuuużo mniej miarodajna niż maksymalny hit. Dlatego proszę o niego.

@Wzór vs wykres
Wzór pregusi to: (skill*1.3 + atk)/340 > atk/60
I ewidentnie nie zgadza się z wykresem. Gdzieś jest chochlik - tylko jeszcze nie wiem gdzie. Przypuszczam, że jednak w wykresie, we wzorze za ładne wartości wychodzą. Z resztą - napisałem o tym do pregusi i cierpliwie czekamy na odpowiedź.

cewix
29-05-14, 23:39
Pamiętam, że i na max deff i na max attack maks hit był około 72, moge jeszcze raz przeprowadzić te testy dokłądniej, ale to dopiero za jakieś 16 godzin :D.
Wzór powinna podać osoba za niego odpowiedzialna znacznie by to ułatwiło sprawę, ale widzę nie bardzo się do tego pcha.
Też nie możemy patrzeć z wiarygodnością na wykres, bo to on może też być błędny, abyśmy mogli do tego wszystkiego dojść musielibyśmy wszystko przetestować w grze, co byłoby niewiarygodnie trudne.

pregusia
29-05-14, 23:42
@Wzór vs wykres
Wzór pregusi to: (skill*1.3 + atk)/340 > atk/60


Kiedy ta nierownosc jest spelniona, znaczy ze dmg nie rosnie.
Na wykresie widac ze bron z atakiem 45 blokuje sie od okolo ~150, czyli
(150*1.3 + 45)/340 ~= 0.7
45/60 = 0.75
wiec juz jest blisko blokady (w sensie !(0.7 > 0.75))
ale jak juz przejdziemy skillem troche wyzej, to bedzie sie zgadzalo i to jest ten skill na ktorym sie to blokuje.

NinjaArabStrateg
29-05-14, 23:55
Dziękuję za szybką odpowiedź!

Ogarnąłem w jaki sposób warunek działa. Akurat przy ataku 44 jest git. Blokada dla 44 według wzoru wynosi 157, czyli na siłę można uznać, że wykres jest poprawny (chodź tam na moje oko jest 148).

(157*1.3 + 44) / 340 = 0.730
44/60 = 0.733

Problem pojawia się przy wspomnianej 30-stce.
Według wzoru:
(90*1.3 + 30) / 340 = 0.432
(107*1.3 + 30) / 340 = 0.497
30/60 = 0.5

A na wykresie jak byk stoi 90.

pregusia
29-05-14, 23:58
Hmmm... ale skad ty zes wzial ze to ma atak 30 ta linia ?

cewix
29-05-14, 23:59
Czyli podczas tworzenia tabelki korzystano z innego wzoru jak ten od pregusi + jak mówiłem nie wiadomo, czy ta tabelka jest prawidłowa, może to ona jest błędna, może wszystko co do tej pory wykminiliśmy jest błędne, bo nie wiadomo jak to wygląda w praktyce :/
@Edit
W ogóle jak to jest, że rozrywający bełt ma 44dmg, a na początku wykresu stoi na ~30? ^^

NinjaArabStrateg
30-05-14, 00:05
Hmmm... ale skad ty zes wzial ze to ma atak 30 ta linia ?

Temat: https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=11037&page=7
Źródło nr. 1. Strona 1 tegoż tematu.
Ten wykres nie zawiera puginalow.
Sa tylko wlocznie, 3x strzaly, 3x belty.
pugi rosnie az do 200

Źródło nr. 2. Strona 7 tegoż tematu.
Odczytuję z wykresu z 1 strony tego tematu. włócznia<strzała<profilowana strzała<wzmocniona strzała<bełt<wzmocniony bełt<rozrywający bełt. Masz tam podane wartości walki dystansowej (oś x) oraz dmg amunicji (oś y), którą nieznacznie przesuwa w górę siła, a także ulepszenia broni.

Przesuń sobie Estebano o 4,5 siły w górę (w sumie dużo to nie zmieni). Wzmocnione strzały są obecnie najbardziej optymalne, ale skilluje się szybko, więc bełty zwykłe poleciłem, po 1 huncie powinieneś mieć 90 walki dystansowej (chyba, że coś się zmieniło).

https://forum.altaron.pl/attachment.php?attachmentid=2757&stc=1&d=1401143962

Ale mniejsza o źródło. Teraz już wiem, że wykres jest błędny i wystarczy tylko poprawić wartości!


@Edit
W ogóle jak to jest, że rozrywający bełt ma 44dmg, a na początku wykresu stoi na ~30? ^^
On nie ma 44dmg, tylko 44 ataku. To różnica. Zasadnicza.

pregusia
30-05-14, 00:15
Hmm.... to jak widac ten wykres pochodzi jeszcze z serwera testowego gdzie belty i ogolnie amunicja mialy inny atk ;s
przepraszam za zamieszanie.

http://i.imgur.com/SGJc08P.png
Tutaj sa pokolei:
atk 12, 20, 25, 30, 34, 39, 44

cewix
30-05-14, 00:16
Wiem, pomyłka, ale wiadomo o co chodzi, a na pytanie nie odpowiedziałeś :|
A wydaje mi się, że na 1 skillu bazowy dmg to własnie atak

NinjaArabStrateg
30-05-14, 00:17
Super! Najmocniej dziękuję za poświęcony czas i rozwiane wątpliwości!

Voltix
30-05-14, 00:22
http://i.imgur.com/UtEZ05t.png

jeszcze mozesz dodac roznice pomiedzy hape odes kpiro/odes kpiro

Tylko wykres dostalem z test serwera...

brunonbane3
30-05-14, 00:50
Drobny błąd:

Miotane noże mają nową grafikę i statystyki.

Maxelek
30-05-14, 00:56
Hmm, maksymalny skill 2h to 200, skill wymagany do uzyskania max potencjału(czyt zadawania max obrażeń) z Raskolnika który ma 68 atk to 245~~, chciałbym się dowiedzieć jak uzyskać taki skill ?
200 bazowego
10 z Miksturą Potyczek
4 z Pierścieniem Siły
= 214 <-- Co dalej ?? Dodajmy do tego jeszcze % z siły które ''niby'' zwiększają atak naszej broni :/ Co dałoby takiemu Raskolnikowi +15~~% atk

Rozumiem, że nigdy nie osiągniemy potencjału broni 2h ?

(skill*1.3 + atk)/340 > atk/60
(240*1,3+68)/340 = 1,11
68/60=1,13
1,11 > 1,13 <-- 240 2h nie wystarczy, żeby uzyskać blokadę ...

Proszę o jakąś odpowiedź na mój post administracji. Ponadto jeśli ten wzór jest prawidłowy, to nie widzę innego rozwiązania jak zwiększyć próg 2h ? Albo zmniejszyć wymagania na poprawne używanie broni 2h

NinjaArabStrateg
30-05-14, 01:14
To nie są wymagania broni.
Po prostu istnieje broń, przy której nie musisz się przejmować blokadą skilla. Bo ta broń nigdy cię nie zablokuje. Jedyną granicą dla ciebie jest techniczna blokada skilli w wysokości 250 - której, bądzmy szczerzy, nikt nie osiągnie.

chaosart
30-05-14, 08:28
Good Job!! Musiałeś się napracować. Polać mu! :piwo:

Walles
30-05-14, 08:55
Poradnik rewelacja, rozwiązał wiele zagadnień które miałem odnośnie DMG i redukcji obrażeń :).

cewix
30-05-14, 09:24
Maxelek 250 skilla da się osiągnąć z bonusów kamieni do ekwipunku posiadającego sloty na te kamienie

NinjaArabStrateg
30-05-14, 10:20
Witam, widzę jesteś mega obeznany w tych wszystkich obliczeniach oraz wzorach, słuchaj miałbym więc pare pytań jeżeli znajdziesz czas i będziesz potrafił mi na nie odpowiedzieć to wielkie dzięki.

Od razu bez pierdolenia przejdę do tego do czego dążę..

1- posiadam Odkażacz +7 oraz skile 110 siły, 80 broni 2h, oraz mam 60 poziom postaci jest to Wojownik - Elementalista i Alchemik proszę byś mi powiedział na których skilach oraz którym poziomie będę prawidłowo korzystać z tego Odkażacza +7 lub na jakim poziomie/skilach będę mieć maksymalnie obrażenia z niego.

2- Posiadam kuszę z bonusam: +3% celności, +3 ataku, +0.2 szybkości. Jak wiele mi te bonusy dają. a postać to 167 zwiadowca - nekromanta i alchemik, skile to 160 dista, 90siły, 160 zręczności.

Bardzo ale to bardzo dziękuje za udzielenie mi odpowiedzi ponieważ jakimś specjalnie wybitnym matematykiem nie jestem i po prostu nieogarniam tego.

Pozdrawiam,
Casual

1. Bedziesz prawidłowo korzystać z Odkażacz +7 od 1-wszego poziomu umiejętności walki i 110 siły. Blokuje on umiejętność na 250 poziomie, więc nie musisz się martwic durnym limitem. Nie ma czegoś takiego jak maksymalne obrażenia z broni. Obrażenia zależą tylko i wyłącznie od poziomu umiejętności - broń tylko ją blokuje.
PS. Najgorszą broń jakiej możesz używać, żeby sobie nie zablokować umiejętności, to Półtoraręczny miecz (atak 25). Różnica ataku między Odkażaczem +7, a Półtoraręcznym Mieczem to aż 38. Dostaniesz od cholery dodatkowych obrażeń, szerzej opisanych w poradniku (nowy przykład).

2. Celności nie potrafię przeliczyć; 0.2 szybkości daje ci 10% do obrażeń.
Co do ataku:
1. Korzystasz z kuszy +0 i wzmocionych bełtów (atak 39). Twoja umiejętność walki dystansowej jest blokowana na ok. 143 poziomie (niepotrzebnie masz 160, bo i tak jest traktowane jak 143).

2. Korzystasz z kuszy +3 i wzmocionych bełtów (atak 39+3 = 42). Twoja umiejętność walki dystansowej jest blokowana na ok. 154 poziomie (niepotrzebnie masz 160, bo i tak jest traktowane jak 154). Ale i tak obrażenia będą znacząco większe, bo skoczysz z 143 poziomu umiejętności na 154.

3. Korzystasz z kuszy +0 i rozrywających bełtów (atak 44). Twoja umiejętność walki dystansowej jest blokowana na ok. 165 poziomie (masz 160, więc obrażenia są obliczane od 160).

4. Korzystasz z kuszy +3 i rozrywających bełtów (atak 44+3 = 47). Twoja umiejętność walki dystansowej jest blokowana na ok. 172 poziomie (ale masz 160, więc obrażenia są obliczane od 160 - niepotrzebnie chodzisz z kuszą +3).

Wszystko jasne?

cewix
30-05-14, 10:39
@Ninja, troche sam się gubisz po pierwsze ulepszanie kuszy nie zwiększa jej dmg po drugie skoro ma 3ataku więcej to znaczy, że nie chodzi z nią nie potrzebnie, bo jak sam mówiłem atak mimo wszystko zwiększa trochę ten dmg.

Mimo wszystko z brońmi 2h jest to bez sensu zrobione, bo chodzenie z bronią 65ataku będzie bardziej "opłacalne" niż z 68ataku bo będzie to ogromna różnica cen między tymi brońmi a różnica dmg będzie znikoma, no chyba, że ktoś jest niewiarygodnie bogaty, wtedy to ma jakiś sens

NinjaArabStrateg
30-05-14, 10:47
@Ninja, troche sam się gubisz po pierwsze ulepszanie kuszy nie zwiększa jej dmg po drugie skoro ma 3ataku więcej to znaczy, że nie chodzi z nią nie potrzebnie, bo jak sam mówiłem atak mimo wszystko zwiększa trochę ten dmg.
3 ataku wiecej to ok. 10dmg wiecej. Jednak stwierdzam, że to nic

Mimo wszystko z brońmi 2h jest to bez sensu zrobione, bo chodzenie z bronią 65ataku będzie bardziej "opłacalne" niż z 68ataku bo będzie to ogromna różnica cen między tymi brońmi a różnica dmg będzie znikoma, no chyba, że ktoś jest niewiarygodnie bogaty, wtedy to ma jakiś sens
Tak. zgadza się

znaaaaaaki

Walles
30-05-14, 10:49
Dzięki o taką odpowiedź mi chodziło.

Badyl Bamber
30-05-14, 14:00
Poradnik widać że dobrze zrobiony i z głową ale nie wyjaśnia podstawowych kwestii. Tłumaczy górne limity ale administracja nie potwierdza danych.
Skoro można tak z tarczą zrobić:
14:56 Widzisz stalową tarczę (Obrona: 50, Zużycie: 17.70%).
Wymaga 73 obrony do pełnego wykorzystywania.
Z tego przedmiotu prawidłowo korzystać może gracz o sile 44+.
Waży 30.00 uncji.
To ja nie wiem gdzie leży problem aby to samo z broniami zrobić na jakim skilu zaczniemy bić normalnie.

Krótko zwięźle i na temat

Adrondil
30-05-14, 14:42
Skoro można tak z tarczą zrobić:
14:56 Widzisz stalową tarczę (Obrona: 50, Zużycie: 17.70%).
Wymaga 73 obrony do pełnego wykorzystywania.
Z tego przedmiotu prawidłowo korzystać może gracz o sile 44+.
Waży 30.00 uncji.
To ja nie wiem gdzie leży problem aby to samo z broniami zrobić na jakim skilu zaczniemy bić normalnie.

Popieram w 100%.

cewix
30-05-14, 14:51
Jak już to na broni nie powinno być napisane kiedy broń jest w pełni wykorzystywana,a raczej coś w stylu "ta broń nie posłuży ci dłużej od x skilla"

Lonewolf
30-05-14, 15:01
Poradnik widać że dobrze zrobiony i z głową ale nie wyjaśnia podstawowych kwestii. Tłumaczy górne limity ale administracja nie potwierdza danych.
Skoro można tak z tarczą zrobić:
14:56 Widzisz stalową tarczę (Obrona: 50, Zużycie: 17.70%).
Wymaga 73 obrony do pełnego wykorzystywania.
Z tego przedmiotu prawidłowo korzystać może gracz o sile 44+.
Waży 30.00 uncji.
To ja nie wiem gdzie leży problem aby to samo z broniami zrobić na jakim skilu zaczniemy bić normalnie.

Krótko zwięźle i na temat


popieram, +1

NinjaArabStrateg
30-05-14, 20:12
Poradnik widać że dobrze zrobiony i z głową ale nie wyjaśnia podstawowych kwestii. Tłumaczy górne limity ale administracja nie potwierdza danych.
Skoro można tak z tarczą zrobić:
14:56 Widzisz stalową tarczę (Obrona: 50, Zużycie: 17.70%).
Wymaga 73 obrony do pełnego wykorzystywania.
Z tego przedmiotu prawidłowo korzystać może gracz o sile 44+.
Waży 30.00 uncji.
To ja nie wiem gdzie leży problem aby to samo z broniami zrobić na jakim skilu zaczniemy bić normalnie.

Krótko zwięźle i na temat

O ile spełniasz wymagania siłowe, korzystasz w pełni z każdej broni już od pierwszego poziomu umiejętności walki... Nie ma dolnych limitów (jak w przypadku tarcz).

zalman94
30-05-14, 20:37
@up
No nie wiem... mialem sytuacje, w ktorej mialem wystarczajaca sile do obuy broni, mimo to z broni o mniejszym atk. zadawalem wieksze obrazenia.

Badyl Bamber
30-05-14, 20:39
O ile spełniasz wymagania siłowe, korzystasz w pełni z każdej broni już od pierwszego poziomu umiejętności walki... Nie ma dolnych limitów (jak w przypadku tarcz).

No to teraz jak twoja wypowiedz ma sie do poradnika w ktorym jest napisane ze majac 90 skila 1h i bron z 60 atakiem bede bil jak bronia z 30 atakiem bo Taki skil blokuje mi bron z atakiem 30 ????

To nie ma limitu czy jest? bo co post to coraz bardziej powalone sie robi :zdziwiony:


Przykład:
Używasz broni o ataku 30 oraz masz 150 umiejętności walki.
Niestety! Atak równy 30 blokuje umiejętność walki na poziomie 90 i zadajesz obrażenia dokładnie takie, jakbyś miał 90 umiejętności walki!
To idzie również w drugą stronę: używasz broni o ataku 60 i masz 90 umiejętności walki. Taka umiejętność walki jest blokowana przez broń o ataku 30, więc efektywnie bijesz tak jakbyś miał broń 30! 30, a nie 60!
zeby nie byc goloslownym

Masterglocker
30-05-14, 21:46
brawo, ten poradnik bardzo poprawił jakość mojej gry, bardzo dziękuje za niego, zrozumiałem wiele rzeczy i gra stała się jeszcze lepsza
polać autorowi :)

NinjaArabStrateg
30-05-14, 22:20
No to teraz jak twoja wypowiedz ma sie do poradnika w ktorym jest napisane ze majac 90 skila 1h i bron z 60 atakiem bede bil jak bronia z 30 atakiem bo Taki skil blokuje mi bron z atakiem 30 ????

To nie ma limitu czy jest? bo co post to coraz bardziej powalone sie robi :zdziwiony:

zeby nie byc goloslownym

Powoli przestaję ogarniać o co tobie chodzi. Obrażenia nie zależą od ataku (nie licząc pewnego niuansu). One zależą od umiejętności walki. Lepsza/gorsza broń służy jedynie do podwyższenia blokady.
Pod pierwszego poziomu możesz używać broni z 60 ataku i ustani ona limit umiejętności jaki możesz zdobyć na ok. 200. Tyle.

Ciągle myślisz w kategoriach: mam taką i taką broń - jaką muszę mieć umiejętność walki, żeby wykorzystywać ją w pełni. Jest to błędne.
Myśl: Mam x umiejętności walki - jaką muszę mieć broń, żeby umiejętność wykorzystać w pełni. Wbrew pozorom to sa zupełnie inne podejścia

Badyl Bamber
30-05-14, 22:57
Nie rozumiesz o co mi chodzi to ci podpowiem :)
Przeczytaj swoj poradnik, potem swoje posty pod nim i znowu swoj poradnik.....ogolnie poradnik ok ale potem w postach przeczysz sam sobie.
W tym wypadku ciezko to mi ciebie zrozumiec jak piszesz A potem B a potem B przeczy A.
Czesto uzywasz stierdzenia ''wykorzstac w pelni'' zaczynam sie wachac czy wiesz co znaczy w ''pelni''. Piszesz o potrzebach sily aby w ''pelni'' korzystac z kazdej broni nawet od 1 skila wladania, potem o ''pelnym'' wykorzystaniu skila.......
reasumujac twoje wypowiedzi przy 100 skilu 1h w ''pelni'' wykorzstam katane , ale majac przy tym 100 skil sily a 10 skil 1h w ''pelni'' i wykorzystam rowniez elficki miecz :)

I nawet blednie interpretujesz to co rzekomo mysle :) pisalem jaki skill wladania bronia jest potrzebny aby zadawac normalne obrazenia skoro jest podane przy jakim skilu przestanie mi dmg rosnac.
Ale ty pewnie wiesz co i jak. Nie jak pelno graczy ktorzy spelniaja wymogi sily na lepsza bron a bija duzo slabiej niz ze slabszej. Dziwne, przeciez w ''pelni'' ja wykorzystuja

NinjaArabStrateg
30-05-14, 23:22
Nie rozumiesz o co mi chodzi to ci podpowiem :)
Przeczytaj swoj poradnik, potem swoje posty pod nim i znowu swoj poradnik.....ogolnie poradnik ok ale potem w postach przeczysz sam sobie.
W tym wypadku ciezko to mi ciebie zrozumiec jak piszesz A potem B a potem B przeczy A.
Czesto uzywasz stierdzenia ''wykorzstac w pelni'' zaczynam sie wachac czy wiesz co znaczy w ''pelni''. Piszesz o potrzebach sily aby w ''pelni'' korzystac z kazdej broni nawet od 1 skila wladania, potem o ''pelnym'' wykorzystaniu skila.......
reasumujac twoje wypowiedzi przy 100 skilu 1h w ''pelni'' wykorzstam katane , ale majac przy tym 100 skil sily a 10 skil 1h w ''pelni'' i wykorzystam rowniez elficki miecz :)
Cały czas mówisz o pełnym wykorzystaniu broni. Nie ma czegoś takiego. Niezależnie ile masz skilla broń zawsze będzie miała tyle ataku ile ma. Można w pełni lub częściowo korzystać ze skilla. W zależności od tego jakiej broni używasz możesz mieć skill równy twojemu, lub mniejszy.
I nawet blednie interpretujesz to co rzekomo mysle :) pisalem jaki skill wladania bronia jest potrzebny aby zadawac normalne obrazenia skoro jest podane przy jakim skilu przestanie mi dmg rosnac.
Po prostu nie ogarniam o co ci chodzi. Po prostu jesteś nastawiony na stary system, gdzie obrażenia zależały od ataku. Już tak nie jest.
Ale ty pewnie wiesz co i jak. Nie jak pelno graczy ktorzy spelniaja wymogi sily na lepsza bron a bija duzo slabiej niz ze slabszej. Dziwne, przeciez w ''pelni'' ja wykorzystuja
To nie jest możliwe. Albo błąd, albo błędna interpretacja, albo błędny test (albo dual-wield). (O ile spełniasz wymagania siłowe) z lepszej broni zawsze będziesz zadawał obrażenia równe lub większe.

Napisz mi proszę jeszcze raz, konkretnie, powoli - co dokładnie chcesz wiedzieć, dobrze?

cewix
30-05-14, 23:27
Badyl źle to wszystko rozumiesz, atak broni określa na którym skillu przestanie rozwijać się dana broń, choć atak to też mały dodatek w dmg.
Nie możliwe jest bicie z broni 50atak słabiej niż z broni atak 40 o ile spełniasz wymagania siłowe, a jeśli tak jest to jest to błąd gry.
Ninja wie o czym pisze i ja wiem o czym on pisze to ty nie potrafisz zrozumieć.

Badyl Bamber
31-05-14, 00:02
Nie moge byc rzekomo nastawiony na stary System gry jezeli gram w sumie od upka tego roku w Altaron.

Cewix jak twierdziz ze nie mozliwe to przetestuj a potem stwierdzaj. Nie ja pierwszy pisze ze cos jest nie tak bo z lepszej broni bije slabiej niz z gorszej.....ewentualnie identycznie ale nie lepiej

A wypowiedz na temat ''pelnego'' wykorzstania broni itp byla sakrazmem odnosnie twoich twierdzen...widac to tez zle odczytales sugerujac ze to ciagle JA mowie o pelnym wykorzystaniu broni.....

nie zaglebiam sie dalej w temat bo sensu brak. Kazda nastepna wypowiedz neguja poprzednia albo odbiega od glownego watku.

cewix
31-05-14, 02:06
Ja testowałem to na broni dystansowej i nie zauważyłem żebym bił gorzej z rozrywających bełtów, czy nawet puginału który ma 75 ataku, także tutaj wszystko działa jak to jest z broniami 1h i 2h to ja nie wiem, ale jeśli działa to w ten sposób to jest to błąd gry.

Voltix
31-05-14, 02:25
Testowalem wojem 2h i faktycznie... mimo, ze mialem 75 sily i tasak (tasak wymaga 70), to o wiele lepsza celnosc mialem uzywajac ciezkiego miecza. Jakos 55 wladania 2-reczna wtedy mialem.

Mervakis
31-05-14, 02:46
Zależy na czym testujesz, musiałbyś na jednym mobie, nie na jednym w znaczeniu krasnolud x i krasnolud y, tylko sam krasnolud x. Smok A może mieć 50 defa, smok B może już mieć go 80.

Voltix
31-05-14, 13:00
testowalem na malym smoku z full def. z ciezkiego miecza prawie wszystkie hity wchodzili, a z tasaka 60% to byly pudla.

cewix
31-05-14, 13:28
Czyli albo to jest bład, albo poradnik o kant dupy można.

NinjaArabStrateg
31-05-14, 14:02
testowalem na malym smoku z full def. z ciezkiego miecza prawie wszystkie hity wchodzili, a z tasaka 60% to byly pudla.
EDIT
Mój błąd. Pochrzaniło mi się wszystko.

Proszę o przedstawienie dokłądniejszych wyników testu

pregusia
31-05-14, 14:36
@Ninja

Troche tez pochrzaniles z tym fulldef/fullatk te tabelki ;p

jak masz fullatk to masz 100% obrazen zadawanych, jak masz balanced to masz 100% / 1.2 ~= 83%, jak masz fulldef to 100% / 2 = 50% calkowitych obrazen zadawanych.

przy obronie odwrotnie
jak masz fullatk to bronisz sie 100%, jak masz balanced to bronisz sie 120%, jak masz fulldef to bronisz sie 200%.

Adrondil
31-05-14, 14:39
staty 80 siła, 65-66 1h.

Mały test z 1 gldiusa na balance.
15:20 Widzisz gladiusa (Atak: 18, Obrona: 6-1, Pręd. Atk.: +0.1s).
Waży 11.00 uncji.
15:20 Młody Smok otrzymuje 26 obrażeń.
15:20 Młody Smok otrzymuje 25 obrażeń.
15:20 Młody Smok otrzymuje 17 obrażeń.
15:20 Młody Smok otrzymuje 25 obrażeń.
15:20 Młody Smok otrzymuje 26 obrażeń.
15:20 Młody Smok otrzymuje 20 obrażeń.
15:20 Młody Smok otrzymuje 2 obrażeń.
15:20 Młody Smok otrzymuje 26 obrażeń.
15:20 Młody Smok otrzymuje 10 obrażeń.
15:20 Młody Smok otrzymuje 28 obrażeń.
15:20 Młody Smok otrzymuje 1 obrażeń.
15:20 Młody Smok otrzymuje 23 obrażeń.
15:20 Młody Smok otrzymuje 1 obrażeń.
15:20 Młody Smok otrzymuje 20 obrażeń.
15:21 Młody Smok otrzymuje 18 obrażeń.
15:21 Młody Smok otrzymuje 17 obrażeń.
15:21 Młody Smok otrzymuje 1 obrażeń.
15:21 Młody Smok otrzymuje 14 obrażeń.
15:21 Młody Smok otrzymuje 22 obrażeń.
15:21 Młody Smok otrzymuje 3 obrażeń.
15:21 Młody Smok otrzymuje 9 obrażeń.
15:22 Młody Smok otrzymuje 16 obrażeń.
15:22 Młody Smok otrzymuje 33 obrażeń.
15:22 Młody Smok otrzymuje 31 obrażeń.
15:22 Młody Smok otrzymuje 12 obrażeń.
15:22 Młody Smok otrzymuje 14 obrażeń.
15:22 Młody Smok otrzymuje 3 obrażeń.
15:22 Młody Smok otrzymuje 32 obrażeń.
15:22 Młody Smok otrzymuje 103 obrażeń.
15:23 Młody Smok otrzymuje 19 obrażeń.
15:23 Młody Smok otrzymuje 2 obrażeń.
15:23 Młody Smok otrzymuje 28 obrażeń.
15:23 Młody Smok otrzymuje 19 obrażeń.
15:23 Młody Smok otrzymuje 26 obrażeń.
15:23 Młody Smok otrzymuje 96 obrażeń.
15:23 Młody Smok otrzymuje 1 obrażeń.
15:24 Młody Smok otrzymuje 18 obrażeń.
15:24 Młody Smok otrzymuje 11 obrażeń.
15:24 Młody Smok otrzymuje 84 obrażeń.
15:24 Młody Smok otrzymuje 27 obrażeń.
15:24 Młody Smok otrzymuje 2 obrażeń.
15:24 Młody Smok otrzymuje 11 obrażeń.
15:24 Młody Smok otrzymuje 32 obrażeń.
15:25 Młody Smok otrzymuje 10 obrażeń.
15:25 Młody Smok otrzymuje 7 obrażeń.
15:25 Młody Smok otrzymuje 1 obrażeń.
15:25 Młody Smok otrzymuje 16 obrażeń.
15:25 Młody Smok otrzymuje 29 obrażeń.
15:25 Młody Smok otrzymuje 34 obrażeń.
15:25 Młody Smok otrzymuje 14 obrażeń.

A teraz katana na balance w tego samego moba.
15:26 Widzisz katanę (Atak: 28, Obrona: 9).
Z tego przedmiotu prawidłowo korzystać może gracz o sile 37+.
Waży 16.00 uncji.
15:26 Młody Smok otrzymuje 3 obrażeń.
15:27 Młody Smok otrzymuje 12 obrażeń.
15:27 Młody Smok otrzymuje 31 obrażeń.
15:27 Młody Smok otrzymuje 30 obrażeń.
15:27 Awansowałeś w umiejętności broń jednoręczna z poziomu 65 na poziom 66.
15:27 Młody Smok otrzymuje 47 obrażeń.
15:27 Młody Smok otrzymuje 20 obrażeń.
15:27 Młody Smok otrzymuje 11 obrażeń.
15:27 Młody Smok otrzymuje 13 obrażeń.
15:27 Młody Smok otrzymuje 20 obrażeń.
15:27 Młody Smok otrzymuje 31 obrażeń.
15:27 Młody Smok otrzymuje 5 obrażeń.
15:27 Młody Smok otrzymuje 10 obrażeń.
15:27 Młody Smok otrzymuje 3 obrażeń.
15:27 Młody Smok otrzymuje 17 obrażeń.
15:27 Młody Smok otrzymuje 25 obrażeń.
15:27 Młody Smok otrzymuje 27 obrażeń.
15:27 Młody Smok otrzymuje 122 obrażeń.
15:27 Młody Smok otrzymuje 21 obrażeń.
15:28 Młody Smok otrzymuje 54 obrażeń.
15:28 Młody Smok otrzymuje 55 obrażeń.
15:29 Młody Smok otrzymuje 57 obrażeń.
15:29 Młody Smok otrzymuje 7 obrażeń.
15:29 Młody Smok otrzymuje 8 obrażeń.
15:29 Młody Smok otrzymuje 25 obrażeń.
15:29 Młody Smok otrzymuje 6 obrażeń.
15:29 Młody Smok otrzymuje 10 obrażeń.
15:29 Młody Smok otrzymuje 12 obrażeń.
15:29 Młody Smok otrzymuje 140 obrażeń.
15:31 Młody Smok otrzymuje 2 obrażeń.
15:31 Młody Smok otrzymuje 64 obrażeń.
15:31 Młody Smok otrzymuje 17 obrażeń.
15:32 Młody Smok otrzymuje 39 obrażeń.
15:32 Młody Smok otrzymuje 50 obrażeń.
15:32 Młody Smok otrzymuje 27 obrażeń.
15:32 Młody Smok otrzymuje 34 obrażeń.
15:33 Młody Smok otrzymuje 27 obrażeń.
15:33 Młody Smok otrzymuje 41 obrażeń.
15:33 Młody Smok otrzymuje 29 obrażeń.
15:33 Młody Smok otrzymuje 11 obrażeń.
15:33 Młody Smok otrzymuje 30 obrażeń.
15:33 Młody Smok otrzymuje 8 obrażeń.
15:34 Młody Smok otrzymuje 18 obrażeń.
15:34 Młody Smok otrzymuje 35 obrażeń.
15:34 Młody Smok otrzymuje 8 obrażeń.
15:34 Młody Smok otrzymuje 5 obrażeń.
15:34 Młody Smok otrzymuje 43 obrażeń.
15:34 Młody Smok otrzymuje 21 obrażeń.
15:34 Młody Smok otrzymuje 29 obrażeń.
15:34 Młody Smok otrzymuje 49 obrażeń.
15:37 Młody Smok otrzymuje 8 obrażeń.
15:37 Młody Smok otrzymuje 42 obrażeń.
15:37 Młody Smok otrzymuje 47 obrażeń.
15:37 Młody Smok otrzymuje 35 obrażeń.
15:37 Młody Smok otrzymuje 61 obrażeń.

krytyków nie bierzcie pod uwagę.

Różnica 10 dmg a hity takie same co jest?
A dual to już całkiem zjebany jest, kiedy w końcu administracja powie coś odnośnie duala?
mam 141 zręki!!! 66 skila 1h, bijąc 2 gladiusami mam 2x większy dmg niż 2 katanami z czego jeszcze katanami nie trafiam coś jest nie tak. Powyższe dmg było z 1 broni jak by co.

Mervakis
31-05-14, 14:52
1 broń - hitów ponad 40 nie ma. Trzy ponad 30...
2 broń - hity 40 i 50+.

Wcale nie ma różnicy, skądże.

Adrondil
31-05-14, 14:56
No a zastosuj 2x gladius i 2x katana na tym lvlu przy mojej zręczności powinno coś się dziać a tu bida z nędzą jeśli admini nie podadzą konkretnych info gra dualem traci sens, i przerzucę się na woja 2h

Voltix
31-05-14, 14:57
staty 80 siła, 65-66 1h.

Mały test z 1 gldiusa na balance.
15:20 Widzisz gladiusa (Atak: 18, Obrona: 6-1, Pręd. Atk.: +0.1s).
Waży 11.00 uncji.
15:20 Młody Smok otrzymuje 26 obrażeń.
15:20 Młody Smok otrzymuje 25 obrażeń.
15:20 Młody Smok otrzymuje 17 obrażeń.
15:20 Młody Smok otrzymuje 25 obrażeń.
15:20 Młody Smok otrzymuje 26 obrażeń.
15:20 Młody Smok otrzymuje 20 obrażeń.
15:20 Młody Smok otrzymuje 2 obrażeń.
15:20 Młody Smok otrzymuje 26 obrażeń.
15:20 Młody Smok otrzymuje 10 obrażeń.
15:20 Młody Smok otrzymuje 28 obrażeń.
15:20 Młody Smok otrzymuje 1 obrażeń.
15:20 Młody Smok otrzymuje 23 obrażeń.
15:20 Młody Smok otrzymuje 1 obrażeń.
15:20 Młody Smok otrzymuje 20 obrażeń.
15:21 Młody Smok otrzymuje 18 obrażeń.
15:21 Młody Smok otrzymuje 17 obrażeń.
15:21 Młody Smok otrzymuje 1 obrażeń.
15:21 Młody Smok otrzymuje 14 obrażeń.
15:21 Młody Smok otrzymuje 22 obrażeń.
15:21 Młody Smok otrzymuje 3 obrażeń.
15:21 Młody Smok otrzymuje 9 obrażeń.
15:22 Młody Smok otrzymuje 16 obrażeń.
15:22 Młody Smok otrzymuje 33 obrażeń.
15:22 Młody Smok otrzymuje 31 obrażeń.
15:22 Młody Smok otrzymuje 12 obrażeń.
15:22 Młody Smok otrzymuje 14 obrażeń.
15:22 Młody Smok otrzymuje 3 obrażeń.
15:22 Młody Smok otrzymuje 32 obrażeń.
15:22 Młody Smok otrzymuje 103 obrażeń.
15:23 Młody Smok otrzymuje 19 obrażeń.
15:23 Młody Smok otrzymuje 2 obrażeń.
15:23 Młody Smok otrzymuje 28 obrażeń.
15:23 Młody Smok otrzymuje 19 obrażeń.
15:23 Młody Smok otrzymuje 26 obrażeń.
15:23 Młody Smok otrzymuje 96 obrażeń.
15:23 Młody Smok otrzymuje 1 obrażeń.
15:24 Młody Smok otrzymuje 18 obrażeń.
15:24 Młody Smok otrzymuje 11 obrażeń.
15:24 Młody Smok otrzymuje 84 obrażeń.
15:24 Młody Smok otrzymuje 27 obrażeń.
15:24 Młody Smok otrzymuje 2 obrażeń.
15:24 Młody Smok otrzymuje 11 obrażeń.
15:24 Młody Smok otrzymuje 32 obrażeń.
15:25 Młody Smok otrzymuje 10 obrażeń.
15:25 Młody Smok otrzymuje 7 obrażeń.
15:25 Młody Smok otrzymuje 1 obrażeń.
15:25 Młody Smok otrzymuje 16 obrażeń.
15:25 Młody Smok otrzymuje 29 obrażeń.
15:25 Młody Smok otrzymuje 34 obrażeń.
15:25 Młody Smok otrzymuje 14 obrażeń.

A teraz katana na balance w tego samego moba.
15:26 Widzisz katanę (Atak: 28, Obrona: 9).
Z tego przedmiotu prawidłowo korzystać może gracz o sile 37+.
Waży 16.00 uncji.
15:26 Młody Smok otrzymuje 3 obrażeń.
15:27 Młody Smok otrzymuje 12 obrażeń.
15:27 Młody Smok otrzymuje 31 obrażeń.
15:27 Młody Smok otrzymuje 30 obrażeń.
15:27 Awansowałeś w umiejętności broń jednoręczna z poziomu 65 na poziom 66.
15:27 Młody Smok otrzymuje 47 obrażeń.
15:27 Młody Smok otrzymuje 20 obrażeń.
15:27 Młody Smok otrzymuje 11 obrażeń.
15:27 Młody Smok otrzymuje 13 obrażeń.
15:27 Młody Smok otrzymuje 20 obrażeń.
15:27 Młody Smok otrzymuje 31 obrażeń.
15:27 Młody Smok otrzymuje 5 obrażeń.
15:27 Młody Smok otrzymuje 10 obrażeń.
15:27 Młody Smok otrzymuje 3 obrażeń.
15:27 Młody Smok otrzymuje 17 obrażeń.
15:27 Młody Smok otrzymuje 25 obrażeń.
15:27 Młody Smok otrzymuje 27 obrażeń.
15:27 Młody Smok otrzymuje 122 obrażeń.
15:27 Młody Smok otrzymuje 21 obrażeń.
15:28 Młody Smok otrzymuje 54 obrażeń.
15:28 Młody Smok otrzymuje 55 obrażeń.
15:29 Młody Smok otrzymuje 57 obrażeń.
15:29 Młody Smok otrzymuje 7 obrażeń.
15:29 Młody Smok otrzymuje 8 obrażeń.
15:29 Młody Smok otrzymuje 25 obrażeń.
15:29 Młody Smok otrzymuje 6 obrażeń.
15:29 Młody Smok otrzymuje 10 obrażeń.
15:29 Młody Smok otrzymuje 12 obrażeń.
15:29 Młody Smok otrzymuje 140 obrażeń.
15:31 Młody Smok otrzymuje 2 obrażeń.
15:31 Młody Smok otrzymuje 64 obrażeń.
15:31 Młody Smok otrzymuje 17 obrażeń.
15:32 Młody Smok otrzymuje 39 obrażeń.
15:32 Młody Smok otrzymuje 50 obrażeń.
15:32 Młody Smok otrzymuje 27 obrażeń.
15:32 Młody Smok otrzymuje 34 obrażeń.
15:33 Młody Smok otrzymuje 27 obrażeń.
15:33 Młody Smok otrzymuje 41 obrażeń.
15:33 Młody Smok otrzymuje 29 obrażeń.
15:33 Młody Smok otrzymuje 11 obrażeń.
15:33 Młody Smok otrzymuje 30 obrażeń.
15:33 Młody Smok otrzymuje 8 obrażeń.
15:34 Młody Smok otrzymuje 18 obrażeń.
15:34 Młody Smok otrzymuje 35 obrażeń.
15:34 Młody Smok otrzymuje 8 obrażeń.
15:34 Młody Smok otrzymuje 5 obrażeń.
15:34 Młody Smok otrzymuje 43 obrażeń.
15:34 Młody Smok otrzymuje 21 obrażeń.
15:34 Młody Smok otrzymuje 29 obrażeń.
15:34 Młody Smok otrzymuje 49 obrażeń.
15:37 Młody Smok otrzymuje 8 obrażeń.
15:37 Młody Smok otrzymuje 42 obrażeń.
15:37 Młody Smok otrzymuje 47 obrażeń.
15:37 Młody Smok otrzymuje 35 obrażeń.
15:37 Młody Smok otrzymuje 61 obrażeń.

krytyków nie bierzcie pod uwagę.

Różnica 10 dmg a hity takie same co jest?
A dual to już całkiem zjebany jest, kiedy w końcu administracja powie coś odnośnie duala?
mam 141 zręki!!! 66 skila 1h, bijąc 2 gladiusami mam 2x większy dmg niż 2 katanami z czego jeszcze katanami nie trafiam coś jest nie tak. Powyższe dmg było z 1 broni jak by co.

Nie mialem na mysli wielkosc zadawanych obrazen, tylko czestotliwosc "pudel". Obrazenia z tasakiem mialem wieksze, ale jak mozna przeczytac problem byl z celnoscia.

@NinjaArabStrateg

Niestety wczesniejszy przypadek moge tylko opisac z tego co zaobserwowalem (a widzialem duza roznice w pudlach). Teraz mam wiecej wladania 2 reczna i juz nie jestemw stanie takich testow przeprowadzic.

NinjaArabStrateg
31-05-14, 15:07
WSTĘP:
Najszczersze podziękowania dla Adrinadil, za poświęcony czas w którym specjalnie dla mnie testował uderzenia na młodym smoku. Dzięki!

Dla mnie osobiście test jest niestety za krótki. Imho cios maksymalny, który jest w mechanice Altaronu najlepszą wartością miarodajną powinien się powtórzyć co najmniej raz, a najlepiej 2-3.
Myślę, że można przyjąć, że średnia jest wartością graniczną oddolną, a cios maksymalny wartością graniczną odgórną.

DANE:
Gladius, atak 18:
Średnia: 16,63829787
Cios maksymalny: 34
Odchylenie standardowe: 10,25924706

Katana, atak 28:
Średnia: 25,76923077
Cios maksymalny: 64
Odchylenie standardowe: 16,95765698

OBSERWACJE:
Katana bije o 54,8790% więcej ze względu na średnią.
Katana bije o 30 więcej ze względu na cios maksymalny.

Katana bije o 88,2353% więcej ze względu na cios maksymalny.
Katana bije o 9,130932897 więcej ze względu na cios maksymalny.

WNIOSEK:
Katana bije o 9-30 więcej niż gladius, co odpowiada o 55%-90% większym ciosom.
Definitywnie nie są to mniejsze obrażenia. Mało tego - są dużo większe.

Adrondil
31-05-14, 15:09
Info dla adminów:

W imieniu swoim i wszystkich rycerzy duali, proszę o podanie konkretnych informacji, bo od dnia upa nic praktycznie nie zostało powiedziane, nie wiadomo na jakim skilu opłaca się użyć 2 broni, czy w ogóle opłacany jest wybór duala. Ja przypomnę, że mam 141 zręczności, 80 siły i 66 skila 1h, i dziwi mnie to, że gladiusami bije o wiele więcej niż 2 katanami. Czy to jakiś błąd? Bo jak ktoś wcześniej wspomniał bijąc na jakimś tam skilu gdy jest zablokowany, to nie ważne czy mamy broń o ataku równym czy większym o 10 to i tak tyle samo będziemy bić. A w dualu coś jest nie halo bo przynajmniej powinienem bić z katan tyle samo co gladiusami.

NinjaArabStrateg
31-05-14, 15:19
@NinjaArabStrateg

Niestety wczesniejszy przypadek moge tylko opisac z tego co zaobserwowalem (a widzialem duza roznice w pudlach). Teraz mam wiecej wladania 2 reczna i juz nie jestemw stanie takich testow przeprowadzic.
Z tego co wiem, nie ma 'celności' przy broni białej. Jest wybierany losowy numer z przedziału 0-maksymalne_obrażenia. Pudło jest wtedy, gdy nie przebijesz się przez obronę (lub wylosujesz 0).
Z tego powodu, niemożliwym sytuacja, gdzie lepszą bronią częściej pudłujesz.

No a zastosuj 2x gladius i 2x katana na tym lvlu przy mojej zręczności powinno coś się dziać a tu bida z nędzą jeśli admini nie podadzą konkretnych info gra dualem traci sens, i przerzucę się na woja 2h
Poradnik nie dotyczy duala.

@Ninja

Troche tez pochrzaniles z tym fulldef/fullatk te tabelki ;p

jak masz fullatk to masz 100% obrazen zadawanych, jak masz balanced to masz 100% / 1.2 ~= 83%, jak masz fulldef to 100% / 2 = 50% calkowitych obrazen zadawanych.

przy obronie odwrotnie
jak masz fullatk to bronisz sie 100%, jak masz balanced to bronisz sie 120%, jak masz fulldef to bronisz sie 200%.
Tak, ale ja to przeskalowałem w taki sposób, żeby balanced odpowiadało 100%.
Przy obronie, zwykłą proporcją. Reszta analogicznie.
120% na balanced w twoim systemie ------------ 100% na balanced w moim systemie
100% na offence w twoim systemie -------------- x na offence w moim systemie
I wyszło jak przedstawiłem w tabelce

Catthon
31-05-14, 15:40
Info dla adminów:

W imieniu swoim i wszystkich rycerzy duali, proszę o podanie konkretnych informacji, bo od dnia upa nic praktycznie nie zostało powiedziane, nie wiadomo na jakim skilu opłaca się użyć 2 broni, czy w ogóle opłacany jest wybór duala. Ja przypomnę, że mam 141 zręczności, 80 siły i 66 skila 1h, i dziwi mnie to, że gladiusami bije o wiele więcej niż 2 katanami. Czy to jakiś błąd? Bo jak ktoś wcześniej wspomniał bijąc na jakimś tam skilu gdy jest zablokowany, to nie ważne czy mamy broń o ataku równym czy większym o 10 to i tak tyle samo będziemy bić. A w dualu coś jest nie halo bo przynajmniej powinienem bić z katan tyle samo co gladiusami.

Czytam to, co tu napisałeś, to, co jest na poprzedniej stronie (w tym wyliczenia kolegi oparte na Twoich testach), jeszcze raz to... i nie rozumiem.

Thudaron
31-05-14, 15:45
Jeżeli atak broni jest mniejszy od 20 to kara do walki wynosi 10%. Jeśli jest większy niż 20 to kara wynosi 50-25% zależnie od naszej zręczności.

Klima
31-05-14, 15:54
Dzięki ziomuś bardzo mi pomogłeś

Adrondil
31-05-14, 17:59
Jeżeli atak broni jest mniejszy od 20 to kara do walki wynosi 10%. Jeśli jest większy niż 20 to kara wynosi 50-25% zależnie od naszej zręczności.

Czyli mam rozumieć, żeby kara wynosiła tylko 25% trzeba mieć 200 zręczności?

Thudaron
01-06-14, 18:43
@up
Nie znam dokładnych wartości.

@topic
Temat przenoszę do poradników. Twórca tematu dostaje umówiony status.

Adrondil
01-06-14, 23:41
Moja rozmowa z Pregusia

1) odstep pomiedzy atakami bez dual wielda wynosi 2sec
2) odstep pomiedzy atakami z dual wieldem jest 2.5 raza mniejszy (czyli co 0.8 sec zdajemy hita)
3) dla dalszych danych bede zakladal czas ataku 30 sec - w tym czasie normalnie uderzymy 15 razy, dual wieldem uderzymy 37.5 raza
4) wartosc dmg jest liczona zgodnie z lizeniem dmg do normalnych broni
5) jesli uzywamy dual wielda to
a) jesli atk broni jest < 20 to dmg = dmg * 0.85 (to konieczne, aby ten styl byl wykorzystywany na licorze)
b) jesli atk broni >= 20, to dmg = dmg * (0.45 + (zrecznosc-120)/80 * 0.25)

czyli jak masz to 150 zrecznosci, to twoj dmg wynosi 0.55 normalnego dmg z tej broni. Biorac pod uwacze zalozenia czasowe, to (zakadamy ze kazdym hitem zadasz 10 dmg)
1) hity z normalnej broni - 15 * 10 = 150
2) hity z dual wielda - 37.5 * 10 * 0.55 = 206.25

takze dual wieldem bijesz wiecej.
Problem ze bijesz jak bijesz wynika z tego, ze skill 1h masz bardzo niski (raptem 73) co nie jest nawet polowa dostepnego skilla (to tak jak po staremu mniej wiecej bys mial 35-40)
Trenujac zrecznosc dobrze robisz, bo zmieniasz rozklad uderzen (w sensie ze bedzie on wiekszy), jendak twoje bazowe hity sa male dlatego nie widzisz roznicy.

Mam nadzieje ze wyjasnilem :>

Przepraszam bardzo, że piszę na pw, ale na forum nikt mi nie udziela konkretnej odp. Mianowicie jestem wojem dualem moje staty to 73 skill 1h. 80 siła. 148! zręczność, koszt wbicia ze 148-149 to 70 pnów, ja wbiłem to ręcznie i uważam, że jest to bardzo dużo, mimo to gladiusami biję o wiele mocniej niż 2 katanami, czy też 2 zaibatsu, zręczność wcale nie wpływa na dmg z nich bo miałem 100 zręki tyle samo biłem co teraz, coś jest nie tak z dualem proszę o konkretne informacje a nie tak jak to napisał mi 1 z adminów że kara jest 50-25% w zależności od zręczności, bo to guzik prawda, w praktyce hity są tak śmieszne, że nie da się grać dualem, z 2 gladiusami do końca gry mam chodzić?
Informacja ta jest niezbędna, nie wiem czy dalej opłaca mi się grać tym stylem.
robiłem test z graczem naf 110 skila 1h, 102 siły, 120 zręczności z katan bił po 10-20 a z zaibatsu wow aż 20-40, tak więc to jest porażka.
Z góry dziękuje i pozdrawiam, Adrinadil.

ciąg dalszy
Chcesz to wstawiaj ;p
Nie od 150, a od 120

jak masz 120 zrecznosci to 0.45
jak masz 150 to juz 0.55 itd
wiec trenowales zrecznosc i tym trenowaniem osiagnales to, ze masz 10% wieksze obrazenia poprostu ;p

Tak, dziękuję bardzo za informację, czyli mam rozumieć że od 150 zręki dopiero większy dmg będę mieć?
Jeszcze 1 pytanko mogę to na forum wstawić? Ponieważ nie tylko mi ta informacja była potrzebna :)
Dziękuję, Adrinadil.

Kr92
02-06-14, 00:15
Ty to ma takie samo przełożenie na puginały u zwiadka?

cewix
02-06-14, 00:21
zapewne tak

NinjaArabStrateg
02-06-14, 05:32
@Adron
Chwała ci!
Są to wszystkie potrzebne informacje!

Black Jack
02-06-14, 09:36
Czy fakt, że we wzorze pisze :
b) jesli atk broni >= 20, to dmg = dmg * (0.45 + (zrecznosc-120)/80 * 0.25)

a potem Pregusia pisze o 150 zręczności. Czyli powyżej 120 zręczności zaczynają dopiero rosnąć nam obrażenia z dual wield'a?

Adrondil
02-06-14, 09:49
Zgadza się, od 120 jest wzrost dmg u duala, te wartości rosną wraz z większym poziomem zręki, czyli większy przyrost dmg otrzymałbyś z awansu ze 150 na 151 niż, ze 120 na 121 :)

Antyk
17-06-14, 00:11
Kawał dobrego poradnika. Dzięki.

Adrondil
18-06-14, 14:11
Hmm... skoro administracja nie chce poprawić duala, to może da większy asortyment broni? taki upadły miecz lub smoczy tasak byłby w sam ras dla medium lvli. Jeszcze 1 prośbę mam, proszę o admina o zalogowanie do gry w godzinach wieczornych około 20, mam taką propozycję, pokaże 5-10 min expa dualem i 5-10 min expa 1h+shield. Może coś wywnioskujecie. Taka moja propozycja. :rycerz2:

ferrsuczi
19-06-14, 18:16
Witam mam pytanko odnoście walki bronią dwuręczną. W sklepie na wyspach nie ma, jak wbijam jędnorękie to po przejściu do Neolith dostaje bonusy a bron dwureczna nadal 1.

Mcree
19-06-14, 18:24
1 poziom skilla jest zbugowany, w Neolith z pewnością zakupisz tanią broń dwuręczną np. Czekan czy Kijek. Awansowanie z 1 na 2 poziom potrwa dłuższą chwilę, natomiast 2->3 to już kwestia kilku blood hitów (o ile dobrze zrozumiałem Twój problem)

mortans
19-06-14, 18:29
A ja powiem tak: wykres bez oznaczonych osi to nie wykres... i tyle.

begar321
19-06-14, 22:25
@up
Dokładnie !

NinjaArabStrateg
20-06-14, 13:55
Witam mam pytanko odnoście walki bronią dwuręczną. W sklepie na wyspach nie ma, jak wbijam jędnorękie to po przejściu do Neolith dostaje bonusy a bron dwureczna nadal 1.
To nie jest tak. Na licorze zadałeś (na przykład) 5000 ciosów bronią jednoręczną. Teraz idzie w ruch TAJEMNY WZOREK:
Jesteś stałym wyspiarzem: z 5000 ciosów wychodzi 15 skilla.
Jesteś wojownikiem: z 5000 ciosów wychodzi 45 skilla.
Gdybyś używał broni dwuręcznej przez cały licor byłoby podobnie.

A ja powiem tak: wykres bez oznaczonych osi to nie wykres... i tyle.
Zgadza się. Poprawiam.

Mag 33 lvl, 69 mlvl, różdżka nowicjusza naładowana lodem. Liczyłam tylko te obrażenia, w których dokładnie było widać za ile uderzyłam (pomijając końcowe niepełne). Najpierw biłam na full atk, potem zmieniłam na full def, na końcu znowu full atk. Ktoś wie czemu mi tak wyszło? Zdziwiło mnie to, że na full atk średnie obrażenia wyszły mniejsze niż na full def. Ktoś wie skąd te anomalie?

Full atk:
1. 02:42 Czerw otrzymuje 31 obrażeń.
2. 02:42 Czerw otrzymuje 18 obrażeń.
3. 02:42 Czerw otrzymuje 27 obrażeń.
4. 02:43 Czerw otrzymuje 34 obrażeń.
5. 02:43 Czerw otrzymuje 37 obrażeń.
6. 02:43 Czerw otrzymuje 24 obrażeń.
7. 02:44 Czerw otrzymuje 18 obrażeń.
8. 02:44 Czerw otrzymuje 32 obrażeń.
9. 02:44 Czerw otrzymuje 26 obrażeń.
10. 02:45 Czerw otrzymuje 36 obrażeń.
11. 02:46 Czerw otrzymuje 31 obrażeń.
12. 02:46 Czerw otrzymuje 23 obrażeń.
13. 02:46 Czerw otrzymuje 27 obrażeń.
14. 02:46 Czerw otrzymuje 27 obrażeń.
15. 02:46 Czerw otrzymuje 29 obrażeń.
16. 02:48 Czerw otrzymuje 34 obrażeń.
17. 02:48 Czerw otrzymuje 33 obrażeń.
18. 02:49 Czerw otrzymuje 31 obrażeń.
19. 02:49 Czerw otrzymuje 21 obrażeń.
20. 02:49 Czerw otrzymuje 24 obrażeń.
21. 03:51 Czerw otrzymuje 18 obrażeń.
22. 03:52 Czerw otrzymuje 34 obrażeń.
23. 03:52 Czerw otrzymuje 22 obrażeń.
24. 03:52 Czerw otrzymuje 22 obrażeń.
25. 03:52 Czerw otrzymuje 28 obrażeń.
26. 03:52 Czerw otrzymuje 26 obrażeń.
27. 03:53 Czerw otrzymuje 37 obrażeń.
28. 03:53 Czerw otrzymuje 18 obrażeń.
29. 03:56 Czerw otrzymuje 19 obrażeń.
30. 03:56 Czerw otrzymuje 34 obrażeń.
31. 03:56 Czerw otrzymuje 33 obrażeń.
32. 03:56 Czerw otrzymuje 24 obrażeń.
33. 03:56 Czerw otrzymuje 24 obrażeń.
34. 03:57 Czerw otrzymuje 19 obrażeń.
35. 03:57 Czerw otrzymuje 27 obrażeń.
36. 03:57 Czerw otrzymuje 23 obrażeń.
37. 03:57 Czerw otrzymuje 24 obrażeń.
38. 03:57 Czerw otrzymuje 36 obrażeń.
39. 03:57 Czerw otrzymuje 32 obrażeń.
40. 03:59 Czerw otrzymuje 37 obrażeń.
41. 03:59 Czerw otrzymuje 18 obrażeń.
42. 03:59 Czerw otrzymuje 27 obrażeń.
43. 04:00 Czerw otrzymuje 37 obrażeń.
44. 04:00 Czerw otrzymuje 34 obrażeń.
45. 04:01 Czerw otrzymuje 28 obrażeń.
46. 04:01 Czerw otrzymuje 28 obrażeń.
47. 04:01 Czerw otrzymuje 22 obrażeń.
48. 04:02 Czerw otrzymuje 31 obrażeń.
49. 04:02 Czerw otrzymuje 31 obrażeń.
50. 04:02 Czerw otrzymuje 31 obrażeń.
1387/50=27,74 min.18/max.37

Full def:
1. 02:53 Czerw otrzymuje 19 obrażeń.
2. 02:53 Czerw otrzymuje 27 obrażeń.
3. 02:54 Czerw otrzymuje 23 obrażeń.
4. 02:54 Czerw otrzymuje 29 obrażeń.
5. 02:54 Czerw otrzymuje 29 obrażeń.
6. 02:56 Czerw otrzymuje 29 obrażeń.
7. 02:56 Czerw otrzymuje 32 obrażeń.
8. 02:57 Czerw otrzymuje 36 obrażeń.
9. 02:57 Czerw otrzymuje 19 obrażeń.
10. 02:57 Czerw otrzymuje 29 obrażeń.
11. 02:58 Czerw otrzymuje 31 obrażeń.
12. 02:58 Czerw otrzymuje 37 obrażeń.
13. 02:59 Czerw otrzymuje 22 obrażeń.
14. 02:59 Czerw otrzymuje 37 obrażeń.
15. 02:59 Czerw otrzymuje 37 obrażeń.
16. 02:59 Czerw otrzymuje 24 obrażeń.
17. 03:00 Czerw otrzymuje 32 obrażeń.
18. 03:00 Czerw otrzymuje 22 obrażeń.
19. 03:00 Czerw otrzymuje 26 obrażeń.
20. 03:02 Czerw otrzymuje 36 obrażeń.
21. 03:33 Czerw otrzymuje 34 obrażeń.
22. 03:33 Czerw otrzymuje 22 obrażeń.
23. 03:34 Czerw otrzymuje 32 obrażeń.
24. 03:34 Czerw otrzymuje 33 obrażeń.
25. 03:34 Czerw otrzymuje 21 obrażeń.
26. 03:35 Czerw otrzymuje 19 obrażeń.
27. 03:35 Czerw otrzymuje 33 obrażeń.
28. 03:35 Czerw otrzymuje 32 obrażeń.
29. 03:37 Czerw otrzymuje 32 obrażeń.
30. 03:37 Czerw otrzymuje 32 obrażeń.
31. 03:37 Czerw otrzymuje 19 obrażeń.
32. 03:37 Czerw otrzymuje 19 obrażeń.
33. 03:38 Czerw otrzymuje 37 obrażeń.
34. 03:38 Czerw otrzymuje 31 obrażeń.
35. 03:39 Czerw otrzymuje 22 obrażeń.
36. 03:39 Czerw otrzymuje 26 obrażeń.
37. 03:39 Czerw otrzymuje 31 obrażeń.
38. 03:40 Czerw otrzymuje 36 obrażeń.
39. 03:40 Czerw otrzymuje 27 obrażeń.
40. 03:41 Czerw otrzymuje 24 obrażeń.
41. 03:41 Czerw otrzymuje 22 obrażeń.
42. 03:41 Czerw otrzymuje 33 obrażeń.
43. 03:43 Czerw otrzymuje 18 obrażeń.
44. 03:43 Czerw otrzymuje 32 obrażeń.
45. 03:43 Czerw otrzymuje 23 obrażeń.
46. 03:44 Czerw otrzymuje 31 obrażeń.
47. 03:44 Czerw otrzymuje 34 obrażeń.
48. 03:44 Czerw otrzymuje 34 obrażeń.
49. 03:44 Czerw otrzymuje 32 obrażeń.
50. 03:45 Czerw otrzymuje 19 obrażeń.
1416/50=28,32 min.18/max.37

Dodam jeszcze obrażenia z różdżki maga, żywioł lodu. Twierdzę, że 50 hitów to za mało, bo minimalny wyszedł mi większy w full defie niż full atk.

Full atk:
1. 08:24 Kamienny Golem otrzymuje 65 obrażeń.
2. 08:24 Kamienny Golem otrzymuje 110 obrażeń.
3. 08:24 Kamienny Golem otrzymuje 61 obrażeń.
4. 08:30 Kamienny Golem otrzymuje 114 obrażeń.
5. 08:30 Kamienny Golem otrzymuje 60 obrażeń.
6. 08:32 Kamienny Golem otrzymuje 98 obrażeń.
7. 08:33 Kamienny Golem otrzymuje 75 obrażeń.
8. 08:33 Kamienny Golem otrzymuje 62 obrażeń.
9. 08:34 Kamienny Golem otrzymuje 95 obrażeń.
10. 08:34 Kamienny Golem otrzymuje 57 obrażeń.
11. 08:34 Kamienny Golem otrzymuje 86 obrażeń.
12. 08:36 Kamienny Golem otrzymuje 113 obrażeń.
13. 08:36 Kamienny Golem otrzymuje 58 obrażeń.
14. 08:38 Kamienny Golem otrzymuje 88 obrażeń.
15. 08:38 Kamienny Golem otrzymuje 104 obrażeń.
16. 08:38 Kamienny Golem otrzymuje 64 obrażeń.
17. 08:38 Kamienny Golem otrzymuje 76 obrażeń.
18. 08:38 Kamienny Golem otrzymuje 97 obrażeń.
19. 08:41 Kamienny Golem otrzymuje 91 obrażeń.
20. 08:41 Kamienny Golem zadaje ci 56 obrażeń. //nie liczyć
21. 08:41 Kamienny Golem otrzymuje 73 obrażeń.
22. 08:41 Kamienny Golem otrzymuje 65 obrażeń.
23. 08:41 Kamienny Golem otrzymuje 108 obrażeń.
24. 08:41 Kamienny Golem otrzymuje 102 obrażeń.
25. 08:44 Kamienny Golem otrzymuje 64 obrażeń.
26. 08:44 Kamienny Golem otrzymuje 73 obrażeń.
27. 08:45 Kamienny Golem otrzymuje 98 obrażeń.
28. 08:45 Kamienny Golem otrzymuje 61 obrażeń.
29. 08:47 Kamienny Golem otrzymuje 103 obrażeń.
30. 08:47 Kamienny Golem otrzymuje 71 obrażeń.
31. 08:48 Kamienny Golem otrzymuje 89 obrażeń.
32. 08:48 Kamienny Golem otrzymuje 91 obrażeń.
33. 08:48 Kamienny Golem otrzymuje 96 obrażeń.
34. 08:50 Kamienny Golem otrzymuje 89 obrażeń.
35. 08:50 Kamienny Golem otrzymuje 97 obrażeń.
36. 08:52 Kamienny Golem otrzymuje 93 obrażeń.
37. 08:52 Kamienny Golem otrzymuje 87 obrażeń.
38. 08:54 Kamienny Golem otrzymuje 97 obrażeń.
39. 08:54 Kamienny Golem otrzymuje 57 obrażeń.
40. 08:54 Kamienny Golem otrzymuje 104 obrażeń.
41. 08:59 Kamienny Golem otrzymuje 80 obrażeń.
42. 08:59 Kamienny Golem otrzymuje 112 obrażeń.
43. 09:00 Kamienny Golem otrzymuje 61 obrażeń.
44. 09:00 Kamienny Golem otrzymuje 108 obrażeń.
45. 09:00 Kamienny Golem otrzymuje 76 obrażeń.
46. 09:02 Kamienny Golem otrzymuje 64 obrażeń.
47. 09:02 Kamienny Golem otrzymuje 70 obrażeń.
48. 09:02 Kamienny Golem otrzymuje 64 obrażeń.
49. 09:03 Kamienny Golem otrzymuje 89 obrażeń.
50. 09:03 Kamienny Golem otrzymuje 109 obrażeń.
-- Awans na 34 lvl, dodaję jeden hit, bo pomyliła mi się ilość hitów
51. 10:13 Kamienny Golem otrzymuje 68 obrażeń.
4193/50=83,86 min.57/max.114

Full def:
1. 09:04 Kamienny Golem otrzymuje 98 obrażeń.
2. 09:05 Kamienny Golem otrzymuje 113 obrażeń.
3. 09:05 Kamienny Golem otrzymuje 89 obrażeń.
4. 09:05 Kamienny Golem otrzymuje 60 obrażeń.
5. 09:06 Kamienny Golem otrzymuje 86 obrażeń.
6. 09:07 Kamienny Golem otrzymuje 91 obrażeń.
7. 09:07 Kamienny Golem otrzymuje 77 obrażeń.
8. 09:07 Kamienny Golem otrzymuje 66 obrażeń.
9. 09:10 Kamienny Golem otrzymuje 58 obrażeń.
10. 09:10 Kamienny Golem otrzymuje 71 obrażeń.
11. 09:14 Kamienny Golem otrzymuje 113 obrażeń.
12. 09:14 Kamienny Golem otrzymuje 93 obrażeń.
13. 09:16 Kamienny Golem otrzymuje 107 obrażeń.
14. 09:16 Kamienny Golem otrzymuje 87 obrażeń.
15. 09:17 Kamienny Golem otrzymuje 103 obrażeń.
16. 09:17 Kamienny Golem otrzymuje 61 obrażeń.
17. 09:18 Kamienny Golem otrzymuje 83 obrażeń.
18. 09:18 Kamienny Golem otrzymuje 114 obrażeń.
19. 09:20 Kamienny Golem otrzymuje 89 obrażeń.
20. 09:20 Kamienny Golem otrzymuje 102 obrażeń.
21. 09:21 Kamienny Golem otrzymuje 62 obrażeń.
22. 09:23 Kamienny Golem otrzymuje 71 obrażeń.
23. 09:23 Kamienny Golem otrzymuje 96 obrażeń.
24. 09:24 Kamienny Golem otrzymuje 75 obrażeń.
25. 09:24 Kamienny Golem otrzymuje 107 obrażeń.
26. 09:25 Kamienny Golem otrzymuje 75 obrażeń.
27. 09:25 Kamienny Golem otrzymuje 71 obrażeń.
28. 09:25 Kamienny Golem otrzymuje 81 obrażeń.
29. 09:25 Kamienny Golem otrzymuje 101 obrażeń.
30. 09:25 Kamienny Golem otrzymuje 87 obrażeń.
31. 09:25 Kamienny Golem otrzymuje 68 obrażeń.
32. 09:27 Kamienny Golem otrzymuje 99 obrażeń.
33. 09:28 Kamienny Golem otrzymuje 107 obrażeń.
34. 09:29 Kamienny Golem otrzymuje 81 obrażeń.
35. 09:29 Kamienny Golem otrzymuje 77 obrażeń.
36. 09:29 Kamienny Golem otrzymuje 70 obrażeń.
37. 09:30 Kamienny Golem otrzymuje 78 obrażeń.
38. 09:30 Kamienny Golem otrzymuje 61 obrażeń.
39. 09:30 Kamienny Golem otrzymuje 108 obrażeń.
40. 09:31 Kamienny Golem otrzymuje 97 obrażeń.
41. 09:31 Kamienny Golem otrzymuje 73 obrażeń.
42. 09:31 Kamienny Golem otrzymuje 103 obrażeń.
43. 09:34 Kamienny Golem otrzymuje 93 obrażeń.
44. 09:34 Kamienny Golem otrzymuje 83 obrażeń.
45. 09:34 Kamienny Golem otrzymuje 73 obrażeń.
--Awans na 34 lvl
46. 09:35 Kamienny Golem otrzymuje 107 obrażeń.
47. 09:36 Kamienny Golem otrzymuje 81 obrażeń.
48. 09:37 Kamienny Golem otrzymuje 68 obrażeń.
49. 09:37 Kamienny Golem otrzymuje 99 obrażeń.
50. 09:39 Kamienny Golem otrzymuje 86 obrażeń.
4200/50=84 min.58/max.114

Powiem ci, że wyniki mnie zaskakują - ale z innego powodu. Dowodzą, że jest coś takiego jak wielkość ciosu minimalny.

Różnica w średnich jest zaniedbywalna. Dowiodłaś po prostu, że postawa nie wpływa na wielkość ataku. Dzięki. Zmienię to w poradniku. Imho to błąd.

Kagrenak
05-07-14, 21:13
Czyli jeśli jestem Ryc 2h nekro-alch to dostaje do tych 144% + 10% obrażeń ?

Zajebisty poradnik, wpadłem praktycznie dopiero i tyle w nowym up mnie ominęło.

Xerion
05-07-14, 21:25
Nie, z tego co mi wiadomo 144%*110% czyli okolo 160%.

MaciejB
08-07-14, 04:27
ale pytanie lepiej nekro alchem i bic tylko z mroku kozacko czy tez nekro ele ? bic mniej ale z zywiolow rowniez dobrzE?:D

Xerion
08-07-14, 09:15
To zależy jaka profe masz. Jak rycerz (2h i chcesz dmg) to ele+alchem, jak zwiad to najlepiej necro+alchem, a jak mag to ele+alchem, albo necro+alchem. To są subki na duży dmg.

Dather
11-12-14, 13:26
Prosiłbym o zmianę Tabelki z amunicją dla zwiadowcy na Aktualną.

Bo strzała wzmocniona ma 37 ataku
Bełt 42 itp itd

No i co z tego wynika tzn Na którym skilu się blokuje dmg.

Pozdr.

neilran
10-04-15, 12:06
Moge prosić o jakieś dokładniejsze info co do tarcz?
Czyli np jak mam tarcze ćwiekowaną, albo łuskową to skill mi prawie nic nie daje?

Prosze mi to rozjaśnić D:

Z góry dzięki ;)

NinjaArabStrateg
12-04-15, 20:14
Moge prosić o jakieś dokładniejsze info co do tarcz?
Czyli np jak mam tarcze ćwiekowaną, albo łuskową to skill mi prawie nic nie daje?

Prosze mi to rozjaśnić D:

Z góry dzięki ;)

Już spieszę z odpowiedzią - a nawiasem mówiąc odpowiedź masz w poradniku:


Ale powtarzam. Nie musisz zgłębiać się w tą mechanikę. Wystarczy popatrzeć na tarczę i spełniać jej wymagania co do obrony - na pewno dobrze na tym wyjdziesz!

A tutaj adres do dokładnego wykresu. Uwaga bo duże! http://i.imgur.com/raBWTuJ.png



Pod linkiem masz dokładny wykres jaką redukcję obrażeń (pionowa oś) gwarantuje tarcza o obronie określonym kolorze przy konkretnym poziomie umiejętności (pozioma oś).

Czyli dla Ćwiekowanej Tarczy - najlepszej jaką można zdobyć na Licorze (bo to pewnie cię interesuje):

1 Obrony - 22 obrażeń
10 Obrony - 24 obrażeń (o 9% więcej niż przy 1 obrony)
20 Obrony - 26 obrażeń (o 8% więcej niż przy 10 obrony i 18% wiecej niż przy 1 Obrony)
30 Obrony - 28 obrażeń (o 7% więcej niż przy 20 obrony i 27% wiecej niż przy 1 Obrony)
40 Obrony - 30 obrażeń (o 7% więcej niż przy 30 obrony i 36% wiecej niż przy 1 Obrony)
50 Obrony - 33 obrażeń (o 10% więcej niż przy 40 obrony i 50% wiecej niż przy 1 Obrony)

neilran
12-04-15, 22:05
Serdeczne dzięki ;)
Mój niepokój wypływał właśnie głównie z ew ograniczeń rozwijania umiejętności obrony na archipelagu, ale także jestem ciekaw jak to działa u rycerza ;)

Mam też pytanie ogólnie co do mechaniki obrony/pancerza, co do obrony - to czy redukuje ona procentowo obrażenia tak jak pancerz, czy też mowa o redukcji obrażeń polegającej na częstszym bloku.

Co do pancerza czy wpływa on tylko na redukcje obrażeń magicznych? Wydaje mi sie że niet, jednak mechanika takich rzeczy potrafi czasem zadziwić.

saju123
18-04-15, 07:39
czyzby zmiejszyli obrazenia ducha-ele? zdaje mi sie ze bylo 115% a nie 106.3%?

Calel
18-04-15, 08:03
Tabelki nie zostały zaktualizowane w poradniku, aktualne tabelki masz na stronie głównej.

neilran
24-04-15, 10:34
Znowu mam pytanko, co do siły, wiadomo mi z w miare pewnych źródeł że 10 siły zwiększa dmg o 1%, jednak niektórzy ludzie z pewnością siebie przekonują że siła jest ważniejsza niż skill 1h, i że siła powinna być co najmniej równoważna do skilla (90 1h - 90 siły) bo inaczej skill sie 'blokuje'..

Mam prośbe niech ktoś wtajemniczony, np MG Altrel oczyści altaron z kłamstw co do systemu skilli xD

Kr92
24-04-15, 11:03
Siła zwiększa dmg ale pośrednio.
10 siły to 1% ALE więcej ataku broni który jeżeli skill broni jest zbyt mały daje dodatkowe obrażenia.
Żeby to lepiej zobrazować dam przykład: masz 139 skila 1h, 100 siły i zaibatsu które blokuje się na 139? skilu.
100 siły daje dodatkowe 10% do ataku broni czyli + 3,6atk, razem masz ~40 atk broń.
w związku z tym, że skill zablował 36 atak, od pozostałych 4 masz bonus do obrażeń z przedziału 1-4? mnożony przez bonusy podprofesji, powiedzmy 15-20 obrażeń więcej.

Przy założeniu lepszej broni np, pogromcy smoków 52 atk wygląda to już znacznie lepiej, 52-36 = 16atk wolnego x 3 = 50 obrażeń podstawowych mnożone przez bonusy podprofesji + podatność potwora.

Mam nadzieję, że sam dobrze to rozumuję i pomogłem :)

neilran
27-04-15, 07:43
"To idzie również w drugą stronę: używasz broni o ataku 60 i masz 90 umiejętności walki. Taka umiejętność walki jest blokowana przez broń o ataku 30, więc efektywnie bijesz tak jakbyś miał broń 30! 30, a nie 60!"

Jest to aby normalne? Rycek 1h wobec tego powinien dostawać 10 pnów na poziom, a nie 7 jak inne profesje. Wszystko przez taką chorą blokade, przekombinowaliście.
@Edit
Teraz rozumiem, nie ma czegoś takiego jak oddolna blokada broni dla skilla, jedynie trzeba spełniać wymogi co do siły i poziomu postaci.
Nasz poziom umiejętności decyduje jaką ilość ataku 'obsługujemy' bezpośrednio, a 'nadmiar' punktów ataku pomnożony przez 1,2,3 lub 4 (zdeterminowane wtórnie poziomem naszej umiejętności) przekłada sie na dodatkowe obrażenia.

Tak więc SKILL dominuje nad SIŁĄ, a niektórzy ludzie tłuką że siła jest najważniejsza..

P R O T E S T

W przypadku broni jednoręcznej i tarczy, pod uwagę jest brana ta większa obrona.

To jest chore, to zupełnie zmienia i upośledza wartość broni jednoręcznych, gdzie np tizona w zestawieniu ze smoczym tasakiem wypada bardzo żałośnie, a wymaga 10 poziomów więcej, albo elficki miecz który jest bezużyteczny w zestawieniu z gromem. Albo mój rozpruwacz, który wymaga 60 lvl, mogłem kupić siepacza taniej, a miałbym z niego korzyści dużo wcześniej.

To powinno zostać zmienione, bo zupełnie burzy ład na rynku broni 1h, cała ekonomia tych broni w takim wypadku zostaje przekopana, a do tego mamy śmieszne wymagania co do poziomu, gdzie słabsza broń wymaga większego lvla.
Mam nadzieje, że cytowany tekst tak w ogóle nie jest już aktualny.


Na koniec, po wszystkich moich dociekaniach, dzięki za poradnik, przy okazji skillowania, dość dobrze (chyba xD) zrozumiałem innowacyjną mechanike gry co do dmg.

Chciałbym dodać, że rycek 1h jest stratny jeśli chodzi o ilość potrzebnych PNów, za to zyskuje podwójnie na wytrwałym treningu, bo zawsze sklluje dwie umiejętności na raz ;)

Calel
27-04-15, 16:12
@up
Zgadzam się z tym, że bez sensu jest branie pod uwagę jedynie czy obrona tarczy jest większa od obrony naszej broni, oprócz drewnianej tarczy bodaj każda broń 1h spełnia ten warunek - moim zdaniem powinno to być zmienione(a może już jest, bo poradnik mimo wszystko dość dawno pisany...), w przeciwnym wypadku obrona broni 1h nie jest w ogóle potrzebna, wręcz ją usuńcie bo myli graczom obraz, która broń jest odpowiednia na ich poziom.
Co do większej ilości Pnów to bez przesady :P Szybkość nabijania skilli 1h/2h/tarczy mogłaby być nieco zwiększona (zwiadowca na 91 lvlu Aellius expiąc, bo nie wierzę żeby jakiemukolwiek zwiadowcy chciało się dużo trenować z włóczni/kamyków ma 124 poziom walki dystansowej!!! ( https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=9167&page=28 ) Podczas gdy przy skilowaniu 1h/2h na skilu 95+ zabiera prawie 5 godzin na skill...).

Shrime
27-04-15, 17:05
zwiadowca na 91 lvlu Aellius expiąc, bo nie wierzę żeby jakiemukolwiek zwiadowcy chciało się dużo trenować z włóczni/kamyków ma 124 poziom walki dystansowej
Dysta skilluje się włóczniami? Raczej strzałami (ze względu na szybkosc ataku łuku + możliwość bonusu do szybkości ataku), obecnie nie rozdając PN'ów wyskillowałem do 122 poziomu ( znam graczy którzy mają już 135 poziom owej umiejetnosci wbity ręcznie) i mam zamiar skillować dalej. Fakt na expowisku wpada jakieś 15-30% ( w zależności od ilości zabranych strzał).

Altrel
27-04-15, 17:40
To jest chore, to zupełnie zmienia i upośledza wartość broni jednoręcznych, gdzie np tizona w zestawieniu ze smoczym tasakiem wypada bardzo żałośnie, a wymaga 10 poziomów więcej, albo elficki miecz który jest bezużyteczny w zestawieniu z gromem. Albo mój rozpruwacz, który wymaga 60 lvl, mogłem kupić siepacza taniej, a miałbym z niego korzyści dużo wcześniej.

Nigdy tak to nie działało. Brane pod uwagę są obie wartości.

neilran
27-04-15, 17:58
Dziękuje Mistrzu Gry, zaiste wielka to pociecha :)

mikeleplacido
27-04-15, 18:19
Dobrze byłoby uzupełnić wymagania broni o lvl.

Camol
20-10-17, 12:51
Jeśli temat jest już nie aktualny, może warto by go było kochana administracjo przenieś do kosza lub innego miejsca w którym nie będzie wprowadzał ludzi w błąd.
Pozdrawiam.

Catthon
20-10-17, 13:00
Niestety - słusznie.

Camol
20-10-17, 13:23
Czy ewentualnie jest szansa uzyskać jakieś informacje akualne odnośnie mechaniki obrażeń tak aby stworzyć taki poradnik lub po prostu edytować ten by każdy miał świadomość tego jak wygląda mechanika obrażeń? Nie jest to raczej związane z fabułą gry więc w pewnym sensie administracja mogłaby udzielić takich informacji, tak po prostu by grało się lepiej i by każdy miał świadomość jak zmieniają się jego obrażenia i czy warto wbić 150 siły czy lepiej może 150 1h/2h/dista etc.
Pozdrawiam i liczę na odpowiedź.

Sirenox
08-11-17, 11:11
Skoro atak broni nie ma aż tak dużego wpływu na wartość obrażeń to skąd taka różnica w dmgu między 1h a 2h?

Catthon
08-11-17, 11:48
Skoro atak broni nie ma aż tak dużego wpływu na wartość obrażeń to skąd taka różnica w dmgu między 1h a 2h?

Dodatkowo dla broni 2h dmg zawsze jest 5% wyższy.
Ten poradnik jest nieaktualny.

Sirenox
08-11-17, 16:28
Catthon wiem, że dasz rade zaktualizować lub chociaż w krótkim poście wytłumaczyć jak w tej edycji wygląda mechanika obrażeń :D

Dobrze by było wiedzieć czy lepiej dać pny w siłę, 1h, obrone, mlvl czy może jeszcze się przerzucić na 2h. Bo aktualnie jestem ryckiem 1h z rozdanymi PNami w siłę do 150 i zastanawiam się co dalej z moją postacią. 1h i obrone muszę podbić bo z 87 lvlem chodząc na lepsze potwory obrywam sporo.

Problem polega na tym, że większość ludzi woli brać na hunty, expy rycka 2h z tego powodu, że 2h sporo więcej bije a co za tym idzie większy exp/h. Można by powiedzieć, że znowu mniejsze waste z 1h bo mniej trzeba go leczyć lecz jednak ten argument nie działa. Rycek 2h zadaje większy dmg przez co potworek pada szybciej i mniej hitów zada zaś 1h obrywa mniej ale dłużej bije potwora i więcej hitów zbierze. Różnica nawet jeśli by była na korzyść 1h to jest na tyle niewielka, że lepiej brać 2h bo wyciąga on dużo większy exp/h podczas expienia solo.

Kolejna przewaga 2h nad 1h to rozdawanie PNów.
1h rozdaje je w 4 atrybuty:
- siłę
- mlvl
- 1h
- obrone
zaś 2h tylko w 3 atrybuty:
- siłę
- mlvl
- 2h

Ktoś ma coś do dodania w temacie to zapraszam do komentowania lub udzielania porad.

Rahilux
08-11-17, 16:46
Kto rozdaje pny w mlvl na otsie gdzie od 12lvla masz blokade jego juz i nie widzisz odblokowanej nawet do 80 xD?

O ile ludzie pamiętają jak narzekałem na woja 1h to on duch ele jest da bezt postać xD

Wystarczy skillować siłę, tak tylko siłę, na 50lvlu wbijesz jakieś 70 1h, tyle wystarczy, naprawdę, SKILL TYLKO SIŁĘ, jeżeli dobijesz 110-120 siły, możesz kurwa expić nawet z pięści, bić krasnale z pięści i zbierać wszystko i patrzeć w między czasie czy jakiś cymbał nie zostawił diamentów w dropie, w takim czasie zarobisz jakieś 5-6talarów, od teraz pod koniec taska na full defie masz wartość o której pisałem wcześniej (110-120) ofc stałeś przed depo z innymi graczami do 80-90siły, teraz lecisz na szeregowe Z FULL DEFEM, kupujesz czar HOXE ALP KTóRY BIERZE SZEREGOWEGO OD TEGO MOMENTU NA HITA, SKILLISZ MLVL W TEN SPOSOB A NA KAŻDEGO SZEREGOWEGO IDZIE 55MANY, CZYLI 110MANY = 2 SZEREGOWE = 1 POTION = 40MDZ

ZAPAMIĘTAJ SOBIE LICZBE 40MDZ - 2 SZEREGOWE , NAJLEPIEJ PROPORCJĄ

Otóż, biorąc pod uwagę 5-50 miedziaków dropiących z szeregowego możemy ustalić że
średnio dropnie nam od 20-30 miedziaków LECZ
wiemy też że może nam nie dropnąć NIC
Ale tym się nie przejmujemy!
PRZECIEŻ KURWA MAMY 110 SIŁY I 5 TALARÓW Z POPRZEDNIEGO HUNTA
NO I JESZCZE RUDY ŻELAZA! TAKK !!! 110 SIŁY TO IDEALNY MOMENT ABY ZBIERAĆ RUDY!
RUDA TO 50 MDZ U ROJENA = 2 POTIONY + 10MDZ - 2 i 1/4 SZEREGOWEGO
CZYLI
OGÓlNIE RZECZ UJMUJĄC, mefedron to szmata suki nie chce znac ZBIERAJĄC WSZYSTKO Z SZEREGOWEGO BĘDZIEMY ZAWSZE NA PROFIT, NAWET JEŚLI NIE DROPNIE NAM NIC NA 2-3 MOBY, PRZECIEŻ ZA 5TALARÓW KUPUJEMY STALOWEGO SETA, ZOSTAJE NAM JAKIEŚ 4TALARY NA PRAWIE 1000 POTIONÓW = 1000 FiOLEK = 5000GP = 125POTIONÓW CZYLI ZA 4 TALARY KUPIMY 125 POTIONÓW!? CZEMU PYTAJNIK? BO 125 POTIONÓW TO 125 FIOLEK HEHE

ajjj głowa mnie już boli


ogólnie to obrony nigdy się nie skilla, przecież ona sama wchodzi xD
Jak wbijałem skille przed depo z kumplami to zablokowała się na 70 i dalej na tym 58 knajcie jej nie mam odblokowanej, gratuluję każdemu kto to przeczytał

ogólnie jeżeli będziemy robić dobrą siłę to będziemy bić z najlepszego czaru obecnej edycji czyli HAPER RAGOOOOOOOOOOOOOOOOOOO


A od poznania tego czaru bierzemy ringi trzezwosci + kupujemy piwa krasnoludzkie (+10siły)
i lecimy na orków, ja na każdy hunt wychodziłem na pełen profit + 230k/h wyciągałem na bonusie, byłoby więcej ale rozdałem siłe na 90 zamiast poradnikowo 120-130 xd.

BO NIE BIŁEM KRASNALI Z PIĘŚCI EH

Naprawdę jestem pełen podziwu dla osoby która to przeczytała w całości i wyłapała pewne "błędy"


Aaa i bym zapomniał, mając tyle siły + tyle capa to będziesz przechadzających się ksujących magów na krasnalach wyjaśniał z hoxe alpa na 3 hity, bo walniesz im po 80-100 czyli 1/3 ich hp XD.


@Sirenox ;

ale rozumiesz że na full defie waląc z haper rago nei dostajesz takiego dpsu jak 2h?

Chociaż w sumie jak tak mysle to tarcza sie wywala przy 2+ mobach to masz racje

2h>1h

Sirenox
08-11-17, 17:04
Rahilux ale my nie mówimy o subprofesjach bo ja dobrze wiem o mocy haper rago (dzięki temu ryckiem 1h mam 87 lvl + questy). Subprofesji w to nie mieszajcie póki co. Mi chodzi tylko o przewage 2h nad 1h w skillach bo haper rago mogą mieć oba rycki. Dodatkowo haper rago ma być zmienione (pewnie znerfione) za jakiś czas więc wtedy sam już nie wiem jak będzie wyglądał exp ryckiem 1h.

Camol
09-11-17, 13:34
Rahilux ale my nie mówimy o subprofesjach bo ja dobrze wiem o mocy haper rago (dzięki temu ryckiem 1h mam 87 lvl + questy). Subprofesji w to nie mieszajcie póki co. Mi chodzi tylko o przewage 2h nad 1h w skillach bo haper rago mogą mieć oba rycki. Dodatkowo haper rago ma być zmienione (pewnie znerfione) za jakiś czas więc wtedy sam już nie wiem jak będzie wyglądał exp ryckiem 1h.

Nie rozumiem zachwytu haper rago u woja ele. Popatrzcie na berserka u nekro ; )

Sirenox
12-11-17, 15:12
@Sirenox ;

ale rozumiesz że na full defie waląc z haper rago nei dostajesz takiego dpsu jak 2h?

Chociaż w sumie jak tak mysle to tarcza sie wywala przy 2+ mobach to masz racje

2h>1h

Właśnie o to mi chodzi, że expiąc z haper rago na klacie masz więcej potworów niż 2 a wtedy tarcza już nie pomaga. Druga sprawa to żeby było widać efekty obrony tarczą musisz mieć dobry skill a skąd masz mieć na to pny skoro musisz dać w siłę i 1h.

Dobrze by było gdyby ktoś z góry poinformował graczy jak to mechanicznie wszystko działa, czyli do jakiego skillu muszę wbić obronę, żeby było widać efekty i robiło to różnicę na + w grze między 1h a 2h. Wiadomo mogę wszystkie pny dawać w obronę ale jeżeli znerfia haper rago lub ustawią ten czar zależny od skilla 1h to wtedy moja postać może trafić do kosza bo pnów już tyle nie nazbieram aby rozdać jeszcze w 1h i mieć jakiś dmg.

Camol
13-11-17, 08:01
Właśnie o to mi chodzi, że expiąc z haper rago na klacie masz więcej potworów niż 2 a wtedy tarcza już nie pomaga. Druga sprawa to żeby było widać efekty obrony tarczą musisz mieć dobry skill a skąd masz mieć na to pny skoro musisz dać w siłę i 1h.

Dobrze by było gdyby ktoś z góry poinformował graczy jak to mechanicznie wszystko działa, czyli do jakiego skillu muszę wbić obronę, żeby było widać efekty i robiło to różnicę na + w grze między 1h a 2h. Wiadomo mogę wszystkie pny dawać w obronę ale jeżeli znerfia haper rago lub ustawią ten czar zależny od skilla 1h to wtedy moja postać może trafić do kosza bo pnów już tyle nie nazbieram aby rozdać jeszcze w 1h i mieć jakiś dmg.
Na 70 lvl mam zablokowaną umiejętność obrony taczą na 96 poziomie. Nie używam tarczy od 40 poziomu kiedy to przestałem skilować siłe i 1h na rzecz 2h. Generalnie teraz, kiedy są blokady skill w zasadzie idzie na expie równo z poziomem (maksymalną blokadą) wiec wrzucanie PN w 1h/obrone podejrzewam wykonasz dopiero w granicach 100-120 poziomu kiedy to już nie nadążysz skilować aby mieć maksymalny poziom umiejętności.

neilran
05-12-17, 11:48
To jak teraz wygląda mechanika obrażeń? Liniowa? Skill sie blokuje przy niskim atk broni?

909794
18-01-18, 23:55
Oj bardzo by się przydał nowy temat o mechanice obrażeń. Bardzo by się też przydały dwa słowa na temat tego, od jakich statystyk zależy dmg najczęściej używanych umiejętności fizoli i w jakim stopniu (lvl, siła, 1h/2h, mlvl).

neilran
21-01-18, 13:18
Ma ktoś pomysł, jak u zwiadowcy przetestować rzeczywisty wpływ siły na uśrednione obrażenia, czyli patrząc jak to ostatecznie działa?
Wiele osób mi mówi że siła więcej daje niż dist, a ja chciałbym to sprawdzić, tylko nie wiem jak.

wilddd
24-02-18, 19:25
Mam pytanie czy blokady obrażeń z poszczególnego typu amunicji nadal obowiązują zgodnie z tym co jest w tabeli w tym artykule, a jeśli nie to jak jest?

Bass1
25-02-18, 18:04
Dmg rośnie od umiejetnośći skilli danej profesji jak broni amunicji ataku.