Luźna i szybka propozycja do wykonania, która utrzyma ludzi na serwerze
Z racji tego, że ludzie lubią promocje i szkoda im też przepuścić okazji, gdy coś jest limitowane, to proponuję wprowadzić weekendowe eventy, podobnie jak na tibii (dalej na tym forum demonizuje się wszystko co tibijskie?), od piątkowego ssa do poniedziałkowego ssa niewłącznie.
Na shakes&fidget aktualnie jest z 20 eventów weekendowych, więc można byłoby pójść za ich przykładem, gdzie w weekend jest naraz kilka różnych aktywnych pomniejszych eventów, więc nie jest to aż tak powtarzalne, proponuję, żeby losowały się po 2-3 eventy z puli (losowo) i żeby wszystko ogarniał system automatycznie, bo jak coś jest odpalane na tym serwerze ręcznie (patrz Syfon, rajdy), to po pewnym czasie przestaje się pojawiać. Kilka takich przykładowych eventów, jakie jestem w stanie zaproponować do takiej hipotetycznej puli: - bonus łóżkowy daje 75%, zamiast 25% przez weekend i po zapisie serwera jest zawsze pełen, podczas trwania eventu, - sakiewki x1,5/x2, - exp x1,5, - wszystkie potwory biją 20% mniej, - gracze biją w potwory 20% więcej, - czary i runy leczące leczą 20% więcej, - podwójne bossy, (respią się w ciągu eventu codziennie po 2 na licorze, po 4 słabe, po 2 średnie, po 2 duże), - czas respawnu potworów zredukowany do 66% ich podstawowej wartości, - loot x1,1/x1,2, - gwarantowany 1 pn za każdą dzienną wykonaną podczas trwania eventu, - zwiększona szansa na złowienie ryby, nie łowią się szprotki i łowi się mniej śmieci, - zbieractwo i wycinanie daje x5 więcej itemów, - mikstury alchemiczne leczą/manasują 25% więcej i dają x więcej skilla, itd. Zamysł jaki jest - wiadomy. Przykładowe evenciki proponowane przeze mnie nie są jakieś przesadzone, ale jak wiadomo, trzeba byłoby siąść nad takim czymś i ewentualnie wprowadzić, a z tym jest na altaronie zawsze problem. Można by poszczególne wydarzenia jakoś rpg ponazywać (jak w sf) i potem zapowiadać je botem na Discordzie i w krótkiej wiadomości na forum. Ankietę pozostawiam do waszej dyspozycji - co sądzicie o takiej propozycji? Myślicie, że serwer by przez to choć lekko ożył przez takie zmiany, czy jesteście grajkami 7.6, więc nie jesteście za tą propozycją, bo za waszych czasów żadnych eventów nie było? Zapraszam do głosowania. |
Fajna propozycja jakby dawno temu to było, ale dla samych eventow ludzi nie stanie się więcej.
|
Zupełnie nie podoba mi się pomysł nagród codziennych i mam nadzieję, że nigdy nic takiego nie zostanie wprowadzone. Co to doda do rozgrywki? Ktoś nie robiąc nic będzie zbierał przedmioty.
Ruszyć tyłki z depo i pobiegać trochę po mapie, takie składniki zbiera się w kilka minut. Co do eventów to już prędzej, ale na pewno nie częściej niż raz na miesiąc. Dodatkowo dodałbym też negatywne eventy jak np. potwory biją 10-15% więcej, albo tylko wybrany potwór staje się mocniejszy ale także zostawia więcej łupów. Kolejny negatywny event to zmniejszenie leczenia graczy o 20%, zmniejszenie prędkości chodzenia wszystkich o 30% itp. Bo niby dlaczego eventy mają dawać tylko boosta? |
Cytat:
Cytat:
Cytat:
|
Witam, pomyślę o powrocie do grania w Altaron chociażby raz w tygodniu i expieniu, jeżeli będą cotygodniowe bonusy, takie jak te napisane w tym temacie.
Pozdrawiam cieplutko, bardzo mi się podoba ta propozycja. |
Ja jestem na nie.
Moja przygoda z takimi eventami wyglądała w taki sposób, że POZA takimi eventami nie chciało mi się grać, a podczas takich eventów czułem się pod presją wyciskania tyle, ile fizycznie możliwe do porzygu. W efekcie szybko się wypalałem. To co bym zaproponował w miejsce takiego eventu to globalny boost na jakieś potwory (więcej HP, większy dmg, szybszy respawn, zwiększony XP, może plus dodatkowy specjalny loot - tak jak z nieumarłymi), albo jakieś okazjonalne eventy - jak miejscówki, które są dostępne tylko raz na jakiś czas. Choć wiadomo, że to wymagałoby o wiele więcej pracy. A nawiązując do samej kwestii problemu, czyli retencji graczy, to wg. mnie trzeba by się zastanowić nad długoterminowymi celami i planami dla graczy, którzy już teraz grają. Przykładem może tu być zaimplementowanie misji dających rangi oraz specjalne (wartościowe) nagrody za poszczególną rangę. |
Cytat:
Bez kappy powbijałbym jakieś rangi jak na (przykład) gnomission albo rathleton. +1 |
Cytat:
Altaron nie jest trudny na początku, jeśli się wie jak w niego grać - przynajmniej takie odnoszę wrażenie. Dla tych wyższych leveli jest śmiesznie prosty, bo nie licząc bossów i kilku potworów mogą bić wszystko, kwestia opłacalności i xp/h ;-) |
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 05:37. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin