W przypadku inkantacji czarów runicznych, bez założonej pustej runy, dodać efekt i dmg pocisku w zaznaczony cel. Koszt Many: ilosc many potrzebnej do wykonania runy/ ilość strzałów w pocisku.
Hape odes kpiro Tylko na stojąco. Obowiązkowo sprawdzić dostępne expy po tej zmianie. Pvpenfo tylko w warmodzie. AUTOMATYCZNYM WARMODZIE który sam sie zalacza pomiędzy walczącymi gildiami. Wyłącza sie tylko po dogadaniu soe obydwu gildii. Dodatkową opcja wypłacenia sie. Przy automatycznym warmodzie zmniejszyć ilość fragow do max 5 miesięcznie po za warmode, bo po co więcej skoro ci którzy chca walczyć będą mieli warmode. Pisane po kryjomu na komórce. Miejcie litość. |
Cytat:
Jeśli chodzi o automatyczny warmoda to jestem na tak |
Cytat:
2. Trzeba na tyle wydłużyć czas bicia potworów, żeby w drużynie z maksymalnym bonusem do expa (osiąganym np. przy 4 graczach, choć aktualne rozwiązanie z Tibii jest świetne) osiągi exp/h wynosiły jakieś 60% aktualnych, wtedy gracze solo będą mieli jakieś 35-40% aktualnej prędkości expienia, więc wszyscy będą szukać drużyny. Jakie tam mają być dokładnie procenciki za kolejnych członków drużyny i ile % hp więcej mają mieć moby - ni mom pojęcia, trzeba postawić jakiś serwer testowy i pobiegać solo i w teamach na różne expowiska żeby to wyszło w praniu. 3. I bardzo dobrze, nigdy nie lubiłem cen materiałów typu miodki, skrzydła i piórka. Świadomość tego, że na 10 lvlu mogę w 3 godziny zarobić tyle, że bez żadnego zbierania loota z potworów starczy mi do 40 lvla, zawsze psuła mi early game. Proponuję w tej kwestii dodatkowo zmniejszyć korzyści, płynące z robienia samodzielnie potów, tak żeby nie tylko mniejsza ilość gotówki skłaniała alchemików do oferowania mniejszej kasy za materiały, ale i mniejsze zyski, płynące z kucia potionów. Poza tym: - popieram osłabienie hape odes kpiro - popieram położenie większego nacisku na pvp, choć moim zdaniem nie powinno być ono tylko dla zabawy - powinno być motywowane chęcią zysku. Stuprocentowe usunięcie blessów w pvp pewnie byłoby przesadą, ale można zmniejszyć ich skuteczność np. do 75%, jeśli chodzi o tracenie itemów. - proponuję zmniejszenie ilości bezpiecznych respów kur, czyli takich, na których można wygodnie siedzieć 10 lvlami i co chwile relogać. Zostawiłbym może jeden taki resp blisko Neolithu (żeby nowi gracze mogli awaryjnie coś zarobić) i dodałbym możliwość zamieniania piór gryfa na kurze pióra u Korwina po odpowiednim kursie, co nie tylko uleczyłoby chorą aktualnie ekonomię na niskich levelach bez wpływania na rynek alchemii, ale i ożywiłoby wiecznie zapomniane respy gryfów na Ankardii - lekkie przesunięcie blokad skilli magowi i zwiadowcy na ich korzyść (żeby zwiad po osłabieniu hape odes kpiro nie było kaleką poniżej 100 lvla) - zmniejszenie ilości skrzydeł nietoperza, lecących z wampirów |
Cytat:
|
Serwer sie kończy, bo jest brak jakichkolwiek korzyści z wygrywania walk. Nawet jak sie wygra 2-3 walki, to nic sie nie zmienia po za drobną różnicą w poziomach. Pzty na respach i odległe respy sprawiają, ze ciężko jest przeprowadzić skuteczne sneaki.
|
Proponuje usunąć zbędne PZty z mieście. Niech pozostaną tylko w dp, świątyni i dużym kościele z blessami
|
Cytat:
|
Cytat:
Cytat:
|
Determinacja maleje wraz z szansą na zabicie jakiegokolwiek przeciwnika, więc lvl ma znaczenie.
|
Wniosek:
Od 100 lvla exp 2x mniejszy. PvP Enfo działające na tej zasadzie (takie coś chyba na dbv war jest) Ubijasz osobę, dostajesz expa i blokada na dostanie z niej expa na następne 30min, potem już jak przedtem nic (oprócz fraga) dopóki te 30min nie zejdzie. Takie zabezpieczenie przeciw wyexpianiu się. PvP Enfo działające do 100lvla, ewentualnie exp z gracza zmniejszony 2x. Usunięcie Licoru, to tam przecież zostaje najwięcej osób, mimo mojej pomocy :C. |
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 16:36. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin