Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Community PVP (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=124)
-   -   [Dyskusja] nowy start (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=20255)

Zao 22-07-17 16:24

Cytat:

Napisał Mervakis (Post 157823)
To o co chodzi z tym enfo w warmodzie. Ile miałoby być expa za zabicie przeciwnika?

100% expa straconego po śmierci to trochę dużo ja bym przetestowal 30-50% do tego zmniejszyć expa poniżej 4-5 osób tak żeby przy jednej osobie dostawalo się 10% tego co miało by się dostać a jak będzie dwóch zabójców to tak 40% żeby nie było podkladania, do tego expa się dostaje za silniejszego od siebie lub 15-20 % słabszego

Cytat:

Napisał grrysikk (Post 157827)
Najlepiej by dostawali wszyscy , expa po rowno . Wiadomo ze taki wojownik czy mag duch zada dmg za 50 . A co do automatycznego war moda jest to mozliwe ?

jeśli chodzi o podział expa to najlepiej od dmg, czyli mag najwięcej bo najczęściej pada, zwiad pośrodku i rycek który pada najrzadziej najmniej expa. Przy czym zwiększyć lekko dmg z SD i z pocisku światła, obnizyć leczenie z Tapena żeby zwiad duch nie był tankiem, tak samo poprawić lekko śmiertelność rycerzy

eremce 22-07-17 20:10

Cytat:

Napisał Zao (Post 157829)
100% expa straconego po śmierci to trochę dużo ja bym przetestowal 30-50% do tego zmniejszyć expa poniżej 4-5 osób tak żeby przy jednej osobie dostawalo się 10% tego co miało by się dostać a jak będzie dwóch zabójców to tak 40% żeby nie było podkladania, do tego expa się dostaje za silniejszego od siebie lub 15-20 % słabszego




jeśli chodzi o podział expa to najlepiej od dmg, czyli mag najwięcej bo najczęściej pada, zwiad pośrodku i rycek który pada najrzadziej najmniej expa. Przy czym zwiększyć lekko dmg z SD i z pocisku światła, obnizyć leczenie z Tapena żeby zwiad duch nie był tankiem, tak samo poprawić lekko śmiertelność rycerzy

Ej, ale jeżeli nie obnizymy dmg z hape odes kpiro to dalej zwiad będzie miał najwięksZy dmg. Problem przy podziale po równo występuje gdy koledzy z gildii zaatakują nas z belta minutę przed śmiercią to dostaną za nas expa, dlatego najlepszy podział jest gdy jest on uzależniony od dmg. Wtedy nawet Bastek będzie bił ze szpadla, żeby zadać jak najwięcej dmgu.

Wybaczcie za wszystko, piłem.

mario 22-07-17 20:32

Witam wszystkich serdecznie. Skrupulatnie przeczytałem wszystkie posty tego tematu (trochę mi to zajęło) jako jeden z nielicznych magów obecnego Altaronu chciałbym wyrazić swoje sugestie i propozycję co do tak świetnej profesji jak MAG. A więc największą bolączką maga według mnie jest brak dywersyfikacji co do bicia potworów jak i PVP. Mag na low lvl opiera się na CZARACH, no jest spoko póki ma ten mały mlvl bije se z tych czarów. Później dochodzą POCISKI. Jest wszystko pięknie niby POCISKI i CZARY, ale POCISK > CZAR. W końcowej fazie jest duża dysproporcja między POCISK, a CZAR. POCISKI robi się długo, teraz doszła opcja kupienia ich w sklepie, ale jako mag, który włada magią w późniejszym okresie gry powinien mieć alternatywę czy bije z POCISKU, czy z CZARU. Nie ma CZARU dla maga, który w późniejszej fazie gry choć w znaczącym stopniu równał by się sile POCISKU. W tibi mag ma sporo czarów i ma alternatywę,na jednym expie używa RUN, a na innym różnych CZARÓW. Konkludując: powinny zostać dodane nowe czary dla magów, każda pod profesja powinna dostać mocniejsze CZARY bijące w jedną lub w kilka postaci, w zależności od pod profesji np. od 100 lvl. Wiadomo nowe CZARY powinny być lekko gorsze niż POCISKI. Nie chcesz klepać tych runek czy ich kupować, masz czar popierdzielasz z większą ilością manasów, a mag za wiele więcej ich i tak nie weźmie i expisz.

Co do utamo vity i utamo ringa. Lepiej mieć wybór niż nie mieć go wcale. Nie zawsze musisz używać czaru, jeśli ktoś woli balansować na ringu proszę bardzo. Ale w momencie uciekania w PVP przed wrogiem mając mała ilość HP nie ma się takiego wyboru, zakładasz ringa by ŻYĆ inaczej buła i elo. Tak jak Marek mówiłeś ten swój minus to prawda, ale po to też jest ring jeśli ktoś umie balansować.

Co do wystartowania po raz 4 Altaronu: reklama, wersja angielska, w niewielkim stopniu próby rozbudowy i rozwoju mapy i gry. Inaczej znów upadnie..

Co do reszty nie będę się wypowiadał, w większości popieram co tam pisaliście, prócz Leviego niektórych wypowiedzi dotyczących blesów i pvp enfo xD

Pozdrowionka świry ; )

Zao 22-07-17 20:47

Cytat:

Napisał eremce (Post 157831)
Ej, ale jeżeli nie obnizymy dmg z hape odes kpiro to dalej zwiad będzie miał najwięksZy dmg. Problem przy podziale po równo występuje gdy koledzy z gildii zaatakują nas z belta minutę przed śmiercią to dostaną za nas expa, dlatego najlepszy podział jest gdy jest on uzależniony od dmg. Wtedy nawet Bastek będzie bił ze szpadla, żeby zadać jak najwięcej dmgu.

Wybaczcie za wszystko, piłem.

Nawet jeśli uderzymy kogoś z naszych to i tak enfo będzie w warmodzie i będziemy dostawać tylko za przeciwników,
Jeśli chodzi o hape odes kpiro to już było poruszane żeby zmniejszyć. Problem może być w podnieśeniu hp u potworów, zwiadek ele już od dłuższego czasu nie ma jak zarabiać i będą problemy z kasą która by się przydała na wojny. Proponuję zmniejszyć mane w hape odes kpiro o 30-40% jak już zmniejszyć dmg i utrudniać expa.

sokoskiii 22-07-17 21:07

Cytat:

Napisał Zao (Post 157833)
Jeśli chodzi o hape odes kpiro to już było poruszane żeby zmniejszyć. Problem może być w podnieśeniu hp u potworów, zwiadek ele już od dłuższego czasu nie ma jak zarabiać i będą problemy z kasą która by się przydała na wojny. Proponuję zmniejszyć mane w hape odes kpiro o 30-40% jak już zmniejszyć dmg i utrudniać expa.

DOkładnie^^

Maciek Nefarious 22-07-17 21:14

Witam,

- utamo vita i utamo ring ( jedno i drugie powinno byc dostepne - czasem bardziej oplacalne jest uzycie utamo vity i t ringa niz tylko samego utamo ringa)

- dmg hape odes kpiro zdecydowanie w dół

- zmiejszyc leczenie z tapen tawisa tak by pallek nie byl tankiem

- delikatnie zmiejszyc wytrzymalosc "czarow" rycka

- lekko zbuffowac loot na fanatykach i elfach ( tak by gracze musieli uzbierac gdzies pieniadze zeby moc je potem wastowac)

- usunac pz ze wszystkich miejsc w miastach z wyjatkiem depo, swiatyni, banku i kosciola

- najmniejsze poty tylko ryc, srednie pal, najwieksze mag ( podniesc o ok. 20-30pkt w kazdym "pocie" tak by kazda z profesji nie miala problemu z uzywaniem podstawowych czarow

- PVP Enfo:

1. Jesli gracz traci 1mln expa my dostajemy podzielone 20% jego straty miedzy 5 graczy ktorzy zadali najwiekszy dmg czyli kazdy z 5 graczy otrzymalby 40tys. expa

2. Jesli gracza zabije 1 osoba i ten straci 1mln expa, zabojca dostaje 6-7% wartosci jego calego expa ( tak by nie bylo podkladania sie)

3. Za zabicie osoby z wlasnej gildii nie otrzymujemy fraga ani expa

- dodanie amuletu cos na ksztalt AOL z tibii

- kazdy mag powyzej 120 lvl moze kupic 2x mocniejszego "flame,frigo hura itp."

- zmniejszenie ilosci wypadania piorek, skrzydel nietoperza, miodkow ( bez mozliwosci kupna w sklepie jednak z mozliwoscia ich sprzedazy)

eremce 22-07-17 21:26

Cytat:

Napisał Zao (Post 157833)
Nawet jeśli uderzymy kogoś z naszych to i tak enfo będzie w warmodzie i będziemy dostawać tylko za przeciwników,
Jeśli chodzi o hape odes kpiro to już było poruszane żeby zmniejszyć. Problem może być w podnieśeniu hp u potworów, zwiadek ele już od dłuższego czasu nie ma jak zarabiać i będą problemy z kasą która by się przydała na wojny. Proponuję zmniejszyć mane w hape odes kpiro o 30-40% jak już zmniejszyć dmg i utrudniać expa.

Cały pomysł jak najbardziej na plus.

Cytat:

Napisał mario (Post 157832)
Witam wszystkich serdecznie. Skrupulatnie przeczytałem wszystkie posty tego tematu (trochę mi to zajęło) jako jeden z nielicznych magów obecnego Altaronu chciałbym wyrazić swoje sugestie i propozycję co do tak świetnej profesji jak MAG. A więc największą bolączką maga według mnie jest brak dywersyfikacji co do bicia potworów jak i PVP. Mag na low lvl opiera się na CZARACH, no jest spoko póki ma ten mały mlvl bije se z tych czarów. Później dochodzą POCISKI. Jest wszystko pięknie niby POCISKI i CZARY, ale POCISK > CZAR. W końcowej fazie jest duża dysproporcja między POCISK, a CZAR. POCISKI robi się długo, teraz doszła opcja kupienia ich w sklepie, ale jako mag, który włada magią w późniejszym okresie gry powinien mieć alternatywę czy bije z POCISKU, czy z CZARU. Nie ma CZARU dla maga, który w późniejszej fazie gry choć w znaczącym stopniu równał by się sile POCISKU. W tibi mag ma sporo czarów i ma alternatywę,na jednym expie używa RUN, a na innym różnych CZARÓW. Konkludując: powinny zostać dodane nowe czary dla magów, każda pod profesja powinna dostać mocniejsze CZARY bijące w jedną lub w kilka postaci, w zależności od pod profesji np. od 100 lvl. Wiadomo nowe CZARY powinny być lekko gorsze niż POCISKI. Nie chcesz klepać tych runek czy ich kupować, masz czar popierdzielasz z większą ilością manasów, a mag za wiele więcej ich i tak nie weźmie i expisz.

Co do utamo vity i utamo ringa. Lepiej mieć wybór niż nie mieć go wcale. Nie zawsze musisz używać czaru, jeśli ktoś woli balansować na ringu proszę bardzo. Ale w momencie uciekania w PVP przed wrogiem mając mała ilość HP nie ma się takiego wyboru, zakładasz ringa by ŻYĆ inaczej buła i elo. Tak jak Marek mówiłeś ten swój minus to prawda, ale po to też jest ring jeśli ktoś umie balansować.

Co do wystartowania po raz 4 Altaronu: reklama, wersja angielska, w niewielkim stopniu próby rozbudowy i rozwoju mapy i gry. Inaczej znów upadnie..

Co do reszty nie będę się wypowiadał, w większości popieram co tam pisaliście, prócz Leviego niektórych wypowiedzi dotyczących blesów i pvp enfo xD

Pozdrowionka świry ; )

Runy a pociski. Sądzę iż, zastosowanie mojego pomyśl i rozwiąże problem run. Nawet jeżeli zmniejszamy dmg z ho kpiro, i do tego ilość Many przez niego pobieranej to tylko i wyłącznie zrownamy go z pociskami. Zostawić pociski tak jak sa. Dodać tylko pocisk z inkantacji zabierający adekwatną ilość many. Nie liczymy ceny blanki bo jak sie zrobi runy to będzie dłuższy hunt.

Jeżeli Marek wprowadzenie utamo vity to nie problem, to zdecydowanie warto. Uważam, ze lepiej zwiększyć rate pierścionkow, bo łatwiej, ale jak to nie problem to można wprowadzić. 250 Many, czas działania 2 minuty, taki sam efekt redakcji dmg jak przy utamce.

Update, Angielski i reklamy - temat rzeka. Zróbmy spoko grę a te trzy rzeczy same sie zrobią. No, chyba ze znowu ktos mackowi i mi coś ukradnie na borucie, wtedy Książę Askary nie skończy pisać mapy, bo od poziomu frajerstwa mu się Word zacina.


Cytat:

Napisał Maciek Nefarious (Post 157835)
Witam,

- utamo vita i utamo ring ( jedno i drugie powinno byc dostepne - czasem bardziej oplacalne jest uzycie utamo vity i t ringa niz tylko samego utamo ringa)

- dmg hape odes kpiro zdecydowanie w dół

- zmiejszyc leczenie z tapen tawisa tak by pallek nie byl tankiem

- delikatnie zmiejszyc wytrzymalosc "czarow" rycka

- usunac pz ze wszystkich miejsc w miastach z wyjatkiem depo, swiatyni, banku i kosciola

- PVP Enfo:

1. Jesli gracz traci 1mln expa my dostajemy podzielone 20% jego straty miedzy 5 graczy ktorzy zadali najwiekszy dmg czyli kazdy z 5 graczy otrzymalby 40tys. expa

2. Jesli gracza zabije 1 osoba i ten straci 1mln expa, zabojca dostaje 6-7% wartosci jego calego expa ( tak by nie bylo podkladania sie)

3. Za zabicie osoby z wlasnej gildii nie otrzymujemy fraga ani expa

- zmniejszenie ilosci wypadania piorek, skrzydel nietoperza, miodkow ( bez mozliwosci kupna w sklepie jednak z mozliwoscia ich sprzedazy)

Wszystko spoko (to co nie spoko usunalem), oprocz:
-odporność czarów rycerza, czyli osłabić kostlnaar i como lefe?
- punkty 1 i 2 są do sprawdzenia.

Nadal pod wpływem, pardon.

sebastianix 22-07-17 23:25

Yo, nie ruszajcie nic z balansu, ekonomi, hp ani niczego innego. Zmieniszcie exp ze wszsytkiego i proporcjonalnie straty w śmierci i bedzie git. Chodzi o to zeby nie wbijac 200 lvl w 2 miesiace i tyle... Zeby 50 lvl to bylo juz cos... miedzy 50a100 gra ma najwiecej przyjemnosci bo kilka lvl daje ci duzo wiecej mozliwosci. Jak bedziecie ruszac dmg, ekonomie czy cokolwiek to wszystko sie posypie... gracias, prego

Pozdrawiam wszystkich po latach :>

eremce 23-07-17 06:36

Cytat:

Napisał sebastianix (Post 157837)
Yo, nie ruszajcie nic z balansu, ekonomi, hp ani niczego innego. Zmieniszcie exp ze wszsytkiego i proporcjonalnie straty w śmierci i bedzie git. Chodzi o to zeby nie wbijac 200 lvl w 2 miesiace i tyle... Zeby 50 lvl to bylo juz cos... miedzy 50a100 gra ma najwiecej przyjemnosci bo kilka lvl daje ci duzo wiecej mozliwosci. Jak bedziecie ruszac dmg, ekonomie czy cokolwiek to wszystko sie posypie... gracias, prego

Pozdrawiam wszystkich po latach :>

Kolega chyba nie grał na ostatniej edycji, skoro nie chcesz ruszać dmgu i ekonomii.

makmej 23-07-17 09:13

zmniejszyć ilość wystrzeliwywanych bełtow z hape odes kpiro z 3 do 2 I BEDZIE WSZYSTKO SPOKO >.<
BTW jeżeli zostało zwiększone hp wszystkich potworów o 50% to teraz ciężko bedzie zarobić na czym kolwiek ( bedzie normalnie ) wiec nie ma co ruszać ekonomi po tej zmianie, chyba że czas pokaże że faktycznie jest lipa i nie ma na czym zarabiac :D


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 19:38.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin