Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Archiwum (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=41)
-   -   "Kilka" propozycji (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=6727)

cewix 16-08-13 13:40

"Kilka" propozycji
 
Witam.
Mam kilka propozycji co do zbalansowania klas i urozmaicenia gry.
Nie przeczytałeś całego posta? To nie hejtuj.

No więc zacznijmy od rycerza elementalisty
-Po pierwsze jako rycek duch ele stwierdzam, że mam za mocne pierdolnięcie i sugeruje osłabić rago o jakies 20-25%
Można też dodać ryckowi ele następującie czary:
-Dla 1h 10% odporności na wszystkie 4 podstawowe żywioły na 2 minuty za 300-400 many, nie nakłada żadnych cooldownów.(może też dla całej drużyny). Czar na lvl 75
-Dla 2h 10% dodatkowego dmg od wybranego żywiołu(tak 4 czary) na 2 minuty za 300-400 many dla całej drużyny(nie działa na czarach żywiołowych, tylko na obrażeniach fizycznych typu "auto attack" "odes kpiro" "odes rago" itp.). Każdy z czarów jest na ten sam lvl 75

Rycek duch propozycje czarów:
-zmiana zasad caina na takie:
osobna grupa tak, aby nie nakładał żadnych cooldownów na inne czary
podwyższa mlvl od 5 i reszte statów o 10 na 3 min dla całej drużyny za 400 many.
-Daarfe przywrócić do ostatniego stanu, bądź troche osłabioną

Rycek nekro
-Osłabienie efo rago o jakieś 10-15%
-Dodanie czaru "kradzież życia"
Na czas działania czaru(8 sekund) za 350 many, postać dostaje 5% kradzieży życia, przykładowo jeżeli uderze za 400 w mobka to do wpada do mnie 20hp
Jednak czar działałby na inne czary jak efo rago, czy odes rago i jeżeli uderze w 8 mobków naraz i suma obrażen będzie wynosiła 4000 to ulecze się za 200.
Czar nie nakładałby żadnych cooldownów na leczenie. Wprowadziłoby to większą równowage między nekro a duchem.Czar na lvl 70
-Kolejna propozycja czaru to "zbroja cierni" za 300 many na 3 minuty zbroja powoduje, że napastnik otrzymuje 15% obrażen jakich zadał, przykładowo jeżeli w pvp ktoś rzuci we mnie sd za 700 to sam otrzyma 105 obrażeń. Czar na lvl 55

To tyle jeśli chodzi o rycerza.

Przejde więc do zwiadowcy nekro:
-Przydałoby się aby puginały robiły więcej standardowego dmg, a mniej zależały od dmg amunicji/mlvla/dista, jednak tak aby była róznica między walnięciem z pugi na 80 a 149lvl i tak, żeby była róznica między 150 a 200, oraz nawet żeby dla bogatych opłacało się ich używać już na 50 lvlu ;).
-Zwiększenie dmg o 10-15% dla całej drużyny ze wszystkich ataków (w tym czarów) fizycznych na 2 minuty za 300 many. Czar na lvl 40

Zwiadek ele:
-Czar za 200 many cooldown na 10 sekund polegający na rzuceniu dodatkowej strzały która paraliżuje ofiare o 30-40% na 3/4 sekundy, oraz możliwość wydostania się z paraliżu przy rzuceniu jakiego kolwiek leczenia.(Wytkne tutaj przy okazji błąd który powoduje, że jeżeli jesteśmy w ruchu to rzucanie czarów leczniczych nie usuwa paraliżu). Czar na lvl 65
-czar za 120 many wybuchowa strzała zadająca dmg troche słabszy jak autoattack na obszar w stylu 5x5 w okręgu wokół wystrzelonego moba
cooldown dla grupy 2 sekundy, dla samej siebie 3 sekundy, lub 2. Czar na lvl 40

Zwiadek duch
-Zwiększenie prędkości ataku o 50% dla całej drużyny na 2.5 minuty za 250 many, powiecie wtf co to ma być 50% posrało cię? No tak ale jak warto zauważyć autoattack nie robi zbyt wiele więc przydałoby się, aby czar był bardziej widoczny. Czar na lvl 60

No więc pora na maga
Mag duch
-Zwiększona prędkość regeneracji many(tylko dla siebie) za 300 many, w ciągu 20 sekund przywraca jej sobie 800(40 many na sekunde). czar na lvl 80
-Zwiększona regeneracja zdrowia całej drużyny za 300 many na 30 sekund, postać regenruje 30 hp na sekunde. czar na lvl 55

Mag Nekromanta
-Zwiększenie dmg z czarów żywiołowych o 10%

No to na tyle jeśli chodzi o czary, ale zapewne powiecie "Jeszcze mocniejsze klasy? To oznacza jeszcze większy exp/h dla tych z niekończącym się workiem kasy" No tak, dlatego proponowałbym, aby wszystkie moby miały 20-25% więcej hp i 20-25% większy dmg

Przydałoby się wprowadzić też grafiki dla każdego osobnego buffa.
Sugeruje też aby postacie nie mogły rzucać więcej niż jednego buffa drużynowego, ale nie mam nic przeciwko aby mogła rzucić jakiegoś który działa tylko na niego razem z tym drużynowym.
Proszę o komentarze :)

tenio 16-08-13 13:52

Mag Nekromanta
-Zwiększenie dmg z czarów żywiołowych(oprócz świętości, fizycznych)o 10%

Mag nekromanta bijący ze świętości? Dziwne...

cewix 16-08-13 13:58

Cytat:

Napisał tenio (Post 70869)
Mag Nekromanta
-Zwiększenie dmg z czarów żywiołowych(oprócz świętości, fizycznych)o 10%

Mag nekromanta bijący ze świętości? Dziwne...

Masz racje dziwne, zapomniałem, że to miałbyć czar tylko dla niego, nie dla drużyny, już zmieniam.

bananowy joe 16-08-13 13:59

-Kolejna propozycja czaru to "zbroja cierni" za 300 many na 30 minute zbroja powoduje, że napastnik otrzymuje 15% obrażen jakich zadał, przykładowo jeżeli w pvp ktoś rzuci we mnie sd za 700 to sam otrzyma 105 obrażeń. Czar na lvl 55

Coo 30 min?

Z twoich propozycji to podoba mi się tylko:
- Wysysanie życia przez rycerza nekromantę (chociaż podobno było to proponowane już)
- Paraliżująca strzała/bełt dla zwiadowcy ele

Co do wybuchającej strzały 5x5 to widziałbym to jako czar dla maga. Oczywiście zmienić na 3x3 i działało by to jak np. pela aluk tylko, że zabierało by określoną liczbę punktów many.

cewix 16-08-13 14:13

Cytat:

Napisał bananowy joe (Post 70871)
-Kolejna propozycja czaru to "zbroja cierni" za 300 many na 30 minute zbroja powoduje, że napastnik otrzymuje 15% obrażen jakich zadał, przykładowo jeżeli w pvp ktoś rzuci we mnie sd za 700 to sam otrzyma 105 obrażeń. Czar na lvl 55

Coo 30 min?.

Ach kolejny błąd, już poprawiam ^^

Zapomniałem też dopisać, żeby nie można było rzucić 2 buffów na samego siebie, jedynie te połączenie o którym napisałem, drużynowy+na siebie.

Gekko 16-08-13 14:53

chyba och**** z tym osłabieniem efo rago ... i tak jest słaby po co chcesz go osłabiać jeszcze bardziej?

człowieku ogarnij te propozycje... efo rago to moje życie bez tego gra nekro ryckiem dla mnie przynajmniej była by po prostu bez sensu.

adamo199412 16-08-13 14:56

Cytat:

Napisał Gekko (Post 70874)
chyba och**** z tym osłabieniem efo rago ... i tak jest słaby po co chcesz go osłabiać jeszcze bardziej?

człowieku ogarnij te propozycje... efo rago to moje życie bez tego gra nekro ryckiem dla mnie przynajmniej była by po prostu bez sensu.

nom true :\

cewix 16-08-13 14:56

Cytat:

Napisał Gekko (Post 70874)
chyba och**** z tym osłabieniem efo rago ... i tak jest słaby po co chcesz go osłabiać jeszcze bardziej?

człowieku ogarnij te propozycje... efo rago to moje życie bez tego gra nekro ryckiem dla mnie przynajmniej była by po prostu bez sensu.

Ma taki sam dmg jak żywiołowe rago elementalisty na które wszyscy narzekają, więc zaproponowałem osłabienie tego rago o 20-25% a tego twoje o 10-15%
Wszyscy chcą kur** żeby było trudniej, ale jak już ktoś zaproponuje utrudnienie, albo administracja coś utrudni, tylko wielki płacz i lament ,pozatym zaproponowałem jeszcze inne czary na nekro, przez co stałby się ciekawszą klasą, niż spamowanie jednego czaru o.O

adamo199412 16-08-13 15:01

To może ktoś by się zainteresował rolą rycerza 2h w drużynie? Bo jak narazie to do niczego nie jest on potrzebny :C

Gekko 16-08-13 15:01

Cytat:

Napisał cewix (Post 70876)
Ma taki sam dmg jak żywiołowe rago elementalisty na które wszyscy narzekają, więc zaproponowałem osłabienie tego rago o 20-25% a tego twoje o 10-15%
Wszyscy chcą kur** żeby było trudniej, ale jak już ktoś zaproponuje utrudnienie, albo administracja coś utrudni, tylko wielki płacz i lament ,pozatym zaproponowałem jeszcze inne czary na nekro, przez co stałby się ciekawszą klasą, niż spamowanie jednego czaru o.O

ale po co osłabiać i tak już słabą klase jaką jest nekro rycek? gdzie tu logika? jak ktoś chce hard gre to niech zrobi sobie maga alchemika albo nekro rycka 1h i tyle.


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 02:36.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin