Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Community PVP (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=124)
-   -   [Dyskusja] nowy start (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=20255)

eremce 17-07-17 11:49

W przypadku inkantacji czarów runicznych, bez założonej pustej runy, dodać efekt i dmg pocisku w zaznaczony cel. Koszt Many: ilosc many potrzebnej do wykonania runy/ ilość strzałów w pocisku.

Hape odes kpiro Tylko na stojąco. Obowiązkowo sprawdzić dostępne expy po tej zmianie.

Pvpenfo tylko w warmodzie. AUTOMATYCZNYM WARMODZIE który sam sie zalacza pomiędzy walczącymi gildiami. Wyłącza sie tylko po dogadaniu soe obydwu gildii. Dodatkową opcja wypłacenia sie. Przy automatycznym warmodzie zmniejszyć ilość fragow do max 5 miesięcznie po za warmode, bo po co więcej skoro ci którzy chca walczyć będą mieli warmode.

Pisane po kryjomu na komórce. Miejcie litość.

Zao 17-07-17 12:04

Cytat:

Napisał eremce (Post 157752)
W przypadku inkantacji czarów runicznych, bez założonej pustej runy, dodać efekt i dmg pocisku w zaznaczony cel. Koszt Many: ilosc many potrzebnej do wykonania runy/ ilość strzałów w pocisku.

Hape odes kpiro Tylko na stojąco. Obowiązkowo sprawdzić dostępne expy po tej zmianie.

Pvpenfo tylko w warmodzie. AUTOMATYCZNYM WARMODZIE który sam sie zalacza pomiędzy walczącymi gildiami. Wyłącza sie tylko po dogadaniu soe obydwu gildii. Dodatkową opcja wypłacenia sie. Przy automatycznym warmodzie zmniejszyć ilość fragow do max 5 miesięcznie po za warmode, bo po co więcej skoro ci którzy chca walczyć będą mieli warmode.

Pisane po kryjomu na komórce. Miejcie litość.

Hape odes kpiro ma stojąco się nie sprawdzi. Jak to było kiedyś

Jeśli chodzi o automatyczny warmoda to jestem na tak

909794 17-07-17 12:20

Cytat:

Napisał Mervakis (Post 157740)
Bossy jeżeli będą częściej to i lepszych itemów się nagromadzi dużo i nie będą miały żadnej wartości.

Z jednej strony chcecie zmniejszyć expa/h, z drugiej zwiększyć bonusy expa w drużynie? Wtedy zmiany w hp piaskowych hydr nic nie dadzą, bo za sprawą bonusu się zrobi tyle samo expa. ;p

Co do składników, ich cen, itp. itd. -> jak zwiększam hp mobom, wydłuża się czas ich bicia, zwiększa się waste. Jeżeli nie będą mieli ludzie kasy to nie dadzą dużo za składniki.

1. Prawda, ale można zwiększyć np. 3-krotnie częstotliwość występowania bossów, zmniejszając 3-krotnie z nich loot (oczywiście z tych silniejszych, bo z poltergeistów nie ma sensu). Da to nie tylko więcej funu teamom, ale i szansę graczom niezrzeszonym w gildiach, żeby jakiegokolwiek bossa upolować.

2. Trzeba na tyle wydłużyć czas bicia potworów, żeby w drużynie z maksymalnym bonusem do expa (osiąganym np. przy 4 graczach, choć aktualne rozwiązanie z Tibii jest świetne) osiągi exp/h wynosiły jakieś 60% aktualnych, wtedy gracze solo będą mieli jakieś 35-40% aktualnej prędkości expienia, więc wszyscy będą szukać drużyny. Jakie tam mają być dokładnie procenciki za kolejnych członków drużyny i ile % hp więcej mają mieć moby - ni mom pojęcia, trzeba postawić jakiś serwer testowy i pobiegać solo i w teamach na różne expowiska żeby to wyszło w praniu.

3. I bardzo dobrze, nigdy nie lubiłem cen materiałów typu miodki, skrzydła i piórka. Świadomość tego, że na 10 lvlu mogę w 3 godziny zarobić tyle, że bez żadnego zbierania loota z potworów starczy mi do 40 lvla, zawsze psuła mi early game. Proponuję w tej kwestii dodatkowo zmniejszyć korzyści, płynące z robienia samodzielnie potów, tak żeby nie tylko mniejsza ilość gotówki skłaniała alchemików do oferowania mniejszej kasy za materiały, ale i mniejsze zyski, płynące z kucia potionów.

Poza tym:
- popieram osłabienie hape odes kpiro
- popieram położenie większego nacisku na pvp, choć moim zdaniem nie powinno być ono tylko dla zabawy - powinno być motywowane chęcią zysku. Stuprocentowe usunięcie blessów w pvp pewnie byłoby przesadą, ale można zmniejszyć ich skuteczność np. do 75%, jeśli chodzi o tracenie itemów.
- proponuję zmniejszenie ilości bezpiecznych respów kur, czyli takich, na których można wygodnie siedzieć 10 lvlami i co chwile relogać. Zostawiłbym może jeden taki resp blisko Neolithu (żeby nowi gracze mogli awaryjnie coś zarobić) i dodałbym możliwość zamieniania piór gryfa na kurze pióra u Korwina po odpowiednim kursie, co nie tylko uleczyłoby chorą aktualnie ekonomię na niskich levelach bez wpływania na rynek alchemii, ale i ożywiłoby wiecznie zapomniane respy gryfów na Ankardii
- lekkie przesunięcie blokad skilli magowi i zwiadowcy na ich korzyść (żeby zwiad po osłabieniu hape odes kpiro nie było kaleką poniżej 100 lvla)
- zmniejszenie ilości skrzydeł nietoperza, lecących z wampirów

Catthon 17-07-17 14:39

Cytat:

Napisał Zao (Post 157751)
Reset jest spowodowany tym, że ludzie nie grają, ludzie przestają grać bo nie chce im się siedzieć cały czas na tych samych expach od paru lat, co ma do tego jaki będą mieć lvl? Tym bardziej będzie im się nudzić bo dłużej będą musieli siedzieć na tych samych expach.

Miesiąc dominacji na serwerze i aktywna gildia walcząca jest nie do pokonania. Gra się kończy...

eremce 17-07-17 14:57

Serwer sie kończy, bo jest brak jakichkolwiek korzyści z wygrywania walk. Nawet jak sie wygra 2-3 walki, to nic sie nie zmienia po za drobną różnicą w poziomach. Pzty na respach i odległe respy sprawiają, ze ciężko jest przeprowadzić skuteczne sneaki.

8741531 17-07-17 15:06

Proponuje usunąć zbędne PZty z mieście. Niech pozostaną tylko w dp, świątyni i dużym kościele z blessami

eremce 17-07-17 15:37

Cytat:

Napisał 8741531 (Post 157758)
Proponuje usunąć zbędne PZty w mieście. Niech pozostaną tylko w dp, świątyni i dużym kościele z blessami

Lubię to!!!

Zao 17-07-17 15:46

Cytat:

Napisał 8741531 (Post 157758)
Proponuje usunąć zbędne PZty z mieście. Niech pozostaną tylko w dp, świątyni i dużym kościele z blessami

Też jestem za

Cytat:

Napisał Catthon (Post 157756)
Miesiąc dominacji na serwerze i aktywna gildia walcząca jest nie do pokonania. Gra się kończy...

wygrywa ten team w którym jest więcej osób i ten w którym jest większa aktywność i determinacja , a lvl nie ma dużego znaczenia

eremce 17-07-17 18:00

Determinacja maleje wraz z szansą na zabicie jakiegokolwiek przeciwnika, więc lvl ma znaczenie.

Rahilux 17-07-17 18:49

Wniosek:

Od 100 lvla exp 2x mniejszy.

PvP Enfo działające na tej zasadzie (takie coś chyba na dbv war jest)
Ubijasz osobę, dostajesz expa i blokada na dostanie z niej expa na następne 30min, potem już jak przedtem nic (oprócz fraga) dopóki te 30min nie zejdzie.
Takie zabezpieczenie przeciw wyexpianiu się.

PvP Enfo działające do 100lvla, ewentualnie exp z gracza zmniejszony 2x.

Usunięcie Licoru, to tam przecież zostaje najwięcej osób, mimo mojej pomocy :C.


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 01:41.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin