Cytat:
|
Temat dotyczył skilli, a teraz wszyscy zaczynają gadać tutaj o subprofesjach, talarach i expach.
PRZYPOMINAM 1H DO MAXOWANIA MAM SIŁE/1H/TARCZE 2H MAM SIŁE I 2H ZWIADEM SIŁE/DYST/ZREKE(dla niecierpliwych) A magiem? siłe do 40 i MLVL MAX.... |
dodaj do tego alchemie którą maja wszyscy ... :uśmiech::uśmiech:
tylko nie Rojen który sprzedaje lepsze miksy niż alchem który nie rozda pn'ow:uśmiech2: |
Wciąż nie rozumiem pewnych kwestii:
1. Czemu wymienia Pan w rycerzu jednoręcznym siłę skoro 160 siły potrzeba dopiero na 180 poziomie, by użyć najlepszej broni, druga od końca najlepsza broń wymaga 134 siły, a tyle ludzie zdobywają stojąc afk i skillując, wcale nie musi Pan 'maksować' tej umiejętności PNami, chyba że zdobędzie ten unikat. 2. Czemu wymienia Pan w łuczniku siłę skoro 85 siły to pełnia szczęścia na tej profesji, by założyć święty zestaw, koszt PN jaki przeznaczamy z 84 na 85 siłę wynosi 17. Tak więc siła zarówno u wojownika 1-ręcznego jak i zwiadowcy jest kwestią marginalną. Wychodzi na to, że wojownik 1-ręczny, 2-ręczny, zwiadowca mają do nauki po 2 umiejętności, które rosną im przez całą grę i wbijanie 140 ich poziomów jest jak najbardziej możliwe (zwiadowca więcej zręczności), mag natomiast ma 1 umiejętność, ale z tego powodu wzrasta ona dużo wolniej niż pozostałym i zmusza do wydania PN dużo szybciej (w przypadku magii u wojowników/łuczników = siła u magów - 'chcę to zwiększam, nie chcę to nie ruszam'). |
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 00:05. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin