Bonus Doświadczenia
Proponuję zmianę w zużywaniu się Bonusa. Obecnie zużywasię on przy najmniejszym zysku EXP. Wielu graczy w pierwszej kolejności robi misje dzienne, aby jednak do nich dojść trzeba pokonać często spore odległości. Nie chcąc tracić bonusa trzeba chodzić omijając wszelkiego rodzaju robactwo w przeciwnym razie większość Bonusa jest marnowana.
Proponuję aby Bonus zużywał się dopiero od pewnego poziomu doświadczenia przykładowo od 10 000 exp /h jest to na tyle niska wartość że nie będzie to przeszkadzać na niższych poziomach a wystarczająca żeby spokojnie dojść do respów nie trwoniąc bonusa na zabijanie pająków, węży czy kleszczy. Jest to opcja która wydaje się szczególnie potrzebna patrząc na drogę na Kogar. Chcąc tam expić musimy pokonać kilkuminutową drogę na resp mijając całe masy drobnego robactwa które bardzo trudno ominąć. Opcjonalnie możliwość rozgniatania robactwa na zasadzie jak wygląda to z silniejszymi potworami które rozgniatają słabsze. Załóżmy po gracz po pierwszej promocji idąc rozgniata wszelkie kleszcze, węże, żaby z założenia wszystko co w RL łazi pod nogami. Nie dostaje za to exp ale nadal może zbierać loot w razie potrzeby np owadzich oczu. |
Ankieta nie jest obiektywna. Brakuję opcji "Nie".
Jest masa dużo ważniejszych rzeczy do zrobienia w Altaronie. Misje dzienne możesz zrobić po spaleniu staminy. Jak przeszkadzają Ci kleszcze, węże i żaby po drodze na spawn to używaj czaru na niewidzialność lub pierścienia. |
osobiście w obecnym rozwiązaniu jestem jak Stevie Wonder - nie widzę żadnego problemu
|
Cytat:
Można zrobić po owszem. Można użyć pierścienia niewidzialności jednak jest problem z ich dostępnością i kosztem, a moja postać nie może skorzystać z niewidzialności. Co do masy innych ważniejszych rzeczy do zrobienia. Mechanizm zużywania staminy istnieje i skoro stanina nie zużywa się po zabici np. Kury to znaczy że wartość parametru jest ustawiona od >1 więc myślę że zmiana tej wartości na >10000 zbyt wiele czasu by nie zajęła. Co do rozgniatania tego całego syfu to nie wiem ile to roboty ale jest to szczególnie irytujące zwłaszcza na Kogarze. Do tego brak przejścia w wielu miejscach. Wszystko poblokowane że trzeba chodzić w koło po nieznanych terenach gdzie wszystko zasłaniają drzewa wszędzie są pod nogami gałęzie i pełno robactwa. To jest koszmar nie gra. Zauważ że to jest nielogiczne że jakiś kleszcz blokuje drogę rycerzowi. Jeżeli nie rozgnieść to może chociaz przesuwać powinien jak np Miecznik skrzynki. |
Mogliby zwiekszyć bonus expa dla tych co mało grają. Wiadomo każdy skorzysta na tym, ale ci co mniej grają, to skorzystają więcej.
|
Nie bardzo rozumiem co masz na myśli zwiększyć. To co jest wydaje się być ok problem w tym że idąc na exp po drodze zabijesz jakieś robaki i minuty uciekają. Załóżmy że nie masz Jeźdźców na Kogar i chcesz tam iść expić. Po drodze masz pełno kleszczy, ropuch itp. zdobędziesz kilka czy kilkadziesiąt pkt doświadczenia bo czasami poprostu musisz coś zabić żeby przejść. Idzisz okazuje się nie ma przejscia trzeba obejść gorę dookoła, przejść wręcz obowiązkowo obok Golemów, Gargulców, natrafisz na Kogarskie Motyle które wysysają mane więc tez pasuje je zabić. Zanim dojdziesz na exp to masz 20 min bonusu w plecy i okazuje się że bardziej się opłacało polecieć na starą sprawdzoną Ankardie. Tym bardziej że po ostatnim cięciu loota na Orkach nie ma już czego szukać chyba tylko waste.
|
Też jestem na nie. Dzienne powinno właśnie się robić po spaleniu bonusu bo wiadomo latania jest dużo więc szkoda go tracić na robieniu dziennych bo i tak nic nie daje on przy ich robieniu. Nie wiem jak sobie wyobrażasz zgniatanie takich golemów i gargulców przez takiego woja czy inną postać. Kogar to jest wielka dżungla więc samo przez się mówi że robaków , ropuch i innych rzeczy będzie tam dużo. Minus jest również taki że low lvl nie będą mogli na początku skorzystać z bonusu albo nie będzie on wykorzystywany w 100%. Nie jestem za ciągłym utrudnianiu tej gry ale i nie za ciągłym jej ułatwianiu a moim zdaniem jest to zbyt duże ułatwienie.
|
Pamiętam na poprzednim sezonie Selbo w nagrodzie z jakiegoś eventu dał amulet odstraszający słabe potwory. Nw czy i jak to działało, ale może jest do zdobycia na Kogarze.
|
Cytat:
|
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Kogar jest spaskudzony. Idz pochodz sobie tam krzaków, korzemi itp jest tyle że zostaje po jednej kratce na ruch i do tego pełno robactwa. To nie jest utrudnienie. To sprawia że tam zupełnie nie chce się łazić. To powoduje obrzydzenie do tej części mapy. DOSŁOWNIE OBRZYDZENIE. To jest jakaś katorga tam chodzić. Do tego te wielkie drzewa wszystko zasłaniają. Własnie spędziłem Półtorej godziny w tym syfie w poszukiwaniu: Tym razem Brat Bogusław wysłał cię do kapliczki w górach nieopodal zatoki Kogarskiej. Półtorej godziny żeby łaskawie zarobić 6000 exp ? to lepiej zabic 3-4 potworki. Kogar zupełnie już zabrał jakikolwiek sens robienia tej misji. W dniu dzisiejszym przestaje ją robić. Mówicie coś o tym żeby gry zbytnio nie ułatwiać. Gra ma być wymagająca ale w kontekscie rozgrywki a nie ślęczenia godzinami pomiędzy drzewami nie widząc ani potworów ani swojej postaci często do tego w zupełnych ciemnościach. Ta gra staje się coraz mniej atrakcyjna. Opłaca się chodzić na jedne i te same respy. Pojawiły sie Orki na Kogarze to loot po zmianach jest tragiczny. Pojawiły się Skarabeusze na niższy level to żeby do nich dojść trzeba przejść przez takie tereny że żadnemu low levelowi sie nie uda a jeżeli już to z pewnością nie opłaci. Loot tak mocno obcięty że na moim poziomie kiedy moge tam swobodnie dojść i szybko wybijać i tak mi się nie opłaca bo lepiej idzie zarobić na Ankardii i to przy jednoczesnym dobrym zysku expa. Nie wiem po co tak mocno są cięte looty. Przecież niedługo Kogar przestanie się zupełnie opłacać a patrząc jeszcze na to jak nieatrakcyny jest pod względem poruszania to myślę że wiele osób zupełnie zniechęci do gry. Zostaną tylko starzy fanatycy i tak będzie sobie wasz nie za łatwy Altaron z 10 graczami. |
Ja uważam, że robienie misji dziennych na sezonie jest trochę bez sensu, ale co tam :P
Co do Kogar - połaziłem trochę. Wiedząc już, że dżungla jest w opór niebezpieczna, po prostu nie zapuszczam się dalej niż w konkretne i znane mi rejony. To dżungla, jasne, że ciężko się przez nią przedziera. Reszta mapy jest na luzie. Za to gdy zaatakuje mnie kleszcz (w Altaronie większy od tego prawdziwego), to zdejmuję go jedną strzałą :uśmiech6: |
Cytat:
Robisz jednostronny temat w propozycjach i nie dajesz nikomu możliwości się z Tobą nie zgodzić czy to w ankiecie czy przy wyrażaniu własnej opinii nt. propozycji. Zresztą ile tej staminy stracisz bijąc żuki? Masz jej łącznie 2,5 godziny a ona daje tylko 20% więcej expa. Wniosek jest jeden, nie bij żuków. |
Cytat:
Cytat:
Widzisz brak opcji Nie w ankiecie był zamierzony i spełnił swoją funkcję. Ten kto jest na nie komentuje i pisze dlaczego czego nie było w poprzednim temacie tam było nie bo nie. Cytat:
Co do sugestii po to one są aby zaproponować zmiany które mogą wnieść jakąś wartość. Głupio jest słuchać jak gracze mówią że nie bo to za dużo roboty. Miałem okazję pewne pomysły pokazywać pregusi w trakcie testów i sie okazywało że pewne rzeczy można było wprowadzić momentalnie a inni mówili że to mnóstwo pracy. Inne banalne z założenia wymagały by większych zmian. Od tego jest Administracja. Ja sugeruję a oni znając możliwości mogą przecież odpowiedzieć ciekawe ale trudne, nieciekawe, warte wprowadzenia. Gdy pisałem o Stackowaniu się itemów (2xclick z Ctrl) to każdy mówił że to zbytnie ułatwienie że gra na tym straci. Wprowadzono i jakoś nie widzę żeby gra na tym ucierpiała. Cytat:
Inna sprawa misje Elementalistów czy Kapliczki. Te ostatnie po dodaniu nowych są zupełnie bezsensowne. Należało by zróżnicować ilość EXP względem trudności. |
Założenie, że jak ktoś jest na nie, to pisze posta, jest logicznym błędem. Równie dobrze 99% osób na nie może olewać ten pomysł i zwyczajnie szczędzi słów.
W 20-25 minut robię cały poziom i zazwyczaj na tym zarabiam, podczas gdy misje zajmują mi zdecydowanie dłużej - czyli misje to strata czasu. PN się średnio przydadzą, bo skrócony serwer. Przyda się złota rybka, ale to wyjątek. |
Oooo Pan Zetix którego to już spotkałem na discordzie, witam!
Jestem na nie! Cytat:
Cytat:
Nie wiem dlaczego wszyscy robią daily misje ze względu na expa. Zawsze myślałem, że warto je robić dla PNów.... Szczególnie kapliczki,groby,bicie elementali - przecież to zajmuje tyle czasu że na spokojnie szybciej wbijesz ten exp zabijając normalne potwory. |
Założenie jest jak najbardziej logiczne. Wszystko zależy od pytania zadanego w ankiecie. Tam nie ma pytania czy się zgadzasz czy nie bardziej którą opcję w razie zgody preferujesz.
Widzisz ja mam o wiele mniejszą wiedze o respach w grze. Jestem bądź co bądź starym graczem jednak grającym zazwyczaj solo. Nie znam miejsc w których mogę nabić level w 25 minut zarabiając przy tym. Za to w miarę sprawnie potrafię rozplanować kolejność zadań dziennych aby je wykonać jedna przy drugiej w jak najkrótszym czasie. Jeżeli chodzi o PN to własnie na skróconym serwerze bardziej się przydadzą ponieważ o wiele wcześniej sie je rozdaje. Z resztą co za gadanie skrócony nie skrócony. Wielu graczy gra dla gry a nie wyniku na koniec sezonu. Zdecydowałem się zagrać w Altaron złasnie ze wzgledu na fabułę na zadanie które można rozwiązywać włócząc się po świece zarabiając przy tym wystarczająco dużo doświadczenia żeby nie musieć godzinami ślęczeć w jednym miejscu nabijając kolejne levele. Tym bardziej teraz jak oddano nowe tereny, nowe zadania przyszedłem z ciekawości aby poznać nowe. Długość trwania serwera ma tu marginalne znaczenie co do tego czy warto robić dzienne misje czy jakiekolwiek inne. Co najwyżej część z nich powinna być dostosowana czasowo. Np. ilość wymaganych karawan czy jak to ma miejsce z rybka ilość zadań wykonanych dla rybaka. Problem w tym że skupiamy się na rzeczach nieistotnych. Ktos mówi że te rozwiązania są trudne że są niepotrzebne a miedzy czasie wprowadza sie ułatwienia w WAR MODE które tę gre tak naprawdę psuje. Zauważcie co się dzieje ludzie latają godzinami za sobą zabijając jedni drugich a na Handlu nie ma nawet komu handlować. Kupić coś to jest tragedia. Nie wiem czy to wynika z tego że tak słabo sypie itemami czy też ludzie będąc zajęci expieniem w tych samych miejscach będąc nastawieni na natychmiastowy zysk czyli możliwość sprzedania loota u NPC. Cos jest nie tak skoro część graczy przez kilka dni wypisuje, że coś chca kupić, mają pieniądze a nie mają od kogo. Na poprzednim sezonie były jakieś najazdy na miasto itp. Było ciekawie. Może powinno byc więcej pomniejszych bosów bo itemy są potrzebne szybciej. |
Zgadzam się z Cattonem jest to skrócony serwer i robienie dziennych zwyczajnie się nie opłaca. Oczywiście jeśli ktoś ma taką ochotę niech sobie robi nikt tego nie zabrania ale samo założenie tego serwera jest przetestowanie terenów kogaru . Uwierz mi drogi kolego biegałem po kogarze i jedyną denerwującą rzeczą jaka tam jest to te jebitne drzewa które wszystko zasłaniają. I zgodzę się z wypowiedzią Rahiluxa nie dajesz opcji nie zgodzenia się z tobą a jedynie wyciągasz pojedyncze słowa i nie rozumiesz ich znaczenia tak jak mówiłęm powinno się tzn ze tak jest zalecane i rozsądniejsze ale co ja tam się znam. Najlepiej w tym temacie niech wypowie się administracja
|
Cytat:
Dobrze jednak powiedz mi co w tej opcji Ci się nie podoba ? Czemu twoim zdaniem jest zła ? Widzisz mi strata 15 minut Bonusa przeszkadza ponieważ z róznych powodów długo bywam w grze AFK i postać odstawiam do spania na 4-6 godzin i mając nie raz niecała godzine Bonusa jest to znacząca strata. W rozgrywce niczego to nie zepsuje bo dalej na respie osoby które zazwyczaj maja max te 2,5h beda mieć 2h 30 min zamiast 2h 15min a gracze którzy z róznych powodow mają mniej Bonusa ze względy na swój sposób grania nie beda tych resztek bezsensownie tracić. Zwyczajnie nie widzę tutaj niczego co by mogło działać na niekorzyść gry. (priorytet owszem niski i nie jest to opcja być albo nie być ot zwykła sugestia mniej zaawansowanego gracza). Co do rozgniatania logicznym się wydaje że drobne robactwo ginie pod butami, a nie blokuje nam przejścia. No tutaj jedyny minus to może odczują ludzie w WAR Mode. Co do drzew mam identyczne odczucie jak i Ty. Pisałem to już. Ogólnie powinny szybciej znikać zeby nie zasłaniać postaci. Część krzaków na Kogarze mozna by zastapić trzciną żeby mozna było wycinać maczetą. Logiczne w przypadku przedzierania się przez Jungle. |
Co do drzew mam identyczne odczucie jak i Ty. Pisałem to już. Ogólnie powinny szybciej znikać zeby nie zasłaniać postaci. Część krzaków na Kogarze mozna by zastapić trzciną żeby mozna było wycinać maczetą. Logiczne w przypadku przedzierania się przez Jungle.
+1 za to i tu się z tb zgadzam. Co do reszty nie podoba mi się rozgniatanie mobow gdyż sam próbowałem to wprowadzić do swojego projektu ale ciągle były z tym problemy ale tu może być też moja wina gdyż nie wiem wszystkiego po prostu i tutaj z tym musiałby się wypowiedzieć ktoś bardziej kompetentny odemnie i to zostawiam dalej do dyskusji ale dalej nie wiadomo jakby wpływało to właśnie na war mode lecz wtedy muszą się wypowiedzieć osoby które że tak się ujmę lubią się naparzać. Rozumiem cię masz swoje życie i jest jak jest ale weź pod uwagę jedną rzecz do nie które rzeczy muszą być czymś poparte tak jest w tym przypadku jeśli duża część graczy by poparła taką propozycję nie ma z tym problemy dopracować to w odpowiedni sposób i git a jeśli jest to pojedynczy przypadek to nie można zmieniać czegoś pod kogoś ( przepraszam za słowa nie mogłem znaleźć lepszych). Mi osobiście nie podoba się po prostu w sposób w jaki to przedstawiłeś sama koncepcja była by dobra jeśli by byli gracze którzy by wyrazili podobne zdanie do twojego i to nie pojedyncze jednostki ale dana ilość osób nie mówię o większości ale żeby ta x ilość graczy cię poparła. Moim osobistym zdaniem wprowadzenie działa od x expa na godzinę byłoby błędem bo ucierpiała by ją tym część graczy dlatego jeśli miało by coś takiego wprowadzone to na innej zasadzie. (Z góry przepraszam jeśli coś jest nakićkane albo nie przedstawione w prosty sposób niestety nie zawsze potrafię to przedstawić jeszcze raz przepraszam taka moja wada ) |
Cytat:
Pomyśl że mi musiało się turbo nudzić żeby w ogóle tu zaglądać. A co dopiero napisać post. A kliknięcie checkobxa to sekunda. Cytat:
Cytat:
Zresztą, jeśli grasz tylko po kilka minut to jak zbijasz całe 2,5h staminy? |
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Pytasz jak zbijam Bonus. Zwyczajnie chyba nigdy nie miałem go więcej jak 1,5h. Niestety takie mam warunki do gry a nie inne i dlatego zasugerowałem zmianę. Musisz zrozumieć że nie każdy ma możliwość żyć grą i dostosowywać pod nią swój tryb życia. Cytat:
Propozycje to nie rozkazy. Naprawdę to nie wasz problem. Wy jeżeli uznajecie, że to zły pomysł napiszcie MERYTORYCZNE powody dla których uważacie że to rozwiązanie jest złe. Jak napisałem Ankieta ma pokazać ewentualnie która z opcji bardziej odpowiada. To jest mało znaczący dodatek a nie wyrocznia żeby twórcy coś zmieniali bo mają swój rozum i jeżeli uznają za dobre zmienią jeśli nie to trudno. |
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 13:09. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin