Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Sugestie i Propozycje (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=4)
-   -   Zmiany w potworach (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=23787)

Catthon 03-02-19 22:34

Sprawdziłem sobie tyrany - 76 sakw ze 100 tyranów.
Zabiliście 1 czy 2?

mexiunio 04-02-19 00:21

Cytat:

Napisał Catthon (Post 172480)
Sprawdziłem sobie tyrany - 76 sakw ze 100 tyranów.
Zabiliście 1 czy 2?

20 :uśmiech9:

Czyli po prostu pech

hejhop 04-02-19 00:29

Cytat:

Napisał Astero (Post 172266)
konrad ty , a lov lvl , ..... przypomne twoje padanie na wave :D

No tak, dlatego siochem szedłem w utamce i był git.

Astero 04-02-19 01:47

Tyran.gif Tyran
od 29600 do 44400 PŻ
od 14400 do 21600 PD

Gargantuan
od 32000 do 48000 PŻ
od 20000 do 30000 PD

Upiorzyca
od 22400 do 33600 PŻ
od 10400 do 15600 PD

Punkty życia zapewnia są bez +50% .

wilddd 04-02-19 06:53

Cytat:

Napisał Astero (Post 172488)
Tyran
od 29600 do 44400 PŻ
od 14400 do 21600 PD
Gargantuan
od 32000 do 48000 PŻ
od 20000 do 30000 PD
Upiorzyca
od 22400 do 33600 PŻ
od 10400 do 15600 PD
Punkty życia zapewnia są bez +50%.

W tym przypadku nie trafiłeś - punkty życia tych potworów są po zmianach hp +50% (na altarońskim wiki możesz łatwo sprawdzić w zakładce "Historia i autorzy", kto i kiedy jakie zmiany przeprowadzał), jednakże była jeszcze dodatkowa zmiana 19.10.2018, która obniżyła niektórym najsilniejszym potworom hp:
Ukryty tekst:
  • Czarnoksiężnik - 7.5k -> 6.5k
  • Mag Dorafsa - 8k -> 6.5k
  • Starszy Czerwony Smok - 11k -> 10k
  • Piaskowa Hydra 12k -> 11k
  • Hrmitur - 12k -> 11k
  • Wodnik - 12k -> 11k
  • Czempion Dorafsa - 14k -> 12.5k
  • Chillherra - 15k -> 13k
  • Praojciec - 18k -> 15k
  • Szkwal - 18k -> 16.5k
  • Oświecony Dorafsa - 18k -> 15k
  • Ymirson - 24k -> 20k
  • Kaplanka Dorafsa - 27k -> 24k
  • Piromanta Dorafsa - 37k -> 33k
  • Gargantuan - 45k -> 40k

Do niedawna (02.02.2019 - 3 i pół miesiąca) ta zmiana nie była na wiki uwzględniona, teraz jednak już mam nadzieję, że hp potworów jest aktualne.
Wiki jest tworzone przez graczy dla graczy, więc jeśli jakieś informacje są nieaktualne/niepoprawne to nasze prawo i obowiązek, żeby to poprawić. Zapraszam do edycji, każda para rąk się przyda (założenie konta to pół minuty i można od razu edytować).
Nie wiem czy ktokolwiek tu zagląda -> https://altaron.pl/monsters, ale tutaj wartości są po zmianie na +50%hp, bez uwzględnienia wyżej wymienionego obniżenia hp niektórym najsilniejszym potworom (tego sam nie wyedytuję).

Odnośnie Tyranów to powtórzę to samo co napisałem na discordzie - nie wiem z jakiego powodu, ale nie zostali objęci zmniejszeniem hp (tak samo Upiorzyce, Wybawcy i Prorocy). Wg mnie jest to do poprawy - te kilka tysięcy hp w dół, bynajmniej nie zrobią z klasztoru banału (stwory nadal będą bić tak samo mocno), a może poprawią odrobinę exp/h i zmniejszą waste.

mexiunio 06-02-19 12:28

W sumie tak sobie teraz myślę, to górskie trolle zostawiają w znikomych ilościach hartowane stale. Na godzinnego refilla mam średnio 1-2 stale, czyli mniej niż z przemytników, jest sens to w ogóle podnosić?

Quary na Ankardii są świetne, ale zamknąłem to na 350k/h

Proponuję przyśpieszyć spawnpoint dwukrotnie oraz dodać obok runy wody teleport w to miejsce (co umożliwi robienia kółka, bo tak cofać się za bardzo nie ma sensu).


I cyk kolejny spocik warty uwagi

Medalikarz 06-02-19 13:32

Zamiast teleportu proponuje by na końcu była jeszcze jaskinia z dodatkowym respowiskiem, umożliwiajaca odnowienie się tych stworów z góry. Mogła by być z mixem kilku innych stworzeń.

mexiunio 06-02-19 14:16

Cytat:

Napisał Medalikarz (Post 172679)
Zamiast teleportu proponuje by na końcu była jeszcze jaskinia z dodatkowym respowiskiem, umożliwiajaca odnowienie się tych stworów z góry. Mogła by być z mixem kilku innych stworzeń.

Dorobienie mapy to dużo czasu, taki teleport i przyspieszenie respa na pewno mniej

Medalikarz 06-02-19 16:15

Lecz psuje klimat miejsca, oraz jest pójściem na łatwizne.. lepiej zrobić coś porzadnie bo półśrodki lub tymczasowe rozwiazanie może pozostać na stałe.. a glupio jak by wszedzie pojawily sie teleporty dla ulatwienia, popstuje to klimat tej gry.


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 03:28.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin