Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Archiwum (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=41)
-   -   [odrzucone] Umiejętności wojownika/zwiadowcy vs umiejętności Maga. (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=16199)

Noratl 02-07-15 21:43

Cytat:

Napisał Xerion (Post 132203)
Zaraz zaraz woj 2h necro alch zarabia miliony? Gdzie i jak? :o

Edit: dobra nie wypowiadam się co do tego rycka, bo nim nie gram, ale on nie ma leczenia więc gdy luurnie to musi uhy używać, które są drogie. Chyba że nie chce luurnac to wtedy ma hajs Ale bez expa. No i zależy jaki drop maja. Chyba że większe wampirze uderzenie go leczy, Ale I tak wątpię, ale ok ^^

lucanka sidimka tony talarów, koleś który pierwszy raz gra w altaron, zarobił na górskich... podstawą wojownika nekro jest to wampirze uderzenie, bez tego to ani rusz, opaty, górskie, węże wodne.

brave 02-07-15 21:58

Temat dotyczył skilli, a teraz wszyscy zaczynają gadać tutaj o subprofesjach, talarach i expach.
PRZYPOMINAM 1H DO MAXOWANIA MAM SIŁE/1H/TARCZE 2H MAM SIŁE I 2H ZWIADEM SIŁE/DYST/ZREKE(dla niecierpliwych)



A magiem? siłe do 40 i MLVL MAX....

MaciejB 02-07-15 22:06

dodaj do tego alchemie którą maja wszyscy ... :uśmiech::uśmiech:
tylko nie Rojen który sprzedaje lepsze miksy niż alchem który nie rozda pn'ow:uśmiech2:

Altrel 17-07-15 02:53

Wciąż nie rozumiem pewnych kwestii:

1. Czemu wymienia Pan w rycerzu jednoręcznym siłę skoro 160 siły potrzeba dopiero na 180 poziomie, by użyć najlepszej broni, druga od końca najlepsza broń wymaga 134 siły, a tyle ludzie zdobywają stojąc afk i skillując, wcale nie musi Pan 'maksować' tej umiejętności PNami, chyba że zdobędzie ten unikat.

2. Czemu wymienia Pan w łuczniku siłę skoro 85 siły to pełnia szczęścia na tej profesji, by założyć święty zestaw, koszt PN jaki przeznaczamy z 84 na 85 siłę wynosi 17.

Tak więc siła zarówno u wojownika 1-ręcznego jak i zwiadowcy jest kwestią marginalną. Wychodzi na to, że wojownik 1-ręczny, 2-ręczny, zwiadowca mają do nauki po 2 umiejętności, które rosną im przez całą grę i wbijanie 140 ich poziomów jest jak najbardziej możliwe (zwiadowca więcej zręczności), mag natomiast ma 1 umiejętność, ale z tego powodu wzrasta ona dużo wolniej niż pozostałym i zmusza do wydania PN dużo szybciej (w przypadku magii u wojowników/łuczników = siła u magów - 'chcę to zwiększam, nie chcę to nie ruszam').


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 00:05.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin