Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Community PVP (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=124)
-   -   [Dyskusja] nowy start (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=20255)

michal01153 14-07-17 14:40

nowy start
 
to jak bedzie te nowy serw od nowa czy nie? admini?

eremce 14-07-17 15:58

Będzie, ale
Ukryty tekst:
musisz zrobić balans.

Hardyzz Skilzz 15-07-17 11:01

Co zajmie mu rok czasu :D

Mervakis 15-07-17 17:50

Na razie czekam na wypowiedzi większej liczby graczy (a nie tylko jednego) w temacie poprzednim, odnośnie restartu servera pvp. Jako, że jestem tylko w weekendy może to trochę potrwać, ale jeśli mamy cokolwiek robić to najpierw muszę wiedzieć czego oczekujecie.

Zao 15-07-17 19:17

Ja bym się spodziewał enfo pvp z expem za ludzi, mogło by wypalić ;) a tak to to ryc i zwiad duch za dobre tanki na h lvl. Mówię tu o ryckach 2h i można by lekko zmniejszyć tapena. A jak by było enfo to nikt by się o fragi nie bał a nie ze tylko ja z rsem latam, a reszta się boi i muszę robić nową postać ;p

sokoskiii 15-07-17 21:00

Zmniejszyc dmg hape odes kpiro o 10 % w ludzi
Zmniejszyc dmg z yase unar o 5 % w ludzi.

Zao 15-07-17 21:39

Cytat:

Napisał sokoskiii (Post 157710)
Zmniejszyc dmg hape odes kpiro o 10 % w ludzi
Zmniejszyc dmg z yase unar o 5 % w ludzi.

Myślę że yase unar było ok, po prostu było dobre jak były pierwsze 100lvl później nikt nie korzystał bo kpiro biło tyle samo więc kpiro zmniejszyć ;)

sokoskiii 15-07-17 22:26

Cytat:

Napisał Zao (Post 157711)
Myślę że yase unar było ok, po prostu było dobre jak były pierwsze 100lvl później nikt nie korzystał bo kpiro biło tyle samo więc kpiro zmniejszyć ;)

No niby tak, ale co z magami? Wydaje mi sie, że lepiej znerfic te 2 czary zwiada aby była wieksza roznica dmg zwiad<<mag. Jesli nie w ten sposob to trzeba inaczej polepszyc pozycje maga, byle by nie bił po 1k w ludzi jak to bylo kiedys.

Zao 15-07-17 22:29

Cytat:

Napisał sokoskiii (Post 157712)
No niby tak, ale co z magami? Wydaje mi sie, że lepiej znerfic te 2 czary zwiada aby była wieksza roznica dmg zwiad<<mag. Jesli nie w ten sposob to trzeba inaczej polepszyc pozycje maga, byle by nie bił po 1k w ludzi jak to bylo kiedys.

Przecież na ostatnim teście był robiony balans SD i yase żeby SD biło więcej a do tego jest droższe

sokoskiii 15-07-17 22:39

Cytat:

Napisał Zao (Post 157713)
Przecież na ostatnim teście był robiony balans SD i yase żeby SD biło więcej a do tego jest droższe

No był ;d<dla mnie był dobry> więc cos poszlo nie tak skoro wiekszosc magow przestała nim grać i plakali jaki on to nie jest słaby.Cos trzeba z nim zrobic, zeby znow nie plakali, ale zeby nie przesadzic;d

Zao 15-07-17 23:28

Cytat:

Napisał sokoskiii (Post 157714)
No był ;d<dla mnie był dobry> więc cos poszlo nie tak skoro wiekszosc magow przestała nim grać i plakali jaki on to nie jest słaby.Cos trzeba z nim zrobic, zeby znow nie plakali, ale zeby nie przesadzic;d

Myślę że chodziło o to że był za bardzo papierowy w porównaniu do zwiada ducha i rycka, no i słaby exp na 80 lvl magiem nekro alch bo z SD waste a pociski za słabe

mikeleplacido 16-07-17 00:26

@sokoskiii
Przestali grać magami, bo niby była różnica w dmg z sd i yase unar, ale administracja wyszła z założenia, że nie będzie już więcej expienia z sd. Co ma jedno do drugiego? Już mówię: w pvp z podobno było w miarę ok, ale co z tego, skoro zwiad mógł expić z hape odes kpiro kilka razy szybciej od maga bez sd (expienie z sd po zmianach stało się nieopłacalne), przy czym praktycznie zawsze zarabiał, miał większe odporności i więcej hp od maga, w skrócie hape odes kpiro pozwalało zwiadowcy zabić potwora zanim ten do niego dobiegł, podczas gdy mag nie miał już tak prosto. Zwiadowca szybciej zdobywał doświadczenie, więc gracze doszli do wniosku, że łatwiej założyć zwiadowcę i od 55(?) lvla do końca gry spamić jednym czarem niż męczyć się na magu uciekając przed mobami, kombinować którego czaru/runy użyć, patrzeć czy wyjście na dany resp się opłaci.

Może i się nie znam, ale usunięcie (kombinowanie z dmg już było) hape odes kpiro jest dla mnie jedynym sensownym pomysłem. Zwiadek ma jeszcze zwykłe kpiro, niech zacznie wreszcie z niego korzystać. Bez tej zmiany wszystko inne, za przeproszeniem, gówno da.

sokoskiii 16-07-17 00:44

[QUOTE=mikeleplacido;157716]@sokoskiii
Przestali grać magami, bo niby była różnica w dmg z sd i yase unar, ale administracja wyszła z założenia, że nie będzie już więcej expienia z sd. Co ma jedno do drugiego? Już mówię: w pvp z podobno było w miarę ok, ale co z tego, skoro zwiad mógł expić z hape odes kpiro kilka razy szybciej od maga bez sd (expienie z sd po zmianach stało się nieopłacalne), przy czym praktycznie zawsze zarabiał, miał większe odporności i więcej hp od maga, w skrócie hape odes kpiro pozwalało zwiadowcy zabić potwora zanim ten do niego dobiegł, podczas gdy mag nie miał już tak prosto. Zwiadowca szybciej zdobywał doświadczenie, więc gracze doszli do wniosku, że łatwiej założyć zwiadowcę i od 55(?) lvla do końca gry spamić jednym czarem niż męczyć się na magu uciekając przed mobami, kombinować którego czaru/runy użyć, patrzeć czy wyjście na dany resp się opłaci.


Co do expa to sie nie zgodze mag szybciej expi do poki zwiadek nie zdobedzie lvl chyba 75 na jastrzebia a juz kolo 100+ lvl mag sie rozpedza ale co z tego jak większosc magow nie wbiła takiego lvl.

A co do zmian to bym zmniejszył expa z piaskowych o jakies 30% zdecydowanie za szybko tam sie expi a w zamian mozna tam dac jakis zadki cenny item aby opłacalo sie tam chodzic.

mikeleplacido 16-07-17 01:19

To też jest problem, nie powinno być w ogóle sytuacji, w której którąkolwiek profesją w jakimkolwiek przedziale doświadczenia wbija się poziom szybciej od innych profesji.
Wybór profesji powinien być JEDYNIE wyborem stylu walki w ciągu rozgrywki a nie wyborem dynamiki gry.

Jeśli chcemy coś zrobić na serio, to musimy przestać patrzeć na wszystkie aspekty gry tylko pod kątem profesji, którą graliśmy, a zacząć dążyć do wprowadzenia realnej równowagi między profesjami, przecież i tak po resecie wszyscy zaczną grę od początku. Tak naprawdę balans będzie dobry wtedy, gdy każdy zacznie grać profesją, za którą do tej pory nie przepadał i gra nią zacznie mu się podobać.

Rahilux 16-07-17 06:25

Ale bym se pyknął w altaron, taki z dicerosami ummmmm...

makmej 16-07-17 12:09

Nerf hajsu z dicerosów - koniecznie, zmniejszyć drop rate wypadania topazów o 50% oraz hajsu o 25%
zmniejszyć ilość wystrzeliwanych strzał z hape odes kpiro do 2 (zamiast 3 ja obecnie, coś w stylu rago tote jak u wojownika), np Orzeł mógłby być wyjątkową kuszą dzięki której moglibyśmy wystrzeliwywać o jednego bełta więcej, co sprawiało by że była by wyjątkowa i OP, coś w stylu artefaktu.

makozul 16-07-17 13:06

hape odes kpiro zmniejszyc o kilka %
yase unar zostawic, bije i tak mniej niz SD
odes rago znerfic
rix trix kpiro znerfic np. zmniejszyc z 3 na 2 ataki lub zmniejszyc % z 3 atakow
PN za lvl zostawcie, skoro dmg bedzie zmniejszony z najwazniejszych spelli to po co to ruszac?


co do mobkow:
- to jak fasol powiedzial dicerosy znerfic

polepszyc jakos maga? hmm.. propozycje?
GOFER przybadz i sie wypowiedz! (blagam nie czytaj tego)

Mysle, ze najwazniejsze to odblokowac MAGOWI MLVL, na stale! Jebac, ze bedzie bil na 50 lvlu po 200~, pada i tak od 2 palkow ;)

co do fragow? moze zmniejszyc np. ilosc do 8-10? by zmniejszyc PA(power abusing) na serwerze?

Rahilux 16-07-17 13:31

Jeżeli trzeba to mogę napisać do gofera by się wypowiedział :D.

mutek99 16-07-17 13:46

Dajcie sobie siana. Bez wersji angielskiej 4 edycja nie powinna miec w ogole prawa istnienia. Na juz na ostatniej edycji byla kupa jezeli chodzi o jaki kolwiek fun z wojen w (porownaniu do poprzednich edycji).
Jezeli chcecie nerfic odes rago i moc wojownika to dodajcie powera potworą by ludzie nie mieli w piździe knajta na h lvlach :).
P.S pewnie ktos zaraz dojebie, ze sa takie potwory na ktore knajt jest potrzebny. TAK KURWA bede expil knajta do 200 lvla by isc na kilka huntow gargow albo bagiennych XD

Mervakis 16-07-17 15:30

Myślę, że jeżeli zmniejszy się mnożniki z odes rago i hape odes kpiro to nie ma potrzeby odblokowywania mlvla magowi. Żeby nie robić też zbytniego bałaganu w pvp lepiej będzie po prostu zwiększyć potworom liczbę życia, a nie ruszać zbyt wielu czarów. Przyrosty pocisków były już zmieniane pod koniec marca i było to wgrane razem ze zmniejszeniem cen dużych mikstur leczących o 50 miedziaków/szt. Looty z Dicerosów zmieniłem, lekko tez osłabiłem z minotaura kusznika i maga (górna granicę miedziaków o 10, nic więcej).

sokoskiii 16-07-17 15:43

A piaskowych nie ruszasz? Znowu po 10 lvli dziennie bedziemy tam wbijac..

Mervakis 16-07-17 15:48

Cytat:

Napisał sokoskiii (Post 157726)
A piaskowych nie ruszasz? Znowu po 10 lvli dziennie bedziemy tam wbijac..

Napisałem o zwiększaniu życia, one bardzo szybko padają, jak się zwiększy życie/osłabi hape odes kpiro to wydłuży się czas ich zabijania, zwiększy liczba ich uzdrowień, itp.

W porównaniu z 1 edycją dmg wzrósł od 1,3 do 2x tak więc wszystkie potwory powinny mieć przynajmniej +50% hp żeby zdobywanie doświadczenia było porównywalne z tym, które było wtedy.

makozul 16-07-17 15:56

A co np..z mniejszym przelicznikiem expa za moby? Mniejsze lvle by byly i zrobiło by sie nieco trudniej ;0

Mervakis 16-07-17 16:13

Wzory na exp/lvl są w silniku to tego nie zmienię, ale zwiększenie hp sprawi to samo. Im słabszy mob tym ma mniej hp, więc zwiększenie o 50% aż tak bardzo nie wydłuży czasu jego bicia (w przypadku takiego czerwia może 1 hit więcej). Silne moby natomiast już tego dodatkowego życia dostaną sporo, więc wbijanie wyższych poziomów stanie się trudniejsze.

Figovsky 16-07-17 16:27

Też nie rozumiem po co marnować czas znów na balans. Bez reklamy i ang wersji klienta po miesiącu już będą pustki. Teraz się tylko pobijemy, jak jeden team wymięknie to już nikt nie będzie od nas, a na pewno ja, grał i czekał aż się chłopaki wkoncu zmotywują do odzyskania serwera. Jeszcze miesiąc temu to miało sens, bo wystarczyło pogadać z puniem i bym go zwerbował do nas, to by postrimował altarony przy 1k oglądalności, a tera to już za późno bo za 2 tyg wbija na retro hc.

A czemu nikt nie będzie grał, gdy jeden team zacznie grać po nocach, albo sie wykruszy? Po pierwsze nie będzie się nic działo, a po drugie altarony są zrobione do 150-200 lvla. Potem już nie ma co w tej grze robić.

Także podsumowując, bez większych zmian nie ma co liczyć, że 4 edycja będzie dłuższa od trzeciej. A trzecia zakończyła się po 2 tygodniach, dalsze granie w to było bez sensu, ludzie się expili, narzekając, że nic się nie dzieje, a jak zaczeło się wkońcu coś dziać, to już kappa, altaron to syf, nagle połowa osób z 8h siedzenia na ts codziennie zaczeła nie mieć czasu, napierdalajac w lola, siędząc na innym ts co by nasi im nie przeszkadzali jakimiś akcjami w altaronach lul. Nadal czasami się zastanawiam, czy niektóre osoby z dignitate grały tu dla akcji czy rpg ^^

makozul 16-07-17 16:45

Prawda. Tez jakos nie licze na spora aktywnosc, lecz mimo wszystko nie wszyscy będą grali retro hc, więc altaron zawsze jakas opcja. Ewentualnie gdy nie bedzie dwoch teamów to sie cos wymyśli. Lepiej i tak wlaczyc serwer i obserwować czy warto go utrzymywać przy życiu, niz slinic sie do filmików na yt ;(

Mervakis 16-07-17 17:00

Nikt nie napisał, że trzeba startować dziś czy za tydzień. ;p
Póki co piszcie co Wam przyjdzie do głowy, a ja robię porządek.

makmej 16-07-17 17:25

Nerf rycerzy,
1.nerf kostelnar'a
zwiększyć cooldown o 10s
2.zadawane obrażenia
zmienić obrażenia magiczne zadawane przez rycerzy na połowe obrażeń fizycznych i połowe magicznych

Figovsky 16-07-17 17:33

Zrobić ten exp za ludzi to będzie więcej osób chętnych do dojścia do któregoś z teamów. Będzie też lepsza zabawa, więcej osób będą woleli się bić zamiast expić.
Nie wiem jak z fragami, brak fragów wydaje mi się lekką przesadą, ale z drugiej strony i tak neutrali będzie tyle co palców na jednej ręcę.
Zmniejszyc czas respu bossów tak chociaż o 3 razy, bo czekać na atte miesiąc czy na borute 3 miesiące to przesada.
Wymagania lvlowe w setach zmniejszyć do 0.
Zwiększyć bonus expa dla ludzi expiących w team huntach. Im więcej ludzi będzie grało w team huntach, tym mniej osób będzie grało samemu. Ma to w chuj pozytywów, bo Ci co grają solo to na długo na altaronach nie zagoszczą, a Ci co sobie znajdą ludzi do gry, będą grali dłużej. Na tibii jest to fajnie zrobione, cały czas ludzie szukają ziomków do wspólnych huntów.
Myślałem jeszcze nad usunięciem blessów, skoro bossy będą częstsze i sety bez wymagań lvlowych, to żeby zbytnio sety kilku osób nie namieszały w sile jednego teamu nad drugim, to wtedy przez brak blessów, będzie można z takiego skurczybyka zlocić seta. No i też większy exp za ludzi. Także przy usunięciu blessów może zostać system fragów, bo nikt nie będzię już się bał rsów wbijać.
Co do balansu to odes rago i hape odes kpiro znerfić. Kilka expowisk gdzie za duże expy lub profity się kręciło też znerfić (np. piaskowe, profany, gargi). Znerfić też alchemika, tzn. żeby robienie potów wymagały więcej składników, tak dwukrotnie więcej, bo zarabiać 50 talarów w 2 godziny noob charem na pszczołach to przesada. Dać możliwość nekromantom leczenia IHami
Dodać licznik graczy online na stronie głównej.



No i w sumie troche ciekawej by było, ale jeśli mamy robić ankiete do każdego pomysłu co napisałem i ją przeglosowywać, to jebać to. Najlepiej Merv sam to oceń i wprowadź to co twoim zdaniem było by okej.


@edit

Dodatkowo już na stronie głównej altaronu, wypadało by napisać, że trwaja pracę nad wystartowaniem nowego serwera PVP. Z przekierowaniem do tego tematu. Poprzednia edycja wystartowała tak szybko, że sporo osób nie wiedziało, że wgl reset był. Im więcej osób zobaczy, że altarony będą resetowane, tym więcej bedzie czekać na start.

Mervakis 16-07-17 18:23

Cytat:

Napisał makmej (Post 157734)
Nerf rycerzy,
1.nerf kostelnar'a
zwiększyć cooldown o 10s
2.zadawane obrażenia
zmienić obrażenia magiczne zadawane przez rycerzy na połowe obrażeń fizycznych i połowe magicznych

1. Już teraz jest 10s, czyli 5s na zabicie między użyciami. Zwiększając cd do 20s nie uratuje rycerza, po którego wbiegnie ekipa, nie stanie się wtedy bezużyteczny? Przy bossach to też trochę dużo czasu.

2. Kiedyś tak było i cały ten fragment silnika damages.cpp został przepisany, by było jak jest teraz. Nie mam dostępu do takich rzeczy. :<

makmej 16-07-17 18:27

Cytat:

Napisał Mervakis (Post 157738)
1. Już teraz jest 10s, czyli 5s na zabicie między użyciami. Zwiększając cd do 20s nie uratuje rycerza, po którego wbiegnie ekipa, nie stanie się wtedy bezużyteczny? Przy bossach to też trochę dużo czasu.

2. Kiedyś tak było i cały ten fragment silnika damages.cpp został przepisany, by było jak jest teraz. Nie mam dostępu do takich rzeczy. :<



1. Często jest tak że rycerz wytrzymuje zdecydowanie za dużo gdy zostaje odseparowany od reszty teamu, sam grałem rycerzem i wiem jak jest... te pare sekund bardzo dużo zmieni

Mervakis 16-07-17 18:33

Cytat:

Napisał Figovsky (Post 157735)
Zrobić ten exp za ludzi to będzie więcej osób chętnych do dojścia do któregoś z teamów. Będzie też lepsza zabawa, więcej osób będą woleli się bić zamiast expić.
Nie wiem jak z fragami, brak fragów wydaje mi się lekką przesadą, ale z drugiej strony i tak neutrali będzie tyle co palców na jednej ręcę.
Zmniejszyc czas respu bossów tak chociaż o 3 razy, bo czekać na atte miesiąc czy na borute 3 miesiące to przesada.
Wymagania lvlowe w setach zmniejszyć do 0.
Zwiększyć bonus expa dla ludzi expiących w team huntach. Im więcej ludzi będzie grało w team huntach, tym mniej osób będzie grało samemu. Ma to w chuj pozytywów, bo Ci co grają solo to na długo na altaronach nie zagoszczą, a Ci co sobie znajdą ludzi do gry, będą grali dłużej. Na tibii jest to fajnie zrobione, cały czas ludzie szukają ziomków do wspólnych huntów.
Myślałem jeszcze nad usunięciem blessów, skoro bossy będą częstsze i sety bez wymagań lvlowych, to żeby zbytnio sety kilku osób nie namieszały w sile jednego teamu nad drugim, to wtedy przez brak blessów, będzie można z takiego skurczybyka zlocić seta. No i też większy exp za ludzi. Także przy usunięciu blessów może zostać system fragów, bo nikt nie będzię już się bał rsów wbijać.
Co do balansu to odes rago i hape odes kpiro znerfić. Kilka expowisk gdzie za duże expy lub profity się kręciło też znerfić (np. piaskowe, profany, gargi). Znerfić też alchemika, tzn. żeby robienie potów wymagały więcej składników, tak dwukrotnie więcej, bo zarabiać 50 talarów w 2 godziny noob charem na pszczołach to przesada. Dać możliwość nekromantom leczenia IHami
Dodać licznik graczy online na stronie głównej.



No i w sumie troche ciekawej by było, ale jeśli mamy robić ankiete do każdego pomysłu co napisałem i ją przeglosowywać, to jebać to. Najlepiej Merv sam to oceń i wprowadź to co twoim zdaniem było by okej.


@edit

Dodatkowo już na stronie głównej altaronu, wypadało by napisać, że trwaja pracę nad wystartowaniem nowego serwera PVP. Z przekierowaniem do tego tematu. Poprzednia edycja wystartowała tak szybko, że sporo osób nie wiedziało, że wgl reset był. Im więcej osób zobaczy, że altarony będą resetowane, tym więcej bedzie czekać na start.

Problem w tym, że jeżeli zrobisz exp za ludzi to odpadną wszystkie osoby, które nie zamierzają się bić, a bez nich handel i ekonomia jeszcze bardziej leżą.

Bossy jeżeli będą częściej to i lepszych itemów się nagromadzi dużo i nie będą miały żadnej wartości.

Z jednej strony chcecie zmniejszyć expa/h, z drugiej zwiększyć bonusy expa w drużynie? Wtedy zmiany w hp piaskowych hydr nic nie dadzą, bo za sprawą bonusu się zrobi tyle samo expa. ;p

Blessy są jedną z niewielu rzeczy w Altaronie, które służą do spalania ludziom pieniędzy, bez nich będziemy mieć hiperinflację.

IHy do nekro można dać i tak tym guzik leczą.

Licznika ja nie dodam, nie mam strony.

Co do składników, ich cen, itp. itd. -> jak zwiększam hp mobom, wydłuża się czas ich bicia, zwiększa się waste. Jeżeli nie będą mieli ludzie kasy to nie dadzą dużo za składniki.

Cytat:

Napisał makmej (Post 157739)
1. Często jest tak że rycerz wytrzymuje zdecydowanie za dużo gdy zostaje odseparowany od reszty teamu, sam grałem rycerzem i wiem jak jest... te pare sekund bardzo dużo zmieni

Ja jedynie pytam czy to nie będzie za dużo, aktualnie 5s czasu bez kostelnaara = 2 tury, gdyby zwiększyć o 5s to już będzie 5 tur, o 10s to będzie 7 tur. Innymi słowy pewna śmierć.

makmej 16-07-17 19:05

Tu raczej Marek chodzi o graczy którzy lubią sobie tworzyć X postaci i zbierać miodki przez 12h dziennie, następnie kupią troche skrzydeł nietoperza które lecą zbyt często z wampirów przez co stać ich na zrobienie miliona miksturek... Ewentualnie sami zdropią skrzydełka tak jak i ja robiłem moim rycerzem duch-alch.

Zmniejszyć drop skrzydeł nietoperza z wampirów z 1-6 do 1-3!!!!!!

sokoskiii 16-07-17 19:15

Cytat:

Napisał Mervakis (Post 157740)
Bossy jeżeli będą częściej to i lepszych itemów się nagromadzi dużo i nie będą miały żadnej wartości.



Ja jedynie pytam czy to nie będzie za dużo, aktualnie 5s czasu bez kostelnaara = 2 tury, gdyby zwiększyć o 5s to już będzie 5 tur, o 10s to będzie 7 tur. Innymi słowy pewna śmierć.


Bossy mogą być częściej, ale skrzynki rzadziej by dropily wyjątkiem by była boruta z niej zawsze skrzynka.



kostelnar zmienic z 5s na 7s i trzeba to przetestować.

Figovsky 16-07-17 19:46

Cytat:

Napisał Mervakis (Post 157740)
Problem w tym, że jeżeli zrobisz exp za ludzi to odpadną wszystkie osoby, które nie zamierzają się bić, a bez nich handel i ekonomia jeszcze bardziej leżą.

Serwer upada, gdy oba teamy przestają grać. Osoby, które nie chcą się bić też przestają grać w raz z odejsciem obu teamów. Także tu nie ma co patrzeć na te 'osoby które nie chcą się bić' tylko na teamy ;p

Po drugie i tak prawie wszystkie osoby, które nie zamierzają się bić dołączają do Hertagonu. Więc nadal będą sobie mogli spokojnie grać, żaden z teamów ich nie ruszy, chyba że pojedyńcze osoby na to zasłużą.

I po trzecie zawsze te osoby, które nie zamierzają się bić, mogą zmienić zdanie bo będzie się bardzo opłacało zabijać innych :). No na logike, wolał byś isc na godzinę mozolnego expa, czy zapolować na jakiegoś dużo większego levelka i zyskać tym sposobem tyle samo expa, a nawet więcej?

Cytat:

Napisał Mervakis (Post 157740)
Bossy jeżeli będą częściej to i lepszych itemów się nagromadzi dużo i nie będą miały żadnej wartości.

Tak to prawda. Tylko w dłuższej perspektywie czasu. Po 3 miesiącach poprzedniej edycji był aż jeden set dwuwnękówy (mój). Więc chyba się nic nie stanie jak po 3 miesiącach teraz będą aż 3 dwuwnękowe sety? xd Po drugie jak nie będzie blessów to każdy będzie chciał dwa, trzy a nawet więcej setów na zapas :) Więc nawet w dłuższej perspektywie przy takiej kombinacji nigdy nie będzie tak, że sety nie będą miały żadnej wartości.
Ponadto i tak pewnie 4 edycja nawet nie dotrwa do tych 3 miesięcy.

Cytat:

Napisał Mervakis (Post 157740)
Z jednej strony chcecie zmniejszyć expa/h, z drugiej zwiększyć bonusy expa w drużynie? Wtedy zmiany w hp piaskowych hydr nic nie dadzą, bo za sprawą bonusu się zrobi tyle samo expa. ;p

Zwiększyc bonus expa w drużynie chcemy po to, żeby ludzie nie expili sami, bo expienie samemu jest zniechęcające do gry. Jak ludzie zaczną dobierać się w drużyny, to będzie więcej osób grało. Tu nie chodzi o exp, ale o to, żeby te randomy, neutrale, grały z kimś, zrobiły jakiś team, albo dołączyli do jakiegoś. A zmniejszenie expa z potworków to jest druga sprawa

Cytat:

Napisał Mervakis (Post 157740)
Blessy są jedną z niewielu rzeczy w Altaronie, które służą do spalania ludziom pieniędzy, bez nich będziemy mieć hiperinflację.

Blessy są do spalania pieniędzy? Chyba neutralom. Bo jak osobom z gildi walczących będzie na akcji spadał po kilka razy plecaczek + eq na każdej akcji, to uwierz, że straci znacznie więcej hajsu niż na blessy. Ale można zrobić jeszcze bardziej hardkorowo z kasą. Po prostu blessy nie będą działać w PVP.



Cytat:

Napisał Mervakis (Post 157740)
Co do składników, ich cen, itp. itd. -> jak zwiększam hp mobom, wydłuża się czas ich bicia, zwiększa się waste. Jeżeli nie będą mieli ludzie kasy to nie dadzą dużo za składniki.

Nie miałem na myśli, że w 2 godziny na pszczołach robi się 50 talarów za miodki. Tylko te 50 talarów mamy w potach, nawet więcej, z tych miodków, które uzbieramy w 2 godziny. Poty później zużywamy na expie i ello 300 talarow w banku w dzien. Alchemik jest op

grrysikk 16-07-17 20:01

Ja bym proponował ;
*Dać leczenie ihami nekro
*efo pvp w czasie warmoda
*zmiejszyć dmg odes rago/hape odes kpiro
*dodać możliwośc ulepszania kuszy w kostce
*delikatnie zbufowac bomby bo po nerfie stały sie kompletnie nieoplacalne
*podzielic miktury dla ek male , rp srednie , mag duze
*wprowadzić 7-10 dniowe yelowki

Zao 17-07-17 01:30

Cytat:

Napisał grrysikk (Post 157745)
Ja bym proponował ;
*Dać leczenie ihami nekro
*efo pvp w czasie warmoda
*zmiejszyć dmg odes rago/hape odes kpiro
*dodać możliwośc ulepszania kuszy w kostce
*delikatnie zbufowac bomby bo po nerfie stały sie kompletnie nieoplacalne
*podzielic miktury dla ek male , rp srednie , mag duze
*wprowadzić 7-10 dniowe yelowki

Świetne pomysły, enfo z expem za ludzi w warmodach, genialne!! może jakieś by były,

Tylko te mikstury by się nie sprawdziły, było to już omawiane

Zastanawiam się po co utrudniać expienie i zarabianie kasy?? jeśli chodzi o kasę to mają ją tylko Ci co bawią się w Alchemie, stała się ona konieczna bo normalnie nie da się zarobić. A jeśli chodzi o expienie to jaki jest cel wydłużenia nudnego czasu na expach, trochę tego nie rozumiem. Przecież expienie to konieczność i nie ma żadnej przyjemność w siedzeniu dłużej na expie na którym każdy wie gdzie jaki kamyczek leży. Czekam na rzetelną odpowiedź

Jeśli na Altaronie mamy parę expowisk które każdy świetnie zna to exp za ludzi jest świetnym pomysłem, utrudnić exp od 70-80 lvl żeby ludzie wbijali lvl na sobie a nie na tych wydeptanych expach, jak dla mnie to za zabicie jakieś osoby w warmodzie mogło by być 100% expa który ktoś straci za śmierć, i wtedy zrobić wolne expienie. Czym mniej nudy w grze tym więcej graczy :D

Jeśli chodzi o pomysł z zwiększeniem hp potworom, to te które się leczą będziemy zabijać 3 razy dłużej,

Cytat:

Napisał Zao (Post 157747)



Jeśli na Altaronie mamy parę expowisk które każdy świetnie zna to exp za ludzi jest świetnym pomysłem, utrudnić exp od 70-80 lvl żeby ludzie wbijali lvl na sobie a nie na tych wydeptanych expach, jak dla mnie to za zabicie jakieś osoby w warmodzie mogło by być 100% expa który ktoś straci za śmierć, i wtedy zrobić wolne expienie. Czym mniej nudy w grze tym więcej graczy :D
,

100% expa za ludzi już czuję to kombinowanie ze zmianą profesji, albo daj mi parę lvl oddam Ci jak wrócisz do gry
Ktoś przestaje grać i każdy w gildi +5lvl, różne zagrania wojenne z oddawaniem poziomów. Zły pomysł!

sokoskiii 17-07-17 08:30

Cytat:

Napisał Zao (Post 157747)
Świetne pomysły, enfo z expem za ludzi w warmodach, genialne!! może jakieś by były,

Tylko te mikstury by się nie sprawdziły, było to już omawiane

Zastanawiam się po co utrudniać expienie i zarabianie kasy?? jeśli chodzi o kasę to mają ją tylko Ci co bawią się w Alchemie, stała się ona konieczna bo normalnie nie da się zarobić. A jeśli chodzi o expienie to jaki jest cel wydłużenia nudnego czasu na expach, trochę tego nie rozumiem. Przecież expienie to konieczność i nie ma żadnej przyjemność w siedzeniu dłużej na expie na którym każdy wie gdzie jaki kamyczek leży. Czekam na rzetelną odpowiedź

Dokladnie jak utrudnia zarabianie kasy to juz widze jak niektórzy z naszych po 1 desce wychodza na akcje...>"Ja nie wychodzę bo nie mam kasy"

Catthon 17-07-17 10:52

Ode mnie po raz wtóry:
Reset co trzy miesiące lub exp lecący 2x wolniej powyżej 100 poziomu.

Zao 17-07-17 11:22

Cytat:

Napisał Catthon (Post 157750)
Ode mnie po raz wtóry:
Reset co trzy miesiące lub exp lecący 2x wolniej powyżej 100 poziomu.

Reset jest spowodowany tym, że ludzie nie grają, ludzie przestają grać bo nie chce im się siedzieć cały czas na tych samych expach od paru lat, co ma do tego jaki będą mieć lvl? Tym bardziej będzie im się nudzić bo dłużej będą musieli siedzieć na tych samych expach.


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 18:43.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin