Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Community PVP (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=124)
-   -   [Dyskusja] nowy start (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=20255)

CySiO 03-08-17 09:36

A co wy na powrót do starego systemu eq?? Ludzie będą wtedy kupować słabsze sety i nie będą one tylko na sprzedaż do npc no i nie będzie tak, że itemy są warte tylko z wnękami. Zamiast ruszać hp potworom lepiej jest zmniejszyć za nich exp o 20-30% jak to ktoś wcześniej napisał.

Powiedzmy te sety od najsłabszego (mosiężnego) 5%hp do świętego 20% a lepsze po 25%, do tego jakieś skille od 2 do 10~ i w lepszych setach odporności. W początkowych setach dać po prostu jakąś obronę i może skilla czy coś.

mario 03-08-17 10:37

Cytat:

Napisał CySiO (Post 158045)
A co wy na powrót do starego systemu eq?? Ludzie będą wtedy kupować słabsze sety i nie będą one tylko na sprzedaż do npc no i nie będzie tak, że itemy są warte tylko z wnękami. Zamiast ruszać hp potworom lepiej jest zmniejszyć za nich exp o 20-30% jak to ktoś wcześniej napisał.

Powiedzmy te sety od najsłabszego (mosiężnego) 5%hp do świętego 20% a lepsze po 25%, do tego jakieś skille od 2 do 10~ i w lepszych setach odporności. W początkowych setach dać po prostu jakąś obronę i może skilla czy coś.

Można do tego dodać +1 wnęke w każdym itemie by np dodać jakieś odporności lub dmg. Ale także sety mieszane by się przydały do tego pomysłu.

Hardyzz Skilzz 03-08-17 12:15

1. Set mieszane jakie były kiedys z bonusem do hp i max 1 wneka w itemie.
2. Zmniejszenie obrażeń o 20%
3. Zwiekszenie hp potworów o 20% ( ale tylko zwykłych nie bossów)
4. Poty na mane od profesji. ek male, pall średnie, mag duże,

Podsumowanie.
Odn 1: Wrośnie ekonomia za wszystkie itemy na eq i podniesie to ich wartość, jak więcej wydajemy na expa to za itemy będziemy dostawać wiecej. Ludzie będa odwiedzać mniej opłacalne expowiska dla danego itema a co za tym idzie nie będą oblegane tylko kilka miejsców.
Odn 2 i 3: Da nam przy expieniu o 40% gorszą jakoś expienia jak teraz więc lvl będzie ciężej wbić przy zrobieniu eq będzie to 32% czyli 1/3 gorzej niż teraz a przy pvp będzie to o 28% z bonusowym eq, jeżeli ktoś miał eq 16% i te 20 co zabierzemy to bił o 36% więcej niż planujemy po zmianie będzie bił 28%. przy zerowym eq wychodzi to 20%. Reasumując będzie ciężej expić i ciężej kogoś zabić więc tylko drużynowe a nie 2 osobowe grupy będą kogoś mogły zabic.
Ods 4. Expiłem każdą postacią i wiem że ekiem da się bez problemy na malych potionach many co do reszty to nie ma z tym żadnego problemu.
Co do expa za ludzi jest to bez różnicy bo i tak najpierw ten dostanie za jednego a potem padnie i on go dostanie więc prawdopodobnie wyjdzie to na zero.
To wystarczy do polepszenia wszystkiego co miało problem wcześniej.

CySiO 03-08-17 12:36

Zgadzam się:).

Dodam, że przy zmniejszeniu dmg musicie zmniejszyć nieco defensywę profesji, żeby rycerz był do zabicia.

Rahilux 03-08-17 12:40

Co do posta hardego, pięknie to opisał, wgrałbym wszystkie 4.

Marek, miłej lektury w weekend

Hardyzz Skilzz 03-08-17 12:54

Cytat:

Napisał CySiO (Post 158049)
Zgadzam się:).

Dodam, że przy zmniejszeniu dmg musicie zmniejszyć nieco defensywę profesji, żeby rycerz był do zabicia.

Będzie zmieniony kostelnaar wiec z tym nie będzie problemu a po 2 bedzie miał tylko małe manasy co też bedzie ulatwiało go zabic.co do profesji kpiro niech zostanie 2x a nie 3x bo wtedy będzie różnica między duchownym a necro gdzie teraz była mniej widoczna a po zmianie duch nie będzie tak bił mocno z kpiro w ludzi gdzie pall necro bedzie mial yase unar, a leczenie będzie na korzyść ducha oczywiście i tedy będziesz mial do wyboru albo się leczysz i innych i mniej bijesz albo małe leczenie i wiecej bijesz a na expie będą mieli to samo bo kpiro będzie jednakowe. Więcej zmian nie przewiduje bo to popsuje cały schemat. Pozdrawiam

Zao 03-08-17 13:53

Cytat:

Napisał Hardyzz Skilzz (Post 158048)
1. Set mieszane jakie były kiedys z bonusem do hp i max 1 wneka w itemie.
2. Zmniejszenie obrażeń o 20%
3. Zwiekszenie hp potworów o 20% ( ale tylko zwykłych nie bossów)
4. Poty na mane od profesji. ek male, pall średnie, mag duże,

Podsumowanie.
Odn 1: Wrośnie ekonomia za wszystkie itemy na eq i podniesie to ich wartość, jak więcej wydajemy na expa to za itemy będziemy dostawać wiecej. Ludzie będa odwiedzać mniej opłacalne expowiska dla danego itema a co za tym idzie nie będą oblegane tylko kilka miejsców.
Odn 2 i 3: Da nam przy expieniu o 40% gorszą jakoś expienia jak teraz więc lvl będzie ciężej wbić przy zrobieniu eq będzie to 32% czyli 1/3 gorzej niż teraz a przy pvp będzie to o 28% z bonusowym eq, jeżeli ktoś miał eq 16% i te 20 co zabierzemy to bił o 36% więcej niż planujemy po zmianie będzie bił 28%. przy zerowym eq wychodzi to 20%. Reasumując będzie ciężej expić i ciężej kogoś zabić więc tylko drużynowe a nie 2 osobowe grupy będą kogoś mogły zabic.
Ods 4. Expiłem każdą postacią i wiem że ekiem da się bez problemy na malych potionach many co do reszty to nie ma z tym żadnego problemu.
Co do expa za ludzi jest to bez różnicy bo i tak najpierw ten dostanie za jednego a potem padnie i on go dostanie więc prawdopodobnie wyjdzie to na zero.
To wystarczy do polepszenia wszystkiego co miało problem wcześniej.

Zmniejszyć DMG to co innego niż zwiększyć hp potworom, robiąc to jednocześnie mag może dużo stracić mając największe hity z SD, czyli mag przy tym najbardziej ucierpi (a każdy się skarży na ta profesję).
Wszystko jest już przetestowane a tu takie zmiany i wszystko od początku, no nie po to siedziałem tu cały tydzień żeby to ch*** dało.
reszta dla mnie może być, tylko to nie zmienia niczego na korzyść maga ani na to że zwiad duch jest cały czas najlepszą profesją.

Sprawdziłem to co mówił Eremce i faktycznie można by było zrobić coś z tą prędkością maga. Mag z inną profesją na tym samym poziomie biegają podobnie, czasem zdarza się skok prędkości bo odes i hape odes mają je na różnych poziomach, MIMO WSZYSTKO BYM POLEPSZYŁ HAPE ODES.

Co do powiększenia hp potworów o 50%, powstały potwory ciężkie do zabicia i takie których się nie da zabić. Cieżkie czyli Kapłanki, Piromanii, Piaskowe hydry, i wszystkie robione z myślą pod team hunty. Powstał także potwór nie do zabicia czyli Bagienna Hydra która teraz na red hp ma życia na parę SD i ucieka, to zielone coś tak zapierda*** że 349 lvl można ją złapać dopiero w jakimś zaułku.

paladin123 03-08-17 14:35

A gdyby zrobić coś też z siłą ataku rycka nekro? tak aby odzyskał dawny dmg i stał sie opłacalną i miłą w grze profesją? Sugestie mile widziane

Zao 03-08-17 15:00

Cytat:

Napisał paladin123 (Post 158053)
A gdyby zrobić coś też z siłą ataku rycka nekro? tak aby odzyskał dawny dmg i stał sie opłacalną i miłą w grze profesją? Sugestie mile widziane

rycek nekro jest jedną z najbardziej opłacalnych profesji, i żadna profesja nie zrobi większego expa niż rycek nekro.

eremce 03-08-17 15:23

Przychylam sie do propozycji ograniczenia używania potow przez dane profesje, aczkolwiek nie wzmacnialbym ich działania.

Wszelkie zmiany w dmgu zostały rozwiązane przez Marka najlepiej jak można było. Teraz Marku musisz ilość hp kazdego potwora przy której on ucieka zmienić na starą, stałą wartość. Nie będziemy zmieniać dmgu bo sie wszystko inne posypie.

Rycerz może byc teraz trochę zbyt tanky ze względu na to, ze główna bronią na niego było ho kpiro. A co gdyby kostlnaar nie działał w pvp, lub działał o połowę słabiej?


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 16:19.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin