pvp enforced
Proponuję wprowadzenie systemu pvp enforced, z kilku powodów:
- brak ograniczenia, co do ilości zabitych graczy, co spowoduje bardziej wyrównane, zacięte i ciekawsze wojny - sprawi grę bardziej realistyczną, bo w końcu zabijając gracza też nabieramy jakiegoś doświadczenia, więc wypadało by, aby nasza postać również je nabierała. - brak tzw. noob charów na wojnach, co sprawi rozgrywkę ciekawszą jak i bardziej wyrównaną. Zasady na jakich miało by zostać wprowadzone: - System czaszek zostałby zmieniony, aczkolwiek czaszki by zostały. Biała czaszka bez zmian, czerwoną zaś oznaczała by, że jej nosiciel jest niewiarygodnym morderca, i morduje mnóstwo ludzi. Miałaby ona ułatwić identyfikacje morderców, którzy biorą swe ofiary z kanałów typu handel czy czat gry. Czerwona czaszką zostałby uraczony, morderca po 10,20,30 nieuzasadnionych zabójstwach w ciągu (kolejno) dzień, tydzień, miesiąc, i trwałaby przez miesiąc. Zostałaby wprowadzona również złota (kolor do wyboru) czaszka, która oznaczałaby, że jej nosiciel jest obrońcom uciśnionych i zabił 5,10,15 CZERWONYCH CZASZEK lub 10,20,30 BIAŁYCH CZASZEK, w ciągu (kolejno) dzień, tydzień, miesiąc. Czerwona czaszka zostałaby możliwa do "zdobycia", dopiero od 20 poziomu, aby uniemożliwić zdobywanie złotych czaszek, zabijając swoje postacie. - Ilość doświadczenia jaką dostałaby osoba zabijająca, zależne by było od różnicy poziomowej. Przypuśćmy że oprawca ma 50 poziom. Jego ofiara ginąc na 50 poziomie, da mu 1000 doświadczenia, zaś każda ofiara z poziomem niższym niż oprawca da mu Kod:
ilość zdobytego doświadczenia = bazowa ilość xp - (poziom oprawcy - poziom ofiary) * 100 Kod:
ilość zdobytego doświadczenia = bazowa ilość xp + (poziom oprawcy - poziom ofiary) * 500 Ustalając na pierwszym poziomie 20xp, Dodając co poziom 20xp. Co dałoby nam 1000 xp na 50 poziomie i 2000 xp na 100 poziomie. System czaszek, a doświadczenie. Morderca (bez czaszki lub z czerwoną) za zabicie zwykłej osoby dostaje, podstawową ilość xp, jednak gdy zabije ona czerwoną czaszkę dostanie 2x więcej doświadczenia, zaś gdy zabije złotą czaszkę dostanie o połowę mniej doświadczenia. Morderca (ze złotą czaszką) za zabicie: zwykłej osoby dostaje podstawową ilość xp, białej czaszki 1,5x więcej xp, czerwonej czaszki 2,5x więcej xp, złotej czaszki 0,5x xp. Gdy zaistnieje kilku oprawców, dostaną oni ilość zależną od informacji powyżej, z tym że będzie ona pomnożona przez ich procentowy udział w tym zabiciu. Zapraszam do dyskusji. |
Cytat:
Spowodowałoby to rzezie pod depo, co z tego, że dostawaliby mało doświadczenia zabijając małe lvle, jest wiele osób, które zabija tylko po to by uprzykrzyć komuś grę. Dlatego ja mówię takiemu rozwiązaniu stanowcze nie. Server jest jak sama nazwa wskakuje pvp, a nie enfo i nie planujemy tego zmieniać. |
Ale osobny świat na to, sorry ale to bedzie rzeź.
|
To jest pomysł na udupienie serva pvp?
|
Cytat:
|
Moim zdaniem bardzo dobry pomysł, ale trzeba było by zrobić 3 serwer.
|
@cado
Zbyt krytycznie patrzysz na ten serwer. A ta propozycja z pewnością zniszczyłaby ten serw. |
Ostatnio pvp troche odzylo, dawno nie widzialem tuly graczy :D
|
Dopiero teraz komentujcie, bo jakbyście nie zauważyli był
DUŻY CZERWONY NAPIS. "W TRAKCIE EDYCJI" Z drugiej strony widać, że nawet nie przeczytaliście części tego tematu. Tylko od razu nie bo to ENFO. |
Przeczytałem i dalej twierdzę, że nie pasuje to do serwera pvp. Bany za fragi są i będą.
|
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 18:45. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin