Cytat:
|
Cytat:
|
Jesli chodzi o akus bale: Znacie wszystkie oplacalne respy,wiecie gdzie oplaca sie expic,gdzie sa jakie trapy itp,wiec jesli ktos odrobine pomysli to i tak znajdzie ta osobe,nawet jesli:,ucieka bo druzyna przegrywa, a doda to troche emocji:np(opcja z akus bala). Ide na mysmenie widze ciala,pytam sie swoich czy ktos tu expi,mowia ze nie,wiec patrze po vip i exiviuje all online, i wpadacie po niego bez problemu. Z opcja bez exivy bedzie juz duzo ciezej,bo po 1:Nie bedziemy wiedzieli kto expi(wrog/neutral)
2)Nie wiemy czy ktos z enemy nie zmierza do nas 3)Jako ten expiacy nie masz pojecia czy ktos po ciebie idzie,expisz w ciaglym stresie. Jest wiele wiecej + braku akus bali,na pewno cos z nia trzeba zrobic usunac/oslabic. Pamientajmy ze mielismy utrudnic gre,a wiekszosc pomyslow jest na ulatwienie:) PS:Troche chujowo napisane,wiec sory. |
Skonczcie pierdolic i wymyslac na sile chuj wie co. Macie wiele rzeczy do testowania tak jak mariusz powiedzia do niedzieli. Wstawiajcie tu wyniki swoich testow, a nie przemyslenia podczas porannego srania.
Na akus bale nikt nie narzekal ani na tibii ani na altaronie. Jest wiele innych rzeczy do poprawy ktore mozecie testowac. Takze ten, skonczcie srac i idzcie testowac, elo! ;) |
Cytat:
|
Mervakis, jak obecnie wyglądają te przedziały "bardzo daleko, daleko, blisko" w przeliczeniu na kratki?
Mój pomysł na akus balę: Wstępnie proponuję usunięcie z akus bali kierunków świata, lub chociaż ograniczenie ich tak, by pokazywały się dopiero przy "bardzo blisko". Plusy jakie widzę: - Więcej graczy na serwerze. Dwa wrogie teamy mogą grać jednocześnie, mimo tego, że jeden z nich dominuje. Nie ma sytuacji, gdy jedna strona odpada z gry, bo nie jest w stanie dogonić drugiej (wtedy umiera serwer) - Wykorzystywane będą mniej znane/popularne/dochodowe respy, ponieważ trudniej będzie na nich znaleźć ukrywającego się gracza. Czasem lepiej mieć 2x wolniejszy exp/mniejszy zysk, ale dłużej pożyć i odzyskać stracone lvle. - Więcej planowania i taktyki w robieniu pułapek/przygotowywaniu bitew. Minusy: - Na pewno łatwiej będzie kogoś zgubić po akcji, a trudniej będzie znaleźć kogoś, kto Ci podpadł/wyrzucić kogoś z serwera. To jednak równie dobrze może być plus - więcej graczy na serwerze. Myślę, że system warto poddać testom, choćby w pierwszych tygodniach. Powrót do poprzedniej wersji czaru nie będzie raczej jakimś karkołomnym wyzwaniem, a może eksperyment się uda. EDIT: Fajnie by było usłyszeć argumenty. "Nikt nie narzekał, zawsze tak było", "skończcie pierdolić" albo "W dupie byłeś" to nie są argumenty. |
Nie wiem, akus bala to funkcja searchPlayer, nie czar, nie ma swojego skryptu w plikach, całość znajduje się w silniku.
|
Argumenty sa takie,ze tu ludzie ktorzy chca grac i robia cos dla tej gry to Ci ktorzy chca sie bic jak na starej dobrej tibii z klimatem a nie z klimatem gier w ktorych jak to napisal kiedys Uiopek od zrecznosci zalezy czy ukroisz kromke prosta czy krzywa.. Ludzi ktorzy chca sie tu bic nie interesuja takie rzeczy :)
|
zzzzzz... inb4 wrzesien i nadal testy :uśmiech7:
|
Cytat:
|
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 03:40. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin