Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Sugestie i Propozycje (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=4)
-   -   Yase Unar (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=24910)

Wicher 06-01-22 11:16

Cytat:

Napisał Altrel (Post 177452)
Zwracam uwagę że nadal nie ma żadnej zgody co do propozycji - pojawiło się ich w komentarzach kilkadziesiąt. Skłaniamy się na ten moment ku usunięciu paraliżu z Yase unar w ludzi oraz ew. nieznacznemu zmniejszeniu dmg w ludzi (w okolicach 10%).

Sprobujmy jedynie zdjac parala. Mysle, ze to powinno wystarczyc. Dmg z Yase unar powinen byc lekko znerfiony jedynie na nizszych lvlach, ale tu juz trzeba by bawic sie w zmienianie tabelek etc.

Oba teamy w wiekszosci uwazaja, ze na ten moment powinnismy zdjac jedynie parala i testowac dalej. Czas pokaze. Przed namie jeszcze ponad 2 msc zabawy (a moze i wiecej ? :) )

Figovsky 06-01-22 11:44

Naszym zdaniem paral z yase unar powinien zostać. Lvle są co raz większe i paral z yase unar daję co raz mniej.

Zgadzamy się, że na małych poziomach yase unar bije za duzo. Oczywiście cd zostaje takie same.

SD z paralem byłoby zbyt OP.


P;s Jeżeli macie zamiar robić zmiany w balansie postaci, to dajecie również opcję zmiany podprofesji i profesji. Bo ludzie już powybierali to, czym im najlepiej gra się, a teraz wy zamierzcie nerfić i zniechęcać ludzi do gry.

Wicher 06-01-22 16:25

16:50 Ullialwing z Ankardii zadaje ci 198 obrażeń mroku.
16:50 Ullialwing z Ankardii zadaje ci 174 obrażeń mroku.
16:50 Ullialwing z Ankardii zadaje ci 139 obrażeń mroku.
16:50 Chroni cię magiczna tarcza!
16:50 Ullialwing z Ankardii zabiera ci 129 many.
16:50 Ullialwing z Ankardii zabiera ci 191 many.

160 zwiad necro walacy kpiro w 120 maga. Wczesniej widzialem tez filmik pepszki jak 100 zwiad necro niemalze zabil go na kpiro jak on mial 80 lvl, to tez troche smiech na sali.
Moze problemem niekoniecznie jest zbyt wysoki dmg z pugi a def maga? Znerfienie dmgu yase unar moze teraz sprawic ze kpiro bedzie bilo mocniej niz yase unar xD Moze pojsc w strone zwiekszenia defa maga w pvp?

Tak czy siak ja dalej jestem za zdjeciem parala w yase unar, lub chociazby mozliwosc jego zdjecia hape odesem/potka na speeda

Exoreniuss 06-01-22 16:45

Cytat:

Napisał Wicher (Post 177495)
16:50 Ullialwing z Ankardii zadaje ci 198 obrażeń mroku.
16:50 Ullialwing z Ankardii zadaje ci 174 obrażeń mroku.
16:50 Ullialwing z Ankardii zadaje ci 139 obrażeń mroku.
16:50 Chroni cię magiczna tarcza!
16:50 Ullialwing z Ankardii zabiera ci 129 many.
16:50 Ullialwing z Ankardii zabiera ci 191 many.

160 zwiad necro walacy kpiro w 120 maga. Wczesniej widzialem tez filmik pepszki jak 100 zwiad necro niemalze zabil go na kpiro jak on mial 80 lvl, to tez troche smiech na sali.
Moze problemem niekoniecznie jest zbyt wysoki dmg z pugi a def maga? Znerfienie dmgu yase unar moze teraz sprawic ze kpiro bedzie bilo mocniej niz yase unar xD Moze pojsc w strone zwiekszenia defa maga w pvp?

Tak czy siak ja dalej jestem za zdjeciem parala w yase unar, lub chociazby mozliwosc jego zdjecia hape odesem/potka na speeda


a moze magi w końcu założą złote sety które sporo ten dmg redukują? Już jakiś czas temu pisałem, że kpiro bije praktycznie tak samo jak yase unar więc zwiady duchy op XD

PowerGamer 06-01-22 16:46

Cytat:

Napisał Figovsky (Post 177466)
Naszym zdaniem paral z yase unar powinien zostać. Lvle są co raz większe i paral z yase unar daję co raz mniej.

Zgadzamy się, że na małych poziomach yase unar bije za duzo. Oczywiście cd zostaje takie same.

SD z paralem byłoby zbyt OP.


P;s Jeżeli macie zamiar robić zmiany w balansie postaci, to dajecie również opcję zmiany podprofesji i profesji. Bo ludzie już powybierali to, czym im najlepiej gra się, a teraz wy zamierzcie nerfić i zniechęcać ludzi do gry.

Aktualnie gramy na serwerze sezonowym, który jest miejscem testów by przygotować stały dopracowany serwer.
Paraliż w yase unar powinien zostać usunięty i każdy dobrze o tym wie, są inne możliwości sparaliżowania drugiej osoby.
Możemy wspólnie stworzyć grywalny serwer albo robić sobie na złość i nic z tego nie będzie :oczko:

@topic
Co do damage to uważam, że ogólnie powinno zostać obniżone w pvp ale to już wymaga większych testów. Myślę, że warto spróbować obniżyć na próbę obrażenia z yase unar lub dać wyższy cd. Albo to zapoczątkuje proces dostosowywania damage innych spelli/profesji albo wróci się do poprzednich wartości.

Pamiętajmy, to test server. Do zbalansowania jest sporo rzeczy by przyszły stały serwer był miejscem gdzie będziemy chcieli zostać naprawdę na dłużej.

Wicher 06-01-22 16:56

Cytat:

Napisał Exoreniuss (Post 177497)
a moze magi w końcu założą złote sety które sporo ten dmg redukują? Już jakiś czas temu pisałem, że kpiro bije praktycznie tak samo jak yase unar więc zwiady duchy op XD

No niestety nie dostalismy map na poczatku otsa od bezstronnego doradcy aka Westa i nie moglismy abusowac Kogaru dropiac zlote/bitewene i swiete itemy na 80 lvlach.

Zreszta nie o tym jest ten temat, chyba ze uwazasz ze 100 zwiadek powinien na kpiro sciagac 80% hp 80 maga i wszystko w tym jest git, to nawet nie bede kontynuowal dalej tej rozmowy.

Wy nigdy nie umiecie przyznac prawdy, po prostu na sile abusujecie to co aktualnie jest OP. Macie tylko 3 magow, 50% waszej gildii to zwiadki. Czyzby dlatego ze zwiadowcy sa dobrze zbalansowani?

neilran 06-01-22 17:18

Cytat:

Napisał Wicher (Post 177495)
160 zwiad necro walacy kpiro w 120 maga. Wczesniej widzialem tez filmik pepszki jak 100 zwiad necro niemalze zabil go na kpiro jak on mial 80 lvl, to tez troche smiech na sali.

Mag po prawdzie dopiero po drugiej promocji zaczyna zyskiwać większe ilości hp. Potem jeszcze lepszy pancerz z bonusem do max hp.

Mówiąc o problemie z defem maga, masz na myśli ogólną defensywe czy redukcje obrażeń przy pomocy tarczy? Pancerz a Obrona (armor, def) to w Tibii dwie oddzielne rzeczy. Zwłaszcza w Altaronie, o ile dobrze wiem to dmg zwiadowcy kompletnie pomija tarcze. Niech mnie ktoś poprawi jeśli mówie teraz głupoty.

masnyben 06-01-22 18:26

Finalną konkluzją wydaje się:

- Usunięcie paraliżu z Yase Unar
- Poprawa skalowania obrażeń zwiadowcy/knighta - aby rzeczywiście skalowały się one z umiejętnością walki bronią.

Rozumiem, że modyfikacja całego systemu wyliczania obrażeń może być trudna, dlatego sugeruję rozwiązanie identyczne do strzał / bełtów.
Wprowadzić rodzaje puginałów co 20 poziomów

Puginał I - 100
Puginał II - 120
Puginał III - 140
itd.
Dostosować ich wartości ataków tak, aby uzyskać satysfakcjonujący damage output.

keroseforP 06-01-22 19:34

no to jest ogolnie zart ze na zwiadku i rycu rozdajesz w sile glownie bo to w przeciwienstwie do dysta/2h zawsze ci zwieksza dmg xD

neilran 06-01-22 19:55

Cytat:

Napisał keroseforP (Post 177531)
no to jest ogolnie zart ze na zwiadku i rycu rozdajesz w sile glownie bo to w przeciwienstwie do dysta/2h zawsze ci zwieksza dmg xD

Nom, ale z PNami nie może być hiperbolicznego przyrostu dmg jak w Tibii (przynajmniej starej Tibii)..
Bo albo do póki byś nie rozdał PN w skilla, to byś gówno bił, czerwie itp by człowiek mógł bić z takim dmg.
Albo po podbiciu skilla, poprzedzonego solidnym skillando człowiek by dysponował niezbalansowanym dmg.
Chociaż wykres mógłby być po porstu równia pochyła, nie wiem czemu sie tak wypłaszcza.


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 02:29.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin