Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Dyskusje ogólne (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=2)
-   -   [pvp i non-pvp] Kilka pomysłów. (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=24482)

sebcio12 12-12-21 23:29

Kilka pomysłów.
 
Hej. Kilka luźnych pomysłów. Może nie na teraz ale na przyszłość...

1a. Alchemia ogólnodostępna. - uważam że alchemia powinna być ogólnodostępna dla wszystkich graczy, jakość alchemii zależałaby od poziomu alchemii gracza i większych ograniczeń levelowych. Byłby to wstęp do craftingu... I umiejętności craftingowych, które na pewno każdy gracz by chciał kiedyś zobaczyć. Pomysłów craftingu było już wiele więc nie będę się rozdrabniał.

1b. Nowa suprofesja. - skoro byśmy usunęli alchemika jako profesje to pomyślałem by podzielić elementaliste np. na piromante - władcę ognia i energii, oraz druida - operującego żywiołami ziemi powietrza i wody. Myślę że miałoby to wiele pozytywnych aspektów. Np. Mając takie subprofesje w miarę każda postać mogłaby expic wszedzie. Aktualnie mamy wiele expowisky tylko dla np. Duchownego albo tylko dla nekro... Myślę że również ułatwiłoby to balansowanie subprofesji.

2. Krytyki zależne od nowej umiejętności - precyzji - mam tu na myśli że jakoś dla mnie to nie ma sensu, łowienie ryb żeby walić więcej krytow... Precyzję można by np cwiczyc mieczem, łukiem, bądź różdżką ćwiczebną na słabych potworach... Oraz by powoli rosła podczas expienia.... Szczegóły możnaby dopracować.

3. Krytyki dla magów. Myślę że to fajna opcja... Tylko trochę na innej zasadzie... Np 20% DMG

4. Łowienie ryb zależne od umiejętności ' wedkarstwo' czy jakoś tak...

:uśmiech6::uśmiech6::uśmiech2::uśmiech2:

Figovsky 13-12-21 00:02

Nie zamierzamy ingerować w obecny balans. W tej chwili skupiamy się na wprowadzaniu do gry nowej zawartości.

Kolejne modyfikacje istniejących systemów spowalniają ten proces.

neilran 13-12-21 05:18

1) - Nie żeby takie pomysły nie miały sensu, ale ingerują w fundamentalne założenia rozgrywki, czyli mogłyby odebrać klimat grze i myśle że wcale nie były by tak łatwe do wprowadzenia, gdyby chciano to wprowadzić z sensem.

sebastianix 13-12-21 20:12

1. Na tak 2.Moze być. 3. Nie 4.tak

sebcio12 19-12-21 14:43

Hej,:uśmiech8::uśmiech8::uśmiech8::uśmiech8:
Teraz gdy wystartował sezonowy...zauważam ze wywalenie subprofesji alchemik i zrobienie alchemii ogólnodostępnej jako umiejetnosc craftowa to dobry pomysł. Nie ma za dużo odpowiedzi wiec odświerzam temat gdyż chciałbym usłyszeć wasze opinie.

Dzięki,


Podzielenie elementalisty na piromante i druida moze być fajnym rozwiązaniem.

Piromanta by był w stanie osiągność opanowanie energii i ognia na poziomie experckim. Druid, powietrze, ziemie i wodę.


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 11:18.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin