Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Sugestie i Propozycje (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=4)
-   -   Balans Postaci (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=25336)

Zetix 01-02-22 16:45

Balans Postaci
 
Nie wypowiem się do końca obiektywnie i precyzyjnie to temat bardziej na wywołanie dyskusji bo coś jest nie tak.
Niech każdy powie jak to widzi ja opowiem z punktu widzenia Wojownika Duchownego Elementalisty.

Obecnie postać okazuje się być zupełnie bezużyteczna i beznadziejna.
Leczenie na 24 mlvl miałem w granicach 320-380 po wydaniu w granicach 120 PN ( nie liczyłem dokładnie) na 28 mlv leczenie skoczyło na 360-420.
Potki mocy dodają około 140-160 many przy ponad 1200 max many to jest spam w klawisz many.
Bez odes rago i hoxe alp ta postać nie istnieje.
Uderzenie z ręki w granicach 80-360 (nie licząc kryta)
Hoxe alp za 50 many przeważnie trochę mocniej jak uderzenie ręką.
finto za 250 many około 500-510 HIT to jakaś kpina. Może trzeba by zwiększyć szanse na krytyka z tego czaru albo coś bo to jest zupełnie nieopłacalny czar.
Kolejny to Podwójny cios. Wiele bardziej opłaca się rzucić hoxe alp za 50 jak dać podwójny czar za 80 many.

Może by dorzucić czar powiedzmy Szarża (coś na kształt Berserka u Necro) zmniejszający obronę podnoszący atak żeby można było coś od czasu do czasu solo zabić ?

Miałem okazję bić Kiklopiego. Co z tego że praktycznie nie nie dotykał jak biłem go całe 4 minuty kombinując co by tu jeszcze uzyć żeby chociaż odrobinę przyśpieszyć.

Dobrze każdy mówi no dobrze ale to postać do TH i jest najbardziej TANK w grze. Ok może i jest jak już cudem uzbiera jakieś przyzwoite eq. Wrzuci mnóstwo PN we wszystko.
PN potrzebne do Magia (mnóstwo PN żeby wgl sie coś leczyć) / Siła / 1h i Obrona. Czyli mamy 4 pozycje do rozdania PN. Inne profesje max w 3 pozycje.

Tylko po co taki tank jak zwiadowca powyżej 120 levela juz może biegać większość potworów w grze rzucając krzaki i chowając się za nimi blokuje swobodnie a jak dostanie strzała to leczenie z czaru powyżej 1000.

Może ta postać z czasem jest dobra może jest dobra do TH (jak jest z kim chodzić) dla mnie to taka trochę śmieciowa postać. Gram nią i cóż raczej się to już na sezonie nie zmieni ale straszna męczarnia.

neilran 01-02-22 18:02

+1
Idąc logiką "to postać do TH" to mag nekro nie powinien mieć hape tawisa bo to shooter do TH a nie postać do solo ekspa.

Imo rycek 1h jako tarczownik, tank powinien móc efektywnie ekspić na jakichś respach na których inni nie wyrabiają przez niską obrone. A niski dmg rekompensować tym że może brać wiecej wrogów "na klate".
Niestety to działa tak średnio, bo zarówno ostatecznie najlepszą obroną jest atak, zwłaszcza jeśli jest połączony z efektywnym leczeniem które late game jest chyba najważniejszą formą obrony.

Mag walczy na dystans, jest obecnie najszybszą klasą w Altaronie, ma największy dmg aoe/single a do tego dostaje za darmo leczenie - bo jego główny, jedyny skill zwiększa również leczenie. W Tibii to było jakoś zbalansowane, uh skalował sie z lvlem. Altaron od dawna faworyzuje magów. Choć prawda do 100 lvla troche ciężko się nimi gra, głownie w pvp. W pve jest ciężko tylko do wbicia pela aluk.

hiwra 01-02-22 18:22

I proponuje jeszcze zrobić DMG zależy od poziomu i czary żeby się wszystkie w miarę skalowały a nie połowa jest useless ...

neilran 01-02-22 18:30

Moim zdaniem Altaron ma PN w alternatywie do tibijskiego skalowania sie z lvlem. Po prostu skille troche zbyt szybko nabierają mocy, a później na wyższych poziomach umiejętności dają zbyt mało.
Ale najważniejsze moim zdaniem myśląc o "Kogarskich" poziomach postaci (czyli 300-400 lvle) to najwiekszym problemem jest skalowanie sie leczenia. Imo czary i uhy powinny mieć współczynnik leczenia od max hp, jak gdzieś wspominałem żeby np. mag nie był zbyt stratyny takie formuły mogły by zawierać dwa składniki, leczenia podstawowego które by uwzględniało głownie mlvl, oraz drugi składnik uwzględniający %max hp.

Zetix 01-02-22 20:59

Mag i Zwiad bez problemu przy normalnym expie są w stanie odleczyć się czarem. Ryc Duch Ele żeby zrobić sensowny exp/h musi brać całą klatę na tym poziomie powiedzmy Mysmenii i musi robić spam odes rago, leczenie, leczenie, i w międzyczasie spam w potiony i czasem dołożyć UH bo nie jest w stanie odleczyć się czarem. Jak bierze mniej i chce wyjść na + na respie to cięzko przekroczyć 600k/h a w tym samym czasie Zwiadowca robi na luzie 1,5mln/h lecząc się samym czarem i jak ma fart to targa konkretnego loota, a rycek nosi mosiężne nogawice albo zaibatsu.
Jak nie gra w TH to jest zmuszony zdobyć jakieś środki i liczyć że ktoś łaskawie zechce mu coś sprzedać bo zlootowanie czegoś bitewnego jest dla niego poza zasięgiem. Mag czy zwiad na tym samym poziomie może już solo targać loot mocno pożądany na Handlu.
Ja mówię postać może być dobra pod TH i tu np super rozwiązaniem jest CAIN który wzmacnia drużynę i takie czary powinien mieć każdy po to żeby każda profesja dawała coś od siebie druzynie, ale każda postać powinna byc grywalna solo, żeby sobie usiąść i w miarę przyjemnie polatać samemu bo niestety ludzi nie ma w niej aż tyle żeby zawsze mając czas na gre dało się zagrać w TH.

Maru123 02-02-22 00:18

Cytat:

Napisał Zetix (Post 178993)
Mag i Zwiad bez problemu przy normalnym expie są w stanie odleczyć się czarem. Ryc Duch Ele żeby zrobić sensowny exp/h musi brać całą klatę na tym poziomie powiedzmy Mysmenii i musi robić spam odes rago, leczenie, leczenie, i w międzyczasie spam w potiony i czasem dołożyć UH bo nie jest w stanie odleczyć się czarem. Jak bierze mniej i chce wyjść na + na respie to cięzko przekroczyć 600k/h a w tym samym czasie Zwiadowca robi na luzie 1,5mln/h lecząc się samym czarem i jak ma fart to targa konkretnego loota, a rycek nosi mosiężne nogawice albo zaibatsu.
Jak nie gra w TH to jest zmuszony zdobyć jakieś środki i liczyć że ktoś łaskawie zechce mu coś sprzedać bo zlootowanie czegoś bitewnego jest dla niego poza zasięgiem. Mag czy zwiad na tym samym poziomie może już solo targać loot mocno pożądany na Handlu.
Ja mówię postać może być dobra pod TH i tu np super rozwiązaniem jest CAIN który wzmacnia drużynę i takie czary powinien mieć każdy po to żeby każda profesja dawała coś od siebie druzynie, ale każda postać powinna byc grywalna solo, żeby sobie usiąść i w miarę przyjemnie polatać samemu bo niestety ludzi nie ma w niej aż tyle żeby zawsze mając czas na gre dało się zagrać w TH.

Nie chce mi się tłumaczyć Ci całej mechaniki gry od początku, ale w dużym skrócie:
-źle dobrałeś postać pod swój styl gry (solo)
- nie umiesz expic solo bo jak piszesz problemem jest dla ciebie strata potionów, czyli boisz się zaryzykować jakikolwiek waste.
- nie masz zbyt wielkiego pojęcia o innych profesjach:
a) każda profesja wnosi co innego do drużyny, zwiad kryta, magowie aury, woj caina
b) jaki najwyższy poziom osiągnąłeś magiem/zwiadem, skoro masz taką wiedzę?
- twoja profesja solo wyciąga większy exp niż zwiad na twoim poziomie.
- postacie necro mają dużo gorsze leczenie ale nadrabiają innymi plusami w postaci dmg.
- masz najbardziej tankowną postać, więc sumarycznie twoje leczenie jest lepsze niż zwiada, który ma połowę mniejszą redukcję.
- nie używasz na expie podstawowych czarów redukujących hity como lefa/ kostelnaar.

Moje zalecenie:
Zagraj na przyszłym service globalnym zwiadowcą duchownym, bo to najlepsza postać do gry solo, wykręca średnie expy, ale jest najprostsza do gry solo, przez dobre leczenie. Ale jestem pewny, że po kilku tygodniach będzie Ci przeszkadzać jego słaba redukcja i napiszesz post o buffie zwiadowcy.

Zetix 02-02-22 09:45

Cytat:

Napisał Maru123 (Post 178996)
Nie chce mi się tłumaczyć Ci całej mechaniki gry od początku, ale w dużym skrócie:
-źle dobrałeś postać pod swój styl gry (solo)
- nie umiesz expic solo bo jak piszesz problemem jest dla ciebie strata potionów, czyli boisz się zaryzykować jakikolwiek waste.
- nie masz zbyt wielkiego pojęcia o innych profesjach:
a) każda profesja wnosi co innego do drużyny, zwiad kryta, magowie aury, woj caina
b) jaki najwyższy poziom osiągnąłeś magiem/zwiadem, skoro masz taką wiedzę?
- twoja profesja solo wyciąga większy exp niż zwiad na twoim poziomie.
- postacie necro mają dużo gorsze leczenie ale nadrabiają innymi plusami w postaci dmg.
- masz najbardziej tankowną postać, więc sumarycznie twoje leczenie jest lepsze niż zwiada, który ma połowę mniejszą redukcję.
- nie używasz na expie podstawowych czarów redukujących hity como lefa/ kostelnaar.

Jak na wstępie napisałem Nie mam pojęcia o innych profesjach opieram się na tym co mówią osoby z którymi rozmawiam.
Co do"- nie umiesz expic solo bo jak piszesz problemem jest dla ciebie strata"
Tu bardziej chodzi o znajomość respów niz umiejętności. Niestety w tej grze jak ktoś czegoś nie powie nie doradzi to nie wiesz nic. Niestety tych doradców jest mało.

Co do "- twoja profesja solo wyciąga większy exp niż zwiad na twoim poziomie."
Ciekawe jak i gdzie i na jakim poziomie.

Co do "- nie używasz na expie podstawowych czarów redukujących hity como lefa/ kostelnaar"
Używam como lefa. Kostelnaar sporadycznie bo trwa zbyt krótko i ciężko o nim pamietać spamując potiony many czary ofensywne i leczenie. To jest najciekawsze że Rycerz bije głównie czarami. To jest chore że mają skile 150+ Broń 50+ Ataku postać uderza bardzo często w granicy 150-200 a z czaru i 350.
Finto niby największa broń tego rycerza zadaje cios za 500 przy koszcie 250 many (2x mikstura mocy za taki HIT)
Problemem jest to że TY wypowiadasz się z punktu widzenia Eksperta mającego dostęp do danych z początku gry i kolejno z czasów jej rozwoju, a ja z punktu widzenia osoby uczącej się gry bez dostępu do tych danych. Nie znam mechanik nie są one nigdzie opisane. Wiem jedno że postać bije niesamowicie słabo. Każda postać powinna być grywalna solo. Czary powinny działać poprawnie (FINTO) niestety mimo uwag nikt nie zwraca na to uwagi. Ta postać została zaniedbana przez lata usprawnień innych postaci.
Nikt nie mówi żeby zrobić z tej postaci nagle super ofensywną bron z zachowaniem jej tankowności, ale dlaczego nie uatrakcyjnić jej rozgrywki mogąc przesunąć balans w kierunku ofensywnym? Jak pisałem czar który obniża obrone a zwiększa możliwości ofensywne tak żeby ta postać miała dostep do innych respów. Tak żeby była zwyczajnie ciekawsza.

Pytanie kiedy Ty ostatnio grałeś Rycem Duchownym Ele 1h że wypowiadasz się iż jest wszystko w porządku.
NIE NIE JEST !!!



Cytat:

Napisał Maru123 (Post 178996)
Moje zalecenie:
Zagraj na przyszłym service globalnym zwiadowcą duchownym...

Moje zalecenie:
Zagraj na przyszłym service globalnym rycerzem duchownym elementalista 1h...

Rahilux 02-02-22 10:02

Cytat:

Napisał Maru123 (Post 178996)
a) każda profesja wnosi co innego do drużyny, zwiad kryta, magowie aury, woj caina



Poprawka!
Zwiadowca nie wnosi nic do party poza zbieraniem dropa, kryta to sam sobie może nałożyć i to jeszcze limitowanego do 5%.

Wojownik tylko duchowny ma caina.


A co do tematu, no to Zetix, dopóki nie będziesz mieć całego bitewnego/smoczego zestawu to nie dziw się, że będzie trudno. Dopiero one pozwalają Ci efektywnie biegać na mobach typu mysmenia/umarły mnich/opat.

Ogólnie to chyba każdy wie, że rycerz 1h pod względem obrażeń to ściek, przy broni z obrażeniami = 57 zadaje obrażenia rzędu 250-400 (168 1h 200 siły na pełnym odpale).
I to jest coś za coś, wybrałem to wiedząc, że będę skazany na expienie tylko i wyłącznie w TH bo solo zrobię może 1/3 tego co w drużynie.

Jak chcesz coś poprawić w swojej grze to musisz zmienić się na 2h albo zacząć skillować zręczność pod duala, inaczej nigdy nie zobaczysz hitów rzędu 600-700 (duże obrażenia co? xD).

A Szui nie słuchaj, lubi gadać jak to mag jest bardziej tankowny od jego rycka nekro ele 2h a potem pisać, że wszystko jest OK knight jest dobry.
Knight nigdy już nie będzie dobry bo jak ktoś wbija wysoki poziom magiem i zaczyna chodzić na spoty gdzie rycerz sobie radził to nagle padają nerfy na te spoty.
Buff 50% do hp mobów obszedł się echem, zwiadowca dostał buffa na kryta do 15%, mag zawsze miał pojebane obrażenia AOE, a knightowi znerfili duala i dodali pancerze do mobów, których rycerz nie omija.

I tak się toczy karuzela spierdolenia.

neilran 02-02-22 11:42

@Rahilux tylko że late game mag i tak z Tobą nie chętnie pójdzie na TH bo więcej ekspi solo xD
Poza tym tak jak mówiłem, tarcza powinna też coś dawać do single playera, a nie tylko do TH.
Tak patrząc to typowe DPSy powinny analogicznie nie dawać rady kręcić +/- większych cyfr, tak samo jak rycerz 1h.
Catthon wam wszystkim umysły pozatruwał.

Zetix 02-02-22 12:49

Cytat:

Napisał Rahilux (Post 179003)
A co do tematu, no to Zetix, dopóki nie będziesz mieć całego bitewnego/smoczego zestawu to nie dziw się, że będzie trudno. Dopiero one pozwalają Ci efektywnie biegać na mobach typu mysmenia/umarły mnich/opat.

Ogólnie to chyba każdy wie, że rycerz 1h pod względem obrażeń to ściek, przy broni z obrażeniami = 57 zadaje obrażenia rzędu 250-400 (168 1h 200 siły na pełnym odpale).
I to jest coś za coś, wybrałem to wiedząc, że będę skazany na expienie tylko i wyłącznie w TH bo solo zrobię może 1/3 tego co w drużynie.

Jak chcesz coś poprawić w swojej grze to musisz zmienić się na 2h albo zacząć skillować zręczność pod duala, inaczej nigdy nie zobaczysz hitów rzędu 600-700 (duże obrażenia co? xD). ....a knightowi znerfili duala i dodali pancerze do mobów, których rycerz nie omija.

I tak się toczy karuzela spierdolenia.

Pisałem o tym że zestawy są za trudne do zdobycia bo Magowie i Zwiady wolą sprzedać loot do Urbana jak dac oferte na Handlu. Niestety.

Rozstrzał Hitów jest zbyt duży. Nikt nie mówi że Ryc ma bić po 600-700 ale jak ja majac 150+ skill i bron 50+ atc to hity minimalne po 80-120 to jest żart jakiś. Śrenie są na poziomie 160-220 a jak dobrze trafial około 280-350.
Tak że zakres ciosu od 80-350 przy czym średnio jakies 220-230. Tu poprawa powinna być żeby to minimum podkręcić tak żeby średni cios poszedł w górę.

Nie wiem jakie jest rozwiązanie problemu ale problem jest.
Nie może być tak że postać służy tylko do TH bo jak @neilran mówił na pewnym poziomie Mag idzie sam zwiad idzie sam a Rycerz zostaje sam z tą swoją postacią pod TH.

Może rozwiązanie byłoby zlikwidowanie podziału na 1h / 2h i zamiana na Atak fizyczny?
Może w ten sposób w razie co postaci wystarczy ściągnąć tarczę i założyć broń dwuręczną. Nadal jednak założenie tarczy wymaga skilowania tarczy.
Przecież zwiad ma tylko 1 skill (Broń dystansowa)
Mag ma magie i tu może używać i różdżki i kostury
Rycerz ma 1h / 2h i obronę.

I ten czar FINTO albo usunąć albo naprawić !!!

Maru123 02-02-22 15:38

Rahiluxa nie słuchaj bo w każdym temacie musi dodać swoje spierdolenie jaki on to nie jest mądry... Bosik tankował profanum bo mieliśmy mniejszy waste i to jest prawda, redukcja maga jest kosmiczna.

@topic
-Proponuję wprowadzić aurę dla woja duchownego leczącą co sekundę 90% HP, trwająca od zalogowania do ssa.
-podniesienie przyrostu HP wojownika do 50/lvl
-zniesienie coldownu na kostelnaar
-dodanie czaru cyklon, przyciąganie potworów do siebie bijąc aoe na 6x6, zadający DMG skalujący się jak nuty( opcjonalnie dostępne z każdego żywiołu)
-dodanie czaru nuklearne uderzenie. Czar bijący single target z stałym hitem skalujacym się wg. wzoru: atak broni*(lvl/3) przykład 150 woj z 52 atack bronią hity 2600, czar przydatny jedynie w pvp i do bicia bossów.
- dodanie przechodzenia przez ściany
- latania
- możliwość summonowania wszystkich bossów ( maksymalnie 4 naraz)
- wprowadzenie dodatkowych części ekwipunku tylko dla wojowników: skarpety, rękawiczki, ochraniacz na zęby, możliwość zakładania dwuch pierścieni, peleryna. Każdy z itemów zwiększy redukcję.

Myślę, że te drobne ułatwienia pomogą zetixowi i rahiluxowi przeżyć altarońską przygodę w bezpiecznej, przyjemnej, pełnej bezpieczeństwa i komfortu atmosferze, a zarazem zrówna troszkę dysonans pomiędzy innymi profesjami.

Figovsky 02-02-22 15:46

a po co tak się męczyć, wystarczy przywrócić skradanie na sezonowym i już mamy orszabala

Maru123 02-02-22 15:53

Skradanie dla wojownika +1 Levi :)

Zetix 02-02-22 16:23

Cytat:

Napisał Maru123 (Post 179016)
Rahiluxa nie słuchaj bo w każdym temacie musi dodać swoje spierdolenie jaki on to nie jest mądry... Bosik tankował profanum bo mieliśmy mniejszy waste i to jest prawda, redukcja maga jest kosmiczna.

@topic
-Proponuję wprowadzić aurę dla woja duchownego leczącą co sekundę 90% HP, trwająca od zalogowania do ssa.
-podniesienie przyrostu HP wojownika do 50/lvl
-zniesienie coldownu na kostelnaar
-dodanie czaru cyklon, przyciąganie potworów do siebie bijąc aoe na 6x6, zadający DMG skalujący się jak nuty( opcjonalnie dostępne z każdego żywiołu)
-dodanie czaru nuklearne uderzenie. Czar bijący single target z stałym hitem skalujacym się wg. wzoru: atak broni*(lvl/3) przykład 150 woj z 52 atack bronią hity 2600, czar przydatny jedynie w pvp i do bicia bossów.
- dodanie przechodzenia przez ściany
- latania
- możliwość summonowania wszystkich bossów ( maksymalnie 4 naraz)
- wprowadzenie dodatkowych części ekwipunku tylko dla wojowników: skarpety, rękawiczki, ochraniacz na zęby, możliwość zakładania dwuch pierścieni, peleryna. Każdy z itemów zwiększy redukcję.

Myślę, że te drobne ułatwienia pomogą zetixowi i rahiluxowi przeżyć altarońską przygodę w bezpiecznej, przyjemnej, pełnej bezpieczeństwa i komfortu atmosferze, a zarazem zrówna troszkę dysonans pomiędzy innymi profesjami.

Najlepiej obśmiać. Skomentuj merytorycznie dlaczego takie rozwiązanie jest złe. Załóż taką postać pograj sobie, ale bez wspomagania przez itemy już zdobyte czy tez bez pomocy innych. SPRÓBUJ.
Nie oszukujmy się to jest najbardziej nudna postać.

Ja nie mówię o niczym kosmicznym. Popatrz ile ułatwień jest dla innych postaci.

Mówię głównie o:
- podniesieniu leczenia o kosmiczne 10-15% względem tego co jest, bo leczenie na 28 mlvl w granicach 380 u duchownego uważasz za zbyt dużo. Mówicie że necro leczy się mniej (to mniej się da ?) lub zwyczajnie uzależnić to leczenie od ilości HP lub levelu. Nie mówię o leczeniu po 1000+ jakie dostał Zwiadowca

- Mówię o naprawieniu czaru FINTO bo po co jest czar kosztujący 250 many zadający 500 DMG gdy za 50 Many można rzucić nożem za 350.

I te dwie rzeczy uważam powinny być poprawione. (Moje zdanie)

A tu tylko pod dyskusję jak można by uatrakcyjnić granie Rycem.

Mówię o możliwości przezbrojenia takiej postaci. Teraz grasz postacią pod TH która jest TANK, ale za chwile chcesz sobie pograć w jakiś ciekawszy sposób pójść na coś innego obniżasz obronę dostajesz za to wzmocnienie ataku.
To nie jest zmiana takiego typu że nagle Rycerz stanie się niepokonany. To jest propozycja żeby zachęcić ludzi do gry taka postacią bo postać tylko pod TH która na wyższym levelu jest niezbyt potrzebna w TH to nie rozwiązanie.

I tutaj można by rozważyć Połączenie sklia 1h i 2h na Atak w Zwarciu.
Zwiadowca ma jeden Skill, Mag w zasadzie ma Jeden Skill i do czarów i do leczenia i do Ataku, a Rycerz ma aż 3 Skile (1h/2h/Obrona).
Może wprowadzenie jakiegoś czaru dla Duchownego na podobieństwo czaru dla Necro (ala Berserker) i przykładowo używasz tego czaru i w czasie jego trwania nie możesz użyć Konstelnar.

Maru123 02-02-22 16:28

Całe szczęście administracja nie bierze tego poważnie.

Zetix 02-02-22 16:40

Oczywiście niech wszyscy grają Zwiadowcami i Magami.
Graliście Zwiadowcami był płacz na słabe leczenie i inne i dostaliście update taki że to są postaci bardzo mocne. Bronie kosztują majątek. Zwoje też bo te profesje mają kasę i jest duże zapotrzebowanie.

Maru123 02-02-22 17:37

Człowieku chcesz zrobić profesje która gra zajebiście w TH i ma przełącznik by być dobra w grze solo... Rozumiesz poziom absurdu ? Bo nie wiem czy jest sens toczyć dalej jakąkolwiek dyskusje

keroseforP 02-02-22 19:00

jak cos to szuja z woja przeskoczyl na zwiadowce ostatnio taki tam reminder

Zetix 02-02-22 19:03

Cytat:

Napisał Maru123 (Post 179029)
Człowieku chcesz zrobić profesje która gra zajebiście w TH i ma przełącznik by być dobra w grze solo... Rozumiesz poziom absurdu ? Bo nie wiem czy jest sens toczyć dalej jakąkolwiek dyskusje

Nie widzę w tym żadnego absurdu.

Każda postać powinna być do gry w TH i Solo.
Idziesz TH są specjalne czary które wzmacniają drużynę i masz z tego większe zyski.
Zależnie od tego gdzie się wybierasz odpowiednio się wyposażasz i masz do tego odpowiednie czary. Nie widzę w tym zupełnie nic absurdalnego.

Załóżmy masz postać do TH i akurat masz czas i ochotę pograć i co masz stać w DEPO jeżeli ekipa akurat śpi albo nie ma czasu ? Bzdura.

Maru123 02-02-22 19:45

Cytat:

Napisał keroseforP (Post 179032)
jak cos to szuja z woja przeskoczyl na zwiadowce ostatnio taki tam reminder

Tak, będzie zwiad grany na globalu.

@autor
Jeśli nie widzisz absurdu to proponuję zamknąć temat, bo to same brednie. Kończę.

Ogłoszenie:
Kupię dziewięcio-osobowe auto, najlepiej dwudrzwiowe coupe, ponad 500km, spalanie max 6l gazu, z małym przebiegiem i tanie.

neilran 03-02-22 22:19

Moim zdaniem w robieniu lepszego ekspa solo rycerzowi 1h mobło by pomóc, gdyby tarcza od np. 120 skilla umożliwiała blokowanie dmg od 3 mobów, a np. od 180 4.
Mogłoby to działać tylko w rozgrywce solo, w party rycerz jest skupiony na ochranianiu innych więc nie może poświęcić tyle uwagi na chronienie siebie (rpg aspekt).

Rycerz który wydaje tyle w tarcze, wydaje także w siłe i mlvl nie prędko wyda PNy w coś innego, lata robienia dziennych, jak sądze oraz skilowanie do 110/130/110.

keroseforP 03-02-22 22:24

to by nic nie dalo neilran


problemem jest to ze mag sobie bierze 3 czy 4 praojce wali je na nuty i sobie stoi fakt uhy leca jak pojebane ale wybija ta klate szybko np taki rycerz bilby ta klate w huj dlugo bo to sie jeszcze leczy i zrobi koniec koncow wieksze waste gdyby np mag bral 3-4 moby a rycerz 8 wtedy MOZE by sie wyrownalo to troche no ale na praojcach rycem nie poexpisz solo wiec xD

neilran 03-02-22 23:02

Nom, dla rycerza 1h moby które sie leczą coś więcej niż Wiwerny to przekreślony spot.
Ale z tą propozycją mi chodzi o stosunek takiego Rycerza 2h do 1h, w sumie to nie mam twardej wiedzy jaka jest różnica w ekspie solo między takimi ryckami.

Myśle że rycerz 2h powinien sobie troche lepiej radzić pod tym względem, o ile rycerz 1h jest chętniej zabierany na hutny. Ale z tym to też nie zawsze, bo na wyższych lvlach, gdy sie już ma eq to często bywa tak że lepszy jest ryc 2h który robi dmg dodatkowy.
Na pewno ryc 1h zawsze bedzie lepszą opcją na bossy, mimo że bardziej od tarczy liczy sie daarfa/kostelnaar i amulety pełnej ochrony.


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 02:50.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin