Propozycje i przemyślenia
Porównajmy parę oczywistych faktów:
W mojej opinii to jest właśnie największy problem. Tak naprawdę zaledwie garstka wolontariuszy, ze skromnym funduszem rzuca wyzwanie firmie z historią, z wielkimi środkami, zatrudniającej profesjonalistów i stara się dostarczyć graczom lepszą grę. To jak porwać się z motyką na słońce! Zakładając zbyt duży ciężar na barki łatwo stracić panowanie nad sytuacją. Sprawy wymykają się spod kontroli. Porażka jest nieunikniona. Mogłoby się wydawać że sprawa jest już przesądzona, ale moim zdaniem można uratować sytuację. Jednak potrzeba dużych wyrzeczeń, zmiany sposobu myślenia ale co najważniejsze odrzucenia tego ciężaru którego i tak nie sposób udźwignąć i skupieniu się na malutkim skrawku który pozostał poza nim... Na Archipelagu Licor. Ukryty tekst:
A gdy wszystko staje się proste dużo łatwiej o szersze spojrzenie, a wtedy nietrudno o genialne pomysły które mogą wiele zdziałać i nawet najgorszy projekt wyciągnąć z bagna. |
Widać, że post pisał stały wyspiarz.
Ukryty tekst: A tak serio to szkoda by było usunąć to wszystko poza archipelagiem, te wszystkie lokacje, npc, misje, grafiki, z pewnością kosztowało to wiele wysiłku i czasu, żeby Altaron doszedł do tego stanu, w którym jest teraz. |
xD
Rookgaard.pl był taki ots syf xD Po co usuwać kontynent jak to tam jest właśnie najlepszy "klimat". Ja bym usunął nierozwijany licor, oddał starą tabelkę i mamy igłe. |
Jeśli masz taką dużą wiedzę na temat tworzenia gier oraz jesteś przekonany, że Twoje propozycje są tak dobre - radzę stworzenie własnej gry :).
Oczywiście usunięcie 95% całej zawartości gry może być niezłym posunięciem - że też wcześniej na to nie wpadliśmy! Zmieniam nazwę tematu - działa niekorzystnie na markę. |
dom/mieszkanie ->ściana->rozpęd->głową przyjebać->wykonać.
|
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Ukryty tekst: |
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 08:52. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin