Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Aktualności (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=3)
-   -   Mała aktualizacja (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=22042)

Obles 19-02-18 18:40

Mała aktualizacja
 
1 załącznik(i)
Witajcie niestrudzeni wędrowcy! Mamy dziś dla Was dobrą informację - wraz z jutrzejszym, porannym zapisem serwera zostaną wprowadzone różne zmiany oraz nowości, o które nas prosiliście (lub też nie ;)). Bez zbędnego ględzenia, oto ich lista:
  1. Wprowadzenie czaru "Wielki zaklęty płomień" - dostępny dla każdej postaci na stałym kontynencie z poziomem 35 lub wyższym oraz statusem szlacheckim, do nauki w gildiach danej profesji;
  2. Umożliwienie wielokrotnego zabijania bossów takich jak: Rokita, Ignawius, Bękart Wojny. W związku z tym łup z tych potworów został usunięty;
  3. Zwiększenie limitu kupowania mikstur do 200 na raz u Rojena, Konstantyna, Izaaka, Dymitra oraz Elizy;
  4. Uspójnienie wymiaru czasu w wypowiedziach NPC - od teraz w dialogach mowa zawsze o czasie liczonym w grze;
  5. Umożliwienie sprawdzenia ilości omdleń u Ludwika, a co z tym związane posiadania darmowych, pierwszych trzech błogosławieństw;
  6. Usunięto możliwość występowania ujemnych bonusów w zestawach takich jak: bitewny, złoty, święty, demoniczny, chaosu, przeklęty oraz broniach: tizona, smoczy tasak, elficki miecz, grom, tardisan, halny, pogromca smoków, błogosławiona klinga, wybebeszasz, posępny topór, przeklęty topór, pogromca, mroczna halabarda, zgniatacz, miecz królów, kat, antyczny miecz, szpon, raskolnik, sęp, kruk, orzeł;
  7. Zmiany w broniach dystansowych - zmiany te połączone są ze zmianą potworów, z których owe bronie można od teraz zdobyć. Ma to na celu zwiększenie różnorodności używanych broni przez zwiadowców oraz zwiększenie ich dostępności:
    Ukryty tekst:
    Kompozytowy Łuk + wszystkie żywiołowe
    gracz o poziomie 30+, zręczności 70+, sile 20+
    na
    gracz o poziomie 20+, zręczności 40+, sile 15+

    Kusza
    gracz o poziomie 20+, sile 10+
    na
    gracz o poziomie 30+, zręczności 60+, sile 20+

    Czapla
    gracz o poziomie 30+, zręczności 50+, sile 20+
    na
    gracz o poziomie 45+, zręczności 70+, sile 25+

    Jastrząb
    gracz o poziomie 60+, zręczności 100+, sile 30+
    na
    gracz o poziomie 60+, zręczności 90+, sile 30+

    Sójka
    gracz o poziomie 60+, zręczności 110+, sile 35+
    na
    gracz o poziomie 75+, zręczności 110+, sile 35+

    Sroka (broń zostanie wprowadzona wraz z dużą aktualizacją)
    gracz o poziomie 90+, zręczności 120+, sile 40+

    Sęp
    gracz o poziomie 120+, zręczności 140+, sile 40+
    na
    gracz o poziomie 110+, zręczności 130+, sile 40+

    Kruk
    gracz o poziomie 120+, zręczności 150+, sile 40+
    na
    gracz o poziomie 130+, zręczności 140+, sile 45+

    Orzeł
    gracz o poziomie 140+, zręczności 160+, sile 45+
    na
    gracz o poziomie 150+, zręczności 150+, sile 50+
  8. Zmiana w łupach potworów:
    Ukryty tekst:
    Elficki Łucznik
    Dodanie Kompozytowego Łuku

    Waligóra
    Dodanie Kompozytowego Łuku

    Nieumarły Stwór
    Dodanie Czapli

    Granitowy Gargulec
    Dodanie Czapli

    Topielica
    Dodanie Jastrzębia

    Marmurowy Golem
    Dodanie Jastrzębia

    Nekromanta
    Zwiększenie szansy dropu Jastrzębia

    Pradawny Elficki Łucznik
    Usunięcie kompozytowego Łuku

    Bannik
    Dodanie Sójki

    Strzyga
    Dodanie Sójki

    Umarły Mnich
    Usunięcie Sępa

    Widmo
    Usunięcie Kruka
    Dodanie Bitewnej Tarczy

    Czarnoksieżnik
    Usunięcie Jastrzębia

    Wieczny Pokutnik
    Dodanie Sępa

    Czempion Dorfasa
    Zwiększenie dropu Bitewnego Hełmu

    Oświecony Dorfasa
    Dodanie Sępa
    Zwiększenie dropu Bitewnego Hełmu

    Kapłanka Dorfasa
    Zwiększenie dropu Mrocznej Halabardy
    Zwiększenie dropu Demonicznego Hełmu

    Piromanta Dorfasa
    Dodanie Orła
    Zwiększenie dropu Demonicznej Tarczy
    Zwiększenie dropu Bitewnych Nogawic

    Wodnik
    Dodanie Kruka

    Szkwał
    Zwiększenie dropu Miecza Królów
    Zwiększenie dropu Świętej Tarczy

    Praojciec
    Dodanie Bitewnej Tarczy
    Zwiększenie dropu Świętych Nogawic
    Usuniecie Gromu

    Starszy Czerwony Smok
    Zwiększenie dropu Pogromcy
    Zwiększenie dropu Złotych Nogawic

    Ymirson
    Zwiększenie dropu demonicznych nogawic
    Zmniejszenie dropu Pogromcy

    Upiorzyca
    Dodanie Kruka

    Umarły Prorok
    Usunięcie Sępa
    Dodanie Kruka

    Tyran
    Zwiększenie dropu Orła
    Zwiększenie dropu Posępnego Topora
    Zwiększenie dropu Demonicznego Hełmu

    Umarły Wybawca
    Dodanie Orła
    Zwiększenie dropu Błogosławionej Klingi
    Zwiększenie dropu Świętego Hełmu

  9. Zmiana wypadania run z potworów - od teraz mają rzadszą szansę, lecz są w większych grupach (sumaryczna szansa została taka sama);
  10. Poprawa błędów na mapie oraz w wypowiedziach Edwarda.



Mamy nadzieję, że powyższe zmiany umilą rozgrywkę!
Altaron.pl

mexiunio 19-02-18 18:59

Co ze sroką/zgniataczem? Z czego leci?

Co z prędkością ataku kuszy?

Lilit 19-02-18 19:07

Cytat:

Napisał mexiunio (Post 164770)
Co ze sroką/zgniataczem? Z czego leci?

póki co z niczego, wejdzie z dużym updatem to się dowiesz.

Rahilux 19-02-18 19:20

Dobre wieści...

Chociaż knicz jeszcze nie dostanie zmian?

Grael 19-02-18 19:25

hahahah śmieszne hahaha

356278 19-02-18 19:28

Coś z prędkością ataku lub atakiem zostanie zmienione w kuszach ?

Zaabsorbowany 19-02-18 19:43

Na prawdę jestem zadowolony z tej aktualizacji o.O

19Fafarafa06 19-02-18 19:58

Może by tak dodać (jastrzębia sójkę) do jakiegoś npc na sprzedaż za rozsądną cenę ?

kantex 19-02-18 21:23

Nic ciekawego w tych zmianach nie zobaczyłem prócz dodaniu dropienia itemów łuków i innych rzeczy i zwiększeniem poziomu sójki 60 na 75 lvl pozdro xD Zero tematu na temat rycerza 1h i 2h co z nim dalej.

Kajtek 19-02-18 21:30

Czar na światło DUŻY+

Windykator 19-02-18 22:50

w końcu dobre wieści

Pawlo182 19-02-18 23:07

Szkoda, że nie zmienicie łuków żywiołów żeby leciały z normalnych potworków... bo nikt z 20lvl nie będzie chodził z łukiem, który leci tylko z upiorzyc czy proroków.
Póki co te łuki to ładna ozdoba domków jako uber rare.

eremce 19-02-18 23:30

Dobre zmiany ;)

neilran 20-02-18 07:25

Cytat:

Napisał kantex (Post 164778)
Nic ciekawego w tych zmianach nie zobaczyłem prócz dodaniu dropienia itemów łuków i innych rzeczy i zwiększeniem poziomu sójki 60 na 75 lvl pozdro xD Zero tematu na temat rycerza 1h i 2h co z nim dalej.

Nie wszystko naraz :P

ciaparek 20-02-18 07:49

Nie ukrywam że liczyłem na jakieś zmiany u zwiadowcy jest to obecnie najsłabsza profesja pod względem zbieranego doświadczenia solo jak i pod względem zarobkowym, do tego atak rozrywających bełtów powinien zdecydowanie większy bo dmg zwiadka to porażka a raczej jego brak :)

Windykator 20-02-18 07:52

Ajek, nie neguje, ale powinienes zaczerpnac na temat obecnego balansu, bo wszystkie profy sa baaaardzo utrudnione. Zwiadek moim zdaniem jest zbalansowany, problem lezy juz tylko w odpowiednich zmianach rycerza i punktach zycia maga.

Tak, gram zwiadem.

ciaparek 20-02-18 07:59

Jakie są atuty gry zwiadem? mam 110 siły prędkość poruszania się słabiutka, dmg słabiutki, amunicja kosztuje hmm

kompromis 20-02-18 08:07

Atuty sa takie, ze masz duzy dmg punktowy. 250k/h na nekro (nekro alchem bije to ze swiatla), i wysoka przezywalnosc. Mag na moim poziomie robi 350-400k/h na obozie abi z mistrzami wojny(zaznacze jeszcze ze ten exp robi do 110 poziomu nim hp mu pozwoli na nadzorce), gdzie pada jak nie ogarnia, a zmniejszenie jego hp sprawiloby, ze nie bedzie mogl brac tak duzych lurow i padalby duzo czesciej (a hrzechu przestalby nutkowac tyle rekinow). Najt ma przezywalnosc porownywalna do zwiada, ale i tak powinien doatac jeszcze wiekszego nerfa na dmg, bo kreci za duzego expa jak na przezywalnosc. I nie mow mi o kosztach amunicji, 8k za plecak wzmocnionych, 12k za plecak rozrywajacych. Nie uwierze, ze Ci sie nie zwraca. W altaronie i tak za latwo o gotowke (magiem kazdy wie, ze wynioslem tyle pieniedzy z servera, az glowa mala, zwiadem tez juz mam patent).
Co do ekonomii to knight powinien z expow wyciagac najwiecej kasy, a mag najmniej. Niestety tu jest problem, lecz ciezko mowic o tym, ze robi sie mierne pieniadze samym zwiadem. Wiekszosc refili to plis, srednio okreslilbym, ze wyciagam jakies1,3x, gdzie x tocena supli.
No i tak jak juz wspomnialem respy sa pod wybijanie obszarowe (gfb/rago), zreszta po co ja to pisze...
Swoja droga 100wily zrozumiem, ale czemu rozdales az do 110?

ciaparek 20-02-18 08:24

Nekro alchemik bije ze światła i się mu to opłaca genialny balans, lurowanie magowi który ma mocne czary ofensywne gfb i tarczą many jest w stanie rozwalić przeciwników zwiad natomiast próbuje uciec bo nie wybije lura bo nie ma czym (tak kpiro żenada) rycek wiadome że bierze wszystko na klatę ale ma więcej hp od zwiada i jak wspomniałeś może bić przeciwników dookoła siebie oraz nie traci kasy na amunicję, chyba nie uważasz żebym na 160 lvl z kompozytem latał po respach bo nikt z magow a ni rycerzy nie bierze gorszej broni tylko po to żeby było taniej?
Co do siły, wiem że gra się sporo różni od non ale miała wpływ na prędkość poruszania się zwiadowcy który jak nie mógł zabić to uciekał ewentualnie wykorzystywał ten atut na expie, możesz mieć odmienne zdanie niż moje dalej uważam ze zwiad jest najsłabszą profesją pod każdym względem.

kompromis 20-02-18 08:29

Problem ktory caly czas walkujemy to resp mobow pod wybijanie obszarowe, nie mam racji? Przejdz sie na smoki, sa po reworku. Pobij dle wycinajac skory (5,5k za 100 u npc), przy okazji farm zlotego smoka. Miej w plecaku time ringa i plecak energetykow na sytuacje kryzysowe. Kompozyt wywal do smieci - nie zarobisz nim wiecej niz kusza.
Jezeli masz faktycznie 160 (telefon) to starsze smoki stoja przed Toba otworem.
Dodalbym czar przyslieszenia dla zwiada majacy pol na pol wartosci odes i hape odes, bo to faktycznie padaka, ze zwiad biega z predkoscia rycerza.

A co do swiatla - znerfic probowali za wszelka cene nekro to zmienili wrazliwosc mobow na mrok. Swiatlo zostawili bez zmian, wiec najoplacalniejsze do expa sa teraz respy mobow nieumarlych - od raindaru, przez umarle mnichy, do koscianych smokow i katakumb.
I tak - jest, ale jak to napisal kiedys Marek - wszyscy chca bufowac, a ja nym po prostu znerfil.

Co do maga to problemem jest to, ze on magicznej tarczy nie musi uzywac bo ma za duzo hp. Gdyby byl zmuszony miec owa na respie to blokowaloby go manasowanie okolo 200na ture miksami maga i nie moglby porywac sie na takie lury. Teraz magi moga tankowac na sobie zdecydowanie za duzo, a lecza sie hape tawisem za praktycznie cale zycie ( grzechu uhem), i z 200punktow ktore powinien przywracac - ma 1,5k...

Juz czuje te zjebe na ts o 16 :D juz RMC nie bedzie glownym obiektem na tle meskich fantazji seksualnych.

ciaparek 20-02-18 08:50

Co do respu mobów zgadzam się w stu procentach ponieważ z założenia zwiad ma bić mocniejsze moby niż rycek ale pojedynczo w a praktyce jest że zwiadek ich nie może bić bo przed nimi nie ucieknie albo mega kosztem a rycek i tak weźmie na klatę, dyskusja jakaś była, argumentacja wymieniona, pogadaliśmy sobie a w rzeczywistości nic się nie zmieni jak już to tylko na gorsze, miłego dnia ludziska ;)

Kajtek 20-02-18 08:51

Cytat:

Napisał kompromis (Post 164792)
Problem ktory caly czas walkujemy to resp mobow pod wybijanie obszarowe, nie mam racji? Przejdz sie na smoki, sa po reworku. Pobij dle wycinajac skory (5,5k za 100 u npc), przy okazji farm zlotego smoka. Miej w plecaku time ringa i plecak energetykow na sytuacje kryzysowe. Kompozyt wywal do smieci - nie zarobisz nim wiecej niz kusza.
Jezeli masz faktycznie 160 (telefon) to starsze smoki stoja przed Toba otworem.
Dodalbym czar przyslieszenia dla zwiada majacy pol na pol wartosci odes i hape odes, bo to faktycznie padaka, ze zwiad biega z predkoscia rycerza.

A co do swiatla - znerfic probowali za wszelka cene nekro to zmienili wrazliwosc mobow na mrok. Swiatlo zostawili bez zmian, wiec najoplacalniejsze do expa sa teraz respy mobow nieumarlych - od raindaru, przez umarle mnichy, do koscianych smokow i katakumb.
I tak - jest, ale jak to napisal kiedys Marek - wszyscy chca bufowac, a ja nym po prostu znerfil.

Co do maga to problemem jest to, ze on magicznej tarczy nie musi uzywac bo ma za duzo hp. Gdyby byl zmuszony miec owa na respie to blokowaloby go manasowanie okolo 200na ture miksami maga i nie moglby porywac sie na takie lury. Teraz magi moga tankowac na sobie zdecydowanie za duzo, a lecza sie hape tawisem za praktycznie cale zycie ( grzechu uhem), i z 200punktow ktore powinien przywracac - ma 1,5k...

Juz czuje te zjebe na ts o 16 :D juz RMC nie bedzie glownym obiektem na tle meskich fantazji seksualnych.

Expić magiem z utamką? Dobry jesteś gościu :)

ciaparek 20-02-18 08:53

utamka to ostateczność, ale mag ma do tego summony ktore biorą moby na siebie co ci daje czas na przetrwanie i hape odes jako jedyny żeby uciec nie wpsominając o ofensywnych czarach obszarowych i gfb a co pod tym względem ma zwiad tak wiem kpiro na 2 bełty :)

kompromis 20-02-18 08:58

Kajtus, albo bijesz normalne moby punktowo (pociski), albo slabe z gfb. Na ten moment mag bije moby ktorych ja zwiadem nie moge i to jeszcze po kilka na raz;-) problemem jest to, ze ma za duzo hp. Gdyby moby na ktorych na danym poziomie, zabijaly go- wowczas mialby do wyboru, albo utamke i waste zycia, albo ciagle zgony i kijowy exp. Zapomnialem oczywiscie, ze tacy ludzie jak Ty maja teraz posluch u Selba i nic sie nie zmieni, juz wracam do swojej pieczary, a Wy placzcie dalej, ze unbalanced ots.

Tigernan 20-02-18 09:15

Wystarczy zbufować woja i tyle. Zwiadek ma ciężej od maga ale daje rade. Za to woj to żałosna profa. Czekam z niecierpliowścią na naprawienie tego co sie dzieje aktualnie w tej grze.
Ps żeby was nie zmylił napływ wojowników
Większość myślała ze bedzie buf a tu jakieś śmieszne zmiany "które mają umilić rozgrywkę" xDDD

356278 20-02-18 09:30

Zbufowac woja ahahah, znerfic chciałeś powiedzieć. Zwiadowca porusza się wolniej niż wojownik.. Z jakiej racji? Duchowny alchemik biję o 1 % wicej niż nekro alchemik ze światla... Z jakiej racji nekro alchemik ma bonus do światla? Natomiast obrażenia z mroku dla duchownego go już 13 %różnicy? Dlaczego...

kompromis 20-02-18 09:48

Sadzac po outficie to kolega mial na mysli - naprawic ryca nekro, a nie bufowac wojownika.

neilran 20-02-18 10:20

Cytat:

Napisał kompromis (Post 164792)
Dodalbym czar przyslieszenia dla zwiada majacy pol na pol wartosci odes i hape odes, bo to faktycznie padaka, ze zwiad biega z predkoscia rycerza.

10/10
Aczkolwiek na 120 lvl już mi sie biega pięknie, a do tego fakt, że bije w zwarciu 100% dmg, sprawia że niczego już więcej do szczęścia nie potrzebuje xD
Ale to dlatego że mam porównanie do tego, jak sie biegało na tym balansie na 60 lvlu, (i czytało wtedy "motywujące" troll-posty że ktoś robił an tym lvl 300 k/h zwiadkiem na DLach xD).

Cytat:

Napisał kompromis (Post 164792)
Co do maga to problemem jest to, ze on magicznej tarczy nie musi uzywac bo ma za duzo hp. Gdyby byl zmuszony miec owa na respie to blokowaloby go manasowanie okolo 200na ture miksami maga i nie moglby porywac sie na takie lury. Teraz magi moga tankowac na sobie zdecydowanie za duzo, a lecza sie hape tawisem za praktycznie cale zycie (grzechu uhem), i z 200punktow ktore powinien przywracac - ma 1,5k...

Nieśmiało powiem że wydaje mi sie że masz racje, jak będzie ciężko to podrzucę Ci potek eksperta xD[*]
Może też, żeby ten spell magicznej tarczy po ew. zmniejszeniu hp maga, nie wychodził tak drogo, sprawić żeby spell absorbował 50% dmg na mane, a 50% na hp, wtedy taki mag nie robiłby przy jego użyciu tak kosmicznego waste.
A pierścień magicznej tarczy działałby tak jak teraz ,100%.

A poza tym, problem towarzysz Ajka, to nadrobienie skilla. Zwiadkiem skilluje sie najefektywniej na respie, a dist od 110 do 130 robi wielką różnice w grze. Tu głównie chodzi, myśle, właśnie o odrobienie skilla. Gdzie zwiadkiem nie warto rozdwać w niego PN przed 150.

Cytat:

Napisał ciaparek (Post 164791)
Co do siły, wiem że gra się sporo różni od non ale miała wpływ na prędkość poruszania się zwiadowcy który jak nie mógł zabić to uciekał(..)

Tutaj, na tej edycji siła nie ma żadnego wpływu na prędkość, tak samo obciążenie - prędkość bazowa jest zależna tylko od lvla.
Jako duchowi-elementaliście te 110 siły nawet nie jest takie złe, masz 11% premii do ataku, i dużo capa, a nie musisz dawać PNów w alchemie, więc Cie na to stać.

Jak pisałem wiele razy, najgorzej w przypadku wszystkich hlvli z non pvp, mają zwiadowcy, bo najtrudniej odrobić dista, który normalnie sam sie skilluje wraz ze zdobywaniem doświadczenia.
Magowie z non maja w tym zakresie najłatwiej, a rycerze tak średnio.

Cytat:

Napisał Tigernan (Post 164797)
Wystarczy zbufować woja i tyle. Zwiadek ma ciężej od maga ale daje rade. Za to woj to żałosna profa.

>>>
Cytat:

Napisał kompromis (Post 164799)
Sadzac po outficie to kolega mial na mysli - naprawic ryca nekro, a nie bufowac wojownika.

Nie wiem kiedy oni się nauczą konkretyzować, woj to najbardziej skomplikowana profesja w altaronie, bo ma tyle opcji rozwoju. Nekro i duch, to dwa bardzo różne wojowniki, a do tego w ramach nich można mieć duala, 2h albo tarczownika.
Do tego dodałbym coś, umożliwiającego gre blokerowi, bo teraz jest skazany na team hunty, albo grzanie depozytu. Chociaż może tak ma być.. Ale wtedy zawodowych blokerów będzie 1/2 na serwer.
Stara mechanika haper rago, z blokadą skilla siły, albo haper rago skalujące sie od tarczy były by git.
Jak komuś to wydaje sie dziwne, to powiem że ostatnio oglądałem program o spartańskich hoplitach, jak używali ofensywnie tarcz.

Apropo, to wojonika ele alch nikt nawet nie chce naprawiać, ani nawet nikt nie próbuje takim grać, trzebaby nim dać dużo pn w mlvl i 400t w alchemie, żeby na leczeniu jakoś wyrabiać. Myślałem żeby como lefa leczyła za % dmg który zredukowała, to by było coś jak wampirze uderzenie u nekro, ale to by chyba za bardzo bufowało rycka duch ele.

Podobnie u zwiada elementalisty alchemika, wychodzi na jaw niedobór skilli u elementalisty, po prostu brakuje tutaj czegoś takiego jak olta tote. Proponowałem słabszy odpowiednik como lefy, na pojedyncze żywioły.

kompromis 20-02-18 10:29

Bufujac atak blokera trzeba nerfic jego obrone. Balans musi zostac zachowany.

Makon 20-02-18 10:36

da się znerfic jeszcze atak wojowi? TO JEST KURWA WYKONALNE? a ja myślałem ze jesteśmy już na samym dole.

neilran 20-02-18 10:41

@kompromis, ale z tego co słucham od ludzi, to rycerzem który by rozdał PNy w siłe i obrone teraz sie nie da samemu grać.

Ażbym chętnie spróbował, tylko nie mam czasu tyle. Kiedyś rozdałem ryckiem 1h 500 PN w 1h, z 110>144, miałem ręcznie wbite 136 obrony i na 110+ potrafiłem wystać 8 górskich. Ale to na poprzednim balansie.

Bryndzaarron 20-02-18 10:44

Cytat:

Napisał neilran (Post 164800)
10/10

Ale to dlatego że mam porównanie do tego, jak sie biegało na tym balansie na 60 lvlu, (i czytało wtedy "motywujące" troll-posty że ktoś robił an tym lvl 300 k/h zwiadkiem na DLach xD).



no tyle sie robilo 70lvlem zwiadem wbijales na dle ankardia/smoki balios i robiles 300k/h dark tam expil i jeszcze jakis inny zwiadek od nas i nie narzekali na starce servera a talarow mieli od zajebania

neilran 20-02-18 10:50

Cytat:

Napisał Bryndzaarron (Post 164805)
no tyle sie robilo 70lvlem zwiadem wbijales na dle ankardia/smoki balios i robiles 300k/h dark tam expil i jeszcze jakis inny zwiadek od nas i nie narzekali na starce servera a talarow mieli od zajebania

Ale to było chyba przed bufem HP.
Nie wierze w 300 k/h na 70lvlu, z zarobkiem. Chyba że mieli sety na wode i potki celności i sójki +0.2s.

Nie byłem koło Baliosa, ale jeśli tam dominują DLe to nie da sie tam robić takiego ekspa z profitem.

Dla pewności, masz na myśli exp solo? Czy we 2 zwiadków?

kompromis 20-02-18 10:57

Da sie Makon, ale musisz nauczyc sie, ze nie jestes blokerem. Tobie trzeba znerfic obrone :)))))

Makon 20-02-18 11:10

to ja mam obronę?xD jak mnie wąż przebija to jak może mi ktoś mówić ze ja mam obronę xD

kompromis 20-02-18 11:19

Eh. Kiedys slyszalem ze rycek 2h nie da rady bloczyc gargow, bagiennych i bossow. Oszukal mnie Mervakis...

neilran 20-02-18 11:23

@up może miał na myśli że rycek tarczownik nie da rady expić solo xD

Makon 20-02-18 11:35

Cytat:

Napisał kompromis (Post 164809)
Eh. Kiedys slyszalem ze rycek 2h nie da rady bloczyc gargow, bagiennych i bossow. Oszukal mnie Mervakis...

tak szczerze co ma pies do jeża? nawet mag bloknie bossy na APO. Robisz to wojem bo po prostu ma HP i nic więcej.

Pomijam fakt ze na tym serverze nie działa w żaden sposób tarcza wiec nie wiem kto miałby blokować cokolwiek na tym serwerze;)

kompromis 20-02-18 11:48

Bloknie, bo ma tyle zycia.
Ryc 2h bloczy bo bossow nie da sie dostosowac do tarczy, gdyz nie dziala.
Wiwle madrych uwag padlo, teraz tylko wstrzymac sie z kolejnymi nim akcja przyniesie reakcje.

kantex 20-02-18 13:25

Dziwicie się sami że gra tu tylko garstka ludzi ponieważ większość ludzi czeka na dużą aktualizacje i z wielu powodów tu nawet nie chca grać na obecna chwile rozwoju bo sami durnymi pomysłami pieprzycie grę nerfiac np rycerzy i jeszcze bardziej ludzi frustrować tym zniechecająch ich do dalszej rozgrywki. Rozumiem że altaron ma swoją wizję ale jak nie ogarniecie tego robienia pod graczy by ich przyciągnać żeby zostali i wrócili to możecie odrazu walizki pakować bo większość nie będzie grała tu i tak takimi pomysłami bo to się nie przyjeło od łączenia światów. Zmiany były wam opisywyane czego oczekują gracze ale jesteście na nie to będzie garstka dalej ludzi grała zamiast 200 ludzi która tu powinna siedzieć a jakoś ich nie widać bo robicie jeden wielki szajs dalej.


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 02:33.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin