Poprawienie mniej uczęszczanych potworów
Zapraszam do dyskusji czy jesteście za czy przeciw. Może ktoś się wypowie o lepszych potworach? |
Diablikom zmienilbym maxymalny dmg z spella jednoczesnie zwiekszajac minimalny raz mozesz dostac trzy spelle w 1 sekundzie kazdy 70 a raz tak samo tylko ze po 400... zwiekszylbym tez ich zageszczenie moze zeby nie uciekaly?
Zywiolaki ziemi maja teraz op loota serio to jest resp do zarabiania (przynajmniej magiem z gfb gdy mozna sobie pozwolic na luranie po 6+) Sa ryzykowne i wymagaja duzego lvla zmniejszajac im dmg z lapy/kamienia zmniejszylbym jednak tez loota troche bo byloby zbyt latwo Co do drzewcow i entow juz sie wypowiadalem leca z nich fajne sakwy (z entow chyba do 150?) ale te sakwy leca co 2-3 potwor czasem co 4 + mana drain + zbyt malo entow/za wolny respawn Zywiolaki energii mysle ze maja zbyt duze obrazenia zeby moc na nich expic bez niewidki wiec moze zrobic z nich taki resp dla nekromantow RYCERZY? No ale resista maja ogromnego na smierc wiec raczej lipton :/ Od siebie bym dodal zeby zamiast zwiekszac hp po prostu zmniejszyc exp z ze wszystkich mobow niby na jedno wyjdzie ale... ale wtedy nie beda znikaly potwory z ktorymi biegamy zwiadowcami/magami + latwiej bedzie balansowac potwory pod wzgledem k/h Przydaloby sie dodac do jakis mobow bitewne buty i zlote nogawice najlepiej do potworow ktore nikt nie hunci ze wzgledu na kiepski profit (oba te itemy mozna sprzedac za ladna sumke przynajmniej w poczatkowej fazie rozgrywki) Np jakies praojce(znam je tylko z opowiesci ludzi ktorzy juz nigdy tam nie chca wracac)? |
ja bym cos zrobił z Obserwatorami bardzo klimatyczne potworki i miejscówki gdzie występują tylko są strasznie nie opłacalne pod względem expa w stosunku do siły.
|
Cytat:
Ogólnie można by dodać takie questy z przedmiotami, czy blessami wspomagającymi nas w walce z DANYM potworem. Np Miecz +10 ataku przeciwko olbrzymom. Płaszcz elementalisty 20% redukuje ataki żywiołaków. Aura 1,5h łowców wampirów +5% ataku przeciw wampirom i 20% redukcja wysysania życia. Chodzi tu o konkretne moby, lub grupy mobów a nie o wszystkie żywioły czy też pvp. |
Gobliny, Elfy, Orki, Bandyci, Granitowe Gargulce, Świetliki, Żywiołaki Ziemii oraz Diabliki - zmiany zostały wprowadzone, więcej informacji tutaj.
Haubaki, Drzewce oraz Bagny mają już mocno zmniejszoną ilość wysysanej many, wprowadziłem to kilka dni temu i taki stan zostanie. Resztę propozycji uznaję na chwilę obecną za bezzasadną, dziękuję za uwagi. |
Żywiołaki ziemi to ryzykowny eksperyment. Już teraz są non stop zajęte, jest to świetny resp do zarabiania kasy. Wiąże się z pewnym ryzykiem dla maga, ale to ryzyko jest wpisane w jego profesję. Znam go dobrze i uważam to za pochopne (zwłaszcza w świetle oblężenia, jakie ten resp przeżywa na co dzień).
Reszta zmian - in plus. |
Zmiany już są wprowadzone?
/ Największym zagrożeniem ze strony żywiołaków ziemii była tylko dzienna u magów ele która do pewnego czasu mogła Ci go dać do pokonania już na 30 lvlu. Tylko że jak tą dzienną zrobiłeś a dobrze sypło to jeszcze z niej wyniosłeś +4k xd. |
Ide znow na diabliki jak mnie 2 zajebia bo nie bede wstanie ich zjechac hp zanim skonczy mi sie mana przekladajac e ringa spamujac hape tawisa(gdy hp zejdzie do 200 a hape tawis uleczy 400 to e rin na 1ture) to quit
|
Nadzorca - usunac wysysanie zycia z ich arsenalu.
|
Bagnowie ruszyliscie a co z konkwistadorami?
|
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 11:30. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin