Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Sugestie i Propozycje (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=4)
-   -   Polepszenie rozgrywki (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=22904)

Zetix 24-09-18 06:39

Polepszenie rozgrywki
 
Teraz pewne sugestie na które mam nadzieję dostanę konkretną odpowiedź: (od Góry) (Część zacytuje z testów)
Może też inni zechcą tu dorzucić jakieś swoje propozycje z tym związane.

1. Wprowadzono już 100 chlebów i fajnie ale nadal pieczenie chleba jest dość karkołomne. Czy jest taka opcja aby wprowadzić to samo rozwiązanie do 100 snopków zboża wrzucanych na młyn i 100 porcji mąki mieszanych z wiadrem wody.
Wiem, że to jest bardzo proste do wprowadzenia dosłownie 5 minut roboty bo tyle zajęła Pręgusi zmiana na 100 chlebów.
To rozwiązanie daje alternatywe sklilowania Zręczności poprzez pieczenie chleba. Ponieważ w tym samym czasie dostaniemy bardzo podobny % zręczności. Ludzie zrobią sobie chleb a potem pójdą łowic rybki :uśmiech8:

2. Dopracowanie Stackowania
Tu propozycja jest bardziej rozbudowana i nie wiem czy coś z tego będzie wprowadzone.
Coś na ten kształt widziałem na innym serwerze więc jest to możliwe.
Chodzi mi o to aby wrzucenie czegokolwiek do głownego plecaka nie powodowało Komunikatu "Nie możesz włożyć więcej tylko żeby z autowatu wpadało w pierwsze wolne miejsce jak jest to przy kupnie potionów np.

Dodatkowo wrzucenie czegoś co się stackuje w pierwszej kolejności powodowało stackowanie. Czyli mam przy sobie pieczarki wrzucam kolejne do głównego plecaka a one się stackują. Nie ważne czy leżą w głównym plecaku czy głębiej.

Co to daje:
-Teraz jak braknie nam miejsca w plecaku możemy nie zdążyć znaleźć pustego miejsca i zostać okradzeni.
-Ułatwia to robienie porządku w depo czy w domq
- Ułatwia zbieranie jedzenia które nie stacjuje się ze względu na to że ma opcje użyj przy tej samej kombinacji klawiszy co stackowanie

Cytat:

Napisał pregusia (Post 165653)
Ok, dzieki za liste.
Wiekszosc wprowadzona.
Elementy nie-stakujace-sie nie zostaly dodane (bo nie ma z czym stackowac).
Blokada uzywania tego na elementach z ziemi dalej aktywna.
Stale/prochy nie dodane - bo uzywa sie ich na ekstraktorze

3. Wprowadzenie stackowania z podłogi. Wiem Pregusia że byłeś przeciwny argumentując że możemu w ten sposób być okradzeni, ale co tak naprawdę stackujemy, jaką to ma wartość. Najcenniejsze to 100 klejnotów, chociaż nie widziałem jeszcze nikogo kto by pod siebie je rzucał, więc myślę że więcej z tego by było pożytku jak potencjalnej szkody.
Proszę o ponowne przemyślenie tego rozwiązania. Fajnie poprawia to chociażby możliwość porządkowania domq

4.
Cytat:

Napisał Zetix (Post 166183)
KOSTKA ALCHEMICZNA
Proponuję możliwość otwierania pustej kostki. Teraz trzeba włożyć do plecaka i wrzucić do niej rune żeby móc otworzyć potem już używa się jej bez wkładania do plecaka. Jest to denerwujące i tak naprawdę to chyba nikt nie wie po co jest to tak rozwiązane.

Dodam do tego możliwość łączenia w kostce dowolnej ilości run. Jest w niej więcej miejsca i zupełnie nie wiem po co i nie wiem też po co akurat 3 runy się łączą a 2 nie.


Cytat:

Napisał Obles (Post 165721)
Zostałem wywołany niczym dżin ze swojej lampy, więc jestem ...

To już mniej istotne propozycje:

Parę dodatkowych czerwonych kwiatków blisko Baliosa (który nas o nie prosi) - Tak żeby było gdzie ich nazrywać bo teraz jest tam 3-4 krzaczki na bardzo dużym terenie.

Możliwość przesuwania ciała bezpośrednio po zabiciu. Oczywiście tylko przez właściciela. Myślę że nie było by to trudno wprowadzić skoro już mamy system w którym tylko właściciel może otwierać ciało.

Zeppelin 24-09-18 11:36

Jestem za we wszystkim, najważniejsze to żeby ruszył stały serwer bez resetów ze stałym balansem i multi language i moge power lvlować aż zdechnę, bo nie mam w co aktualnie grać.

5310053 24-09-18 11:40

Cytat:

Napisał Zeppelin (Post 168769)
Jestem za we wszystkim, najważniejsze to żeby ruszył stały serwer bez resetów ze stałym balansem i multi language i moge power lvlować aż zdechnę, bo nie mam w co aktualnie grać.

nikt Ci nie obieca braku resetu, jeśli pierwsze co chcesz zrobić to reset xD

Zeppelin 24-09-18 11:46

Cytat:

Napisał 5310053 (Post 168770)
nikt Ci nie obieca braku resetu, jeśli pierwsze co chcesz zrobić to reset xD

tia póki nie ogarną tej nowej gierki to chyba co 2 miesiące te resety będą teraz XD, tylko next razem to 10x exp by sie przydał.

Happyde 24-09-18 12:18

Zetix coś Ty się tak uparł na tę zręke? Wystarczy, że dali wszystkim możliwość rozwijania jej w takim samym tempie. Jakiekolwiek inne jej modyfikacje (mam na myśli przyśpieszanie jej), nie powinny być rozpatrywane. Jak wprowadzą na Cpvp pieczenie chlebów po 100szt, to i tak jest to bardzo duży buff. Więc jeśli chcesz, szybko wbić zręke, zacznij już dzisiaj zbierać/kupować pulchne ciasta i czekaj aż to wprowadzą. Nic więcej lepiej, żeby z tym nie robili. Tak więc, jeśli chodzi o punkt pierwszy Twojej listy, kategorycznie nie.

Dwa, trzy, rybka mnie to.

Cztery, z kostką można by było zrobić tak, że runy łączą się jak amulety/pierścienie

Catthon 24-09-18 12:41

1. Pisząc o pieczeniu chleba który trenuje zręczność masz na myśli po prostu pojedyncze pieczenie bochenków? Czy chcesz by proporcjonalną zręczność dawało pieczenie 100 chlebów na raz, mielenie 100 stosów zboża i tak dalej?

Alternatywy dla zręczności istnieją. Łowienie rybek, pieczenie rybek, ścinanie i wycinanie, trening dual. Czy to mało?

2. To pomysł, który zbytnio ułatwia rozgrywkę zatracając jednocześnie jej charakter.
Co do argumentów - również do nas nie przemawiają. Z jednej strony jest do bezzasadne ułatwienie elementu, który jest w jakiś sposób charakterystyczny dla tej gry i w ogóle RPG, które mają "pojemniki". Wprowadzenie czegoś takiego w depozycie jest zaś zbyt czasochłonne w porównaniu do korzyści.

Nie będzie zmiany w tej kwestii.


3. Wystrojenie czy uporządkowanie domku to jakiś wysiłek - i dobrze. Nie widzimy odpowiednich posłanek by ten proces ułatwiać. W normalnych sytuacjach natomiast funkcja ta byłaby przydatna w marginalnych wypadkach. Dodatkowo argument Pręgusi pozostaje w mocy. Zbieranie z podłogi miałoby sens np. w przypadku rozsypywanych mikstur, ale one mają problem "używania" ich prawym klikiem.

Jakimś fundamentem naszych założeń jest to, że przedmioty zbiera się "łapiąc i przesuwając", co czasem wymaga pewnych umiejętności (zręczności w posługiwaniu się myszką). Tibia (w jej początkach) i Altaron, który z niej się wywodzi, to gra która ma swój charakter który również w tym się odnajduje. Altaron od początku był tworzony jako "stara dobra Tibia, tylko lepsza". Pewnych fundamentalnych założeń będziemy się więc trzymać.

Nie będzie zmiany w tej kwestii.

4. Kolejna propozycja będąca ułatwieniem, które nie ma specjalnych podstaw. Jeżeli ktoś chce połączyć runy, co jest dużą korzyścią, zaangażuje swój czas, zatrudni do tego ludzi lub poprosi kogoś o pomoc. Tworzy to więc rynek, który wprowadzenie tej propozycji zepsuje. Ponadto często pojawiają się argumenty, że mag ma zbyt łatwo - bierze 2k run i expi przez pół dnia. Trzeba jednak pamiętać, że najpierw stracił dużo czasu by te runy połączyć lub zaangażował kogoś w zrobienie tego.

Nie będzie zmiany w tej kwestii.

5. Kwiatki można zebrać w innym miejscu tudzież kupić/zabrać wcześniej. Ponownie - ułatwienie rozgrywki dla tych najbardziej leniwych, którym nie chce się spytać co powinni ze sobą zabrać lub nie chce się wrócić pieszo, by zebrać odpowiednie elementy.

Nie będzie zmiany w tej kwestii.

Podsumowując moją dość długą i czasochłonną wypowiedź - proponowane przez Ciebie zmiany za każdym razem mają na celu nie uatrakcyjnienie rozgrywki, a jej ułatwienie, często naruszając jakieś fundamenty, z myślą o których tworzony był Altaron.

W zmianach które planujemy w najbliższym czasie staramy się dopracować potwory, balans pomiędzy expem drużynowym a solo, balans pomiędzy profesjami, mechanizmy wyliczania obrażeń itp. Są to dla nas ważne elementy, wpływające pozytywnie na mechanizm rozgrywki.

Nie planujemy natomiast wprowadzać na ten moment kolejnych zmian, które przyczyniają się do jej ułatwienia poprzez usunięcie dla niektórych irytujących elementów takich jak konieczność pisania z npc, zabierania ze sobą plecaków, przesuwania rzeczy myszką.

Pozdrawiam serdecznie,
Catthon

PS: Ze względu na ograniczony czas dzięki dość intensywnemu życiu zawodowemu + ograniczony czas na hobby, jakim jest Altaron, kolejne moje wypowiedzi będą odpowiednio krótsze i bardziej konkretne, liczę na zrozumienie.

Uiop 24-09-18 12:51

Cytat:

Napisał Catthon (Post 168774)
kolejne moje wypowiedzi będą odpowiednio krótsze

Nieeeeeee :(

Zetix 24-09-18 17:15

@Catthon
Chyba niedokładnie przeczytałeś to co napisałem z góry podchodząc do tego krytycznie.

Cytat:

Napisał Catthon (Post 168774)
1. Pisząc o pieczeniu chleba który trenuje zręczność masz na myśli po prostu pojedyncze pieczenie bochenków? Czy chcesz by proporcjonalną zręczność dawało pieczenie 100 chlebów na raz, mielenie 100 stosów zboża i tak dalej?

Alternatywy dla zręczności istnieją. Łowienie rybek, pieczenie rybek, ścinanie i wycinanie, trening dual. Czy to mało?

Dokładnie opisałem co mam na myśli.
Pieczenie chleba w Altaronie wyglądało tak.
Użyj 100x Kosy żeby ściąć zboże
Użyj 100x zboże na młynie żeby zrobić mąkę
100x nalej wodę ze studni
100x ugnieć ciasto
i do niedawna 100x upiec chleb. Obecnie poz zmianie 1x Na 100 bochenków

Czyli reasumując aby upiec 100 chlebów potrzeba było 500x (12-14minut / 100 szt)kliknąć trochę dużo jak za towar kosztujący 300md za 100 szt.

Ja proponowałem TYLKO i WYŁĄCZNIE wprowadzenie identycznego mechanizmu jak pieczenie chleba do mielenia ziarna i ugniatania ciasta. NIC WIĘCEJ To jest wręcz kosmetyczna zmiana.

To daje nam 100x scięcie zboża i 1x mielenie zboża, 1x nalanie wody ze studni do koryta/wiadra, 1x pieczenie chleba

Zchodzimy do 105 kliknięc na 100 bochenków czyli około 6-7 minut

W żadnym miejscu nie napisałem o jakiejkolwiek zmianie w przyroście zręczności za te czynności.

Mówiłem tylko że w ten sposób ścinanie zboża będzie bardziej atrakcyjne (ale i tak się myliłem).

Wykonałem 2 testy: Ugniotłem 2x po 100 ciast 14 min i 12 minut (używając skrótu klawiszowego do mielenia zboża)
Za ścięcie zboża i upieczenie chleba dostałem 24% Skilla za średnio 13 minut
Gdzie za 9 minuty łowienia ryb dostałem 75% skilla.

Po uproszczeniu wygniatania ciasta w 6 minut miałbym 24% czyli za 9 minut 36% czyli dalej tylko połowę tego co za łowienie ryb.

To jest jedyny sposób żeby UCZYNNIĆ opcje pieczenia chleba. Nadal na zdobycie chleba bedzie potrzeba 5-6 minut na 100 szt ale nie 15. Teraz to zadanie jest tak karkołomne że praktycznie nikt tego nie robi.

Cytat:

Napisał Catthon (Post 168774)
2. To pomysł, który zbytnio ułatwia rozgrywkę zatracając jednocześnie jej charakter.
Co do argumentów - również do nas nie przemawiają. Z jednej strony jest do bezzasadne ułatwienie elementu, który jest w jakiś sposób charakterystyczny dla tej gry i w ogóle RPG, które mają "pojemniki". Wprowadzenie czegoś takiego w depozycie jest zaś zbyt czasochłonne w porównaniu do korzyści.

Nie będzie zmiany w tej kwestii.

W żadnym miejscu nie wspomniałem o depozycie.
Nie wiem o jakim zbytnim ułatwianiu gry mówisz.
Stackowanie zostało wprowadzone i ludziom się podoba. Tu sytuacja ma się bardzo podobnie dla elementów które da się stackować ale nie za pomocą CTRL. Czyli to co możesz stackujesz CTRL a co nie wrzucasz do plecaka koło zbroi i od dorzuca do kupki w której nie mamy 100. Nie szukamy w którym to ja plecaku miałem pieczarki tylko łączy w pakiety. OT cała moja propozycja.

Wg. Ciebie charakterem gry jest otwieranie kolejnych i kolejnych plecaków,
a następnie sortowanie tego co mamy po kilka sztuk w każdym z nich ?
W większości rpg loot spada na ziemie i podnosi się go klikając na niego wiec tez dziwny argument.

Argument czasochłonności rozumiem i w zasadzie na tym mogłeś zakończyć.

Cytat:

Napisał Catthon (Post 168774)
3. Wystrojenie czy uporządkowanie domku to jakiś wysiłek - i dobrze. Nie widzimy odpowiednich posłanek by ten proces ułatwiać. W normalnych sytuacjach natomiast funkcja ta byłaby przydatna w marginalnych wypadkach. Dodatkowo argument Pręgusi pozostaje w mocy. Zbieranie z podłogi miałoby sens np. w przypadku rozsypywanych mikstur, ale one mają problem "używania" ich prawym klikiem.

Jakimś fundamentem naszych założeń jest to, że przedmioty zbiera się "łapiąc i przesuwając", co czasem wymaga pewnych umiejętności (zręczności w posługiwaniu się myszką). Tibia (w jej początkach) i Altaron, który z niej się wywodzi, to gra która ma swój charakter który również w tym się odnajduje. Altaron od początku był tworzony jako "stara dobra Tibia, tylko lepsza". Pewnych fundamentalnych założeń będziemy się więc trzymać.

Nie będzie zmiany w tej kwestii.

Sporo napisałeś, a w zasadzie w rozgrywce jak sam stwierdziłeś byłaby to w zasadzie kosmetyka. Jest decyzja że zostaje jak jest. Trzeba uszanować.

Cytat:

Napisał Catthon (Post 168774)
4. Kolejna propozycja będąca ułatwieniem, które nie ma specjalnych podstaw. Jeżeli ktoś chce połączyć runy, co jest dużą korzyścią, zaangażuje swój czas, zatrudni do tego ludzi lub poprosi kogoś o pomoc. Tworzy to więc rynek, który wprowadzenie tej propozycji zepsuje. Ponadto często pojawiają się argumenty, że mag ma zbyt łatwo - bierze 2k run i expi przez pół dnia. Trzeba jednak pamiętać, że najpierw stracił dużo czasu by te runy połączyć lub zaangażował kogoś w zrobienie tego.

Nie będzie zmiany w tej kwestii.

Znów długi wywód.
A sedno sprawy przedstawia się tak.
Kostki nie da się otworzyć jak jest pusta czyli nie da się jej użyć bez wkładania jej do plecaka. Po pierwszym użyciu już może leżeć na ziemi.

Druga część pytania to dlaczego w kostce łączymy po 3 runy, a nie MAX 3 runy ?
Chodzi mi o sytuacje gdy mam runy 80x i 20x i nie mogę ich połączyć.

Nie widzę w tej propozycji żadnego ułatwienia mającego wpływ na siłę maga bądź zakłócenie rynku.

Cytat:

Napisał Catthon (Post 168774)
5. Kwiatki można zebrać w innym miejscu tudzież kupić/zabrać wcześniej. Ponownie - ułatwienie rozgrywki dla tych najbardziej leniwych, którym nie chce się spytać co powinni ze sobą zabrać lub nie chce się wrócić pieszo, by zebrać odpowiednie elementy.

Nie będzie zmiany w tej kwestii.

I TU SIĘ ZUPEŁNIE NIE ZGODZĘ. Piszesz o leniwych ? Leniwy (bądź doświadczony gracz) właśnie kupi kwiatki.

W przypadku większości Jeźdźców rzeczy są do zdobycia w okolicy. Nie widzę powodu dla którego dodanie 3-4 krzaków w okolicy jeźdźca określać mianem rozwiązania dla leniwych.
Ot zamiast wracać do miasta idziemy na Świetliki przy okazji co jakiś czas zbierając kwiatki oddajemy misję.
Wg. Ciebie klimat powrót do miasta i kupienie kwiatków w sklepie to jest klimat RPG, a zbieranie kwiatków w okolicy dla zlecającego już nie ?

Cytat:

Napisał Catthon (Post 168774)
Podsumowując moją dość długą i czasochłonną wypowiedź - proponowane przez Ciebie zmiany za każdym razem mają na celu nie uatrakcyjnienie rozgrywki, a jej ułatwienie, często naruszając jakieś fundamenty, z myślą o których tworzony był Altaron.

W zmianach które planujemy w najbliższym czasie staramy się dopracować potwory, balans pomiędzy expem drużynowym a solo, balans pomiędzy profesjami, mechanizmy wyliczania obrażeń itp. Są to dla nas ważne elementy, wpływające pozytywnie na mechanizm rozgrywki.

Nie planujemy natomiast wprowadzać na ten moment kolejnych zmian, które przyczyniają się do jej ułatwienia poprzez usunięcie dla niektórych irytujących elementów takich jak konieczność pisania z npc, zabierania ze sobą plecaków, przesuwania rzeczy myszką.

Pozdrawiam serdecznie,
Catthon

PS: Ze względu na ograniczony czas dzięki dość intensywnemu życiu zawodowemu + ograniczony czas na hobby, jakim jest Altaron, kolejne moje wypowiedzi będą odpowiednio krótsze i bardziej konkretne, liczę na zrozumienie.

Wiem, że czas jest ograniczony a zmiany przeze mnie zaproponowane nie są priorytetowe, ale czy to znaczy że każdy pomysł należy wyrzucić do kosza?

Czekam na odpowiedź Pregusi odnośnie pkt. 1 i 4. Uważam je za dobre rozwiązania.

Odnośnie punktów 2 i 3 nie mam pojęcia czy to jest pracochłonne czy nie.
Jeżeli tak to trudno, ale z argumentem, że to psuje klimat czy zbytnio ułatwia grę zupełnie się nie zgadzam.

Gra ma być trudna a nie toporna. Trudność mają stanowić EXP czy misje czyli całe sedno gry, a nie obsługa. Duża część graczy obchodzi te trudności używając Nowoczesnych Myszek czy Klawiatur z Makrami.
Moje propozycje owszem mają na celu ułatwienie w obsłudze gry, ale nie mają zupełnie wpływy na rozgrywkę (czytaj. Misje, Wojny itp.)

Widzisz do tej pory nikt nie praktycznie nie zbierał Rabatkowców czy Czerwonych Róż bo to był problem zamiast expić przeciągałeś do plecaka mało co warty przedmiot i musiałeś go położyć dokładnie w miejscu gdzie już masz taki przedmiot żeby nie robić bałaganu w plecaku, a że to wypada prawie z każdego przeciwnika to jest to zbyt czasochłonne i pomijane. Teraz część ludzi zbiera i te produkty pojawiają się na rynku.
Więc to nie jest tylko uproszczenie ale UCZYNNIENIE (czyli. spowodowanie że ktoś w końcu korzysta z opcji która w grze była, ale jej nikt nie wykorzystywał).

Happyde 24-09-18 17:39

Zetix ty nie rozumiesz jednej rzeczy. Jak zbierze się 5 osób i zaczną robić ciasto na chleb dla jednej osoby, to ta osoba wbija 200 zręki w chwile, rozumiesz?

Zetix 24-09-18 17:49

Jak kupisz krewetki i je usmażysz to tez wbijasz zręke w chwile. Poza tym to nie problem. Zwiększyć zreke za ścinanie zboża x2 usunąć za pieczenie i po sprawie.
Fakt nie myślałem o tym w ten sposób. Pisałem o zręce bo myślałem że to jakaś alternatywa le się myliłem.
Bardziej chodziło o UCZYNNIENIE nieużywanej funkcji w grze jaką było wytwarzanie chleba.
Chociaż jak patrzę na sezonowy to teraz na bok zeszło nawet farmienie piórek czy miodu.
Niedługo to bedzie tylko exp-kup w sklepie-exp-wojna

Catthon pisze coś o klimacie gry, a tym czasem na spvp liczy się leveling z pominięciem większości misji (tylko te które wymagane bądź z dobrym exp). Byle jak najszybciej dojść do jakiegoś uczciwego poziomu bo sa czasem jakieś EVENTY a i tak widze że większość zaczyna sie powoli sprowadzać do przygotować do walki pomiędzy 2 gildiami.

Fabuła i cały klimat przy nastawieniu na PVP zchodzi na dalszy plan.


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 20:32.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin