Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Ankiety (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=59)
-   -   Ankieta VII - Co chciałbyś w grze robić poza wbijaniem poziomu i wykonywaniem zadań? (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=7226)

Madius 30-09-13 12:29

Dla mnie najlepsze były by misje, które mogły by pomóc w rozwoju postaci lub też zdobywania dodatkowych umiejętności. Dobre wyzwania zawsze się przydają.:uśmiech:

Rian 30-09-13 12:47

+crafting itemów
+hodowanie petów (nawet niekoniecznie do walki)
+opcja dla gildii: możliwość wykupienia działki i za surowce zdobywane w x sposób rozbudowywanie zamku, co dawałoby jakieśtam bonusy
+walki na arenie: na dodać (zapewne niemożliwe) tryby gry np tem deathmath, capture the flag czy inne gówna, pod pretekstem ćwiczenia się w walce grupowej przecwiko abitańcom

Ellegon 30-09-13 14:41

1. Mountom mówię nie już lepiej zrobić wymagające zadania, które by odblokowały teleport w dane miejsce (np. proste, które by teleportowało w pobliżu beka) - tak by to nie było bezpośrednio do danego miejsca tylko w okolicach, które są bezpieczne. No i żeby skorzystać jednorazowo z teleportu (po tym jak odblokujemy) będziemy musieli zapłacić.
2. Crafting - jak najbardziej tylko ciężko będzie cokolwiek zrobić przy małym zróżnicowaniu broni (chyba, że wszystkie ulepszenia broni za pomocą kostki znikną i sama straci taką możliwość). Dodatkowo żeby crafting nie był łatwy najlepiej go podzielić na kilka kategorii: broń jednoręczna (tutaj też byłaby możliwość zrobienia tarczy), broń dwuręczna, zbroje itd. + możliwość robienia tylko jednej "ścieżki".
3. Hodowanie petów - niech to będzie zabawa w zbieranie jakiś miniaturek, które po prostu chodzą za tobą, a unikalne niech dają minimalne bonusy (np. +2% do many i życia).
4. Minigierki - tego nie trzeba rozpisywać, bo pytanie brzmi: Jakie? Parę przykładów już zostało podanych.
Stroje i dodatki - niby fajna opcja, ale nigdy w tym sensu nie widziałem w takich grach ponieważ za mało widać.

Można jeszcze dużo rozpisywać, ale dopóki nie będzie się znało możliwości nowego silnika (który jest tworzony) trzeba też się ograniczyć do minimum, które jest możliwe na obecnym kliencie.

jankolo21 30-09-13 15:05

itemy fajne stroje grafika potworów i osobiście koledzy ze można sie z kimś zaprzyjażnić

pjekosz 30-09-13 17:34

Witam serdecznie!
Możliwość hodowania petów to na pewno fajny pomysł. Moja wizja tego jest taka, że zwierzaki byłyby tylko elementem kolekcjonerskim. Aby znaleźć takiego zwierzaka musielibyśmy najpierw 'go' znaleźć(np. jakieś tajemnicze jajko) albo zdobyć używając jakiegoś przedmiotu(mikstura?) na żywego stwora. Aby zwierzaki były bardziej namacalne można by wprowadzić komendę/zaklęcie, która przyzywa wszystkie nasze stworki na np. 60s.

A co powiedzie na system acziwmentów? Mnogość rzeczy, które można by wpisać jako 'osiągnięcie' jest praktycznie niepoliczalna. Skoro na serwerze nie mamy 'tasków' to w 'osiągnięciach' można by wpisywać jakieś ogromne liczby zabitych stworów jednego rodzaju. Możliwości jest mnóstwo!

Walles 01-10-13 17:19

Wprowadzić możliwość robienia dodatków do naszych outfitów i jak już to dopierdzielić takie ilości składników/itemków by nie każdy po miesiącu miał full outfity.

malpad 02-10-13 16:29

Ja bym wprowadził np. walki na arenie, ale nie z ludźmi tylko z potworami. Arena nie byłaby taka 10x10 kratek tylko taka bardzo rozbudowana: jakieś drzewa, skały, mosty itp. i tych aren byłoby kilka albo nawet kilkanaście. Na każdej arenie można by oprócz polowania na potwory odkrywać jakieś tajemnice czy coś w ten deseń. Potwory pojawiałyby się losowo tak, by gracz o danym poziomie i profesji był w stanie je zabić. I na arenę oczywiście wchodziłoby się tylko pojedynczo. Czyli można to nazwać jakimś okresowym questem, ale o wiele bardziej rozbudowanym, gdzie jest jakiś cel i trzeba do niego dotrzeć i żeby tego nie robiło się w 5 minut tylko np. 20-30.
Ot się rozpisałem ;)

mortans 02-10-13 21:03

- Nowe unikatowe stroje do zdobycia (dla każdej profesji inne).

- Ulepszanie swojego wyglądu (np addony).

- Jeszcze bardziej rozwinięty system tworzenia przedmiotów. Możliwość dodania bronią nowych cech takich jak: wysysanie życia, kradzież many, spowolnienie, ogłuszenie, otwarcie rany, tymczasowa podatność na jakiś żywioł (świetny pomysł aby zachęcić ludzi do polowania grupowego). Możliwość ulepszania elementów opancerzenia np. odporność na jakiś konkretny żywioł kosztem podatności na inny, odporność na wysysanie życia kosztem podatności na wysysanie many i na odwrót, zmniejszona szansa przeciwnika na trafienie krytyczne ( można dać możliwość ataków krytycznych graczom jak i potworom), szansa uniknięcia trafienia kosztem klasy pancerza itd... ( tu można naprawdę dużo wymyślić).

-Arena do walk PvP oraz PvM. Za poległą śmierć w obu przypadkach nie jesteśmy obarczani żadną karą lecz aby rozpocząć zabawę wpłacamy wpisowe. W przypadku rozgrywki PvM wpisowe mogłoby być znacznie większe niż na arenie PvP lecz po zabiciu potwora/ grupy potworków (które nie występowały by nigdzie indziej w świecie Altaronu tylko na arenach) prezenty w postaci nowych przedmiotów, które nie koniecznie nie musiałby by mieć jakiegoś konkretnego zastosowania oprócz dekoracji domku (możliwość "chwalenia" się innym graczom).

- Możliwość ulepszania sowich czarów/ umiejętności o dodatkowe efekty np. możliwość zwiększenia obszaru działania czaru Śnieżyca, dodanie innej kombinacji bicia czaru Ognista Burza, możliwość zmiany animacji czarów. Modyfikowanie czarów możliwe byłoby by po uzbieraniu jakiejś konkretnej liczby surowców (bardzo trudnych do zdobycia) lub wykonaniu jakiejś misji (bardzo trudnej).

- Możliwość tworzenia swojej własnej broni, coś na wzór plecaków i Mechanicznej Rezydencji.

-Możliwość walki z innymi gildiami o gildyjne rezydencje, system wojen gildyjnych (takich pomysłów było już wiele).

-Możliwość zwiększenia szansy tworzenia kostką za pomocą bardzo trudnego do zdobycia przedmiotu/ przedmiotów np. specjalnych kamieni, które bardzo rzadko wypadają z jakiejś grupy potworów lub możliwość zamiany określonej liczby błogosławionych zwojów na jakiś inny zwiększający szansę powodzenia ulepszenia kostką (lub zabezpieczający przedmiot przed zniszczeniem).

-Możliwość wynajmowania towarzyszy pomagających w walkach (fajny byłby motyw z exepieniem swoich sojuszników, dawania im ekwipunku i uczenia czarów).

CySiO 03-10-13 12:43

Ciekawe wydarzenia, np. wyścigi do pewnego miejsca, szukanie ukrytych przedmiotów, obrona miasta przed abitańczykami (system najazdów), walki drużynowe (tak jak na test serwerze-obrona zamku), w których można byłoby wygrać unikalne przedmioty.

Jestem za zdobywaniem nowych strojów w przeróżny sposób, jak i dodatków do nich.

Zenon von Wons 03-10-13 15:02

Chciałbym spotykać graczy na ulicach.


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 16:25.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin