Attax proponuje - Szaman
SZAMAN Zwiadowca wpadł zdyszany do przywódcy Roberta z bardzo ważnym raportem. Robert gdy przeczytał treść raportu aż usiadł ze zdumienia. "Raport krw-012 Synor Abitańczycy nie tylko zaatakowali nasze ziemie Panie, ale także inne wyspy na który, tubylcy zmuszeni zostali do ucieczki opuszczenia całego swojego dorobku pozostawili wszystko co mieli Wojska barbarzyńców sukcesywnie wdzierali się coraz bardziej w głąb Jorahanu" "Raport krw-013 Synor Panie, istnieja podejrzenia że część Jorahanczyków osiedłiła się na północnych terenach naszego państwa, pewna kobieta potwierdza że wiedziała dziwne jak dotąd niespotykane czary ale narazie nasz wywiad sam nie wie z kim ma doczynienia." "Raport krw-014 Synor Udało nam się pojmać jednego z Jorahanu jednakże gdy wieźliśmy go do Ciebie on po prostu znikł. Nie wiemy co to za magia, będziemy musieli udać się z pomocą do gildii Magów." Przedstawiam wam Szamana człeka niezwykle silnego magicznie, szaman posiada wyjątkowe czary jakich jeszcze nie spotkałeś w Altarońskim świecie. Jego moc pochodzi od poziomu magii jaki posiada, Szamani walczą za pomocą rytualnych ostrzy nasyconych ciemną magią. Ten obywatel Jorahanu przybywa do państwa Altaronu w poszukiwaniu sojuszników w walce z barbarzyńskim rodem Abitańczyków. Pragnie wejść znów w posiadanie swoich ziem. Jednakże pierw oferuje swoją pomoc aby przegonić Abitańczyków z opentanego wojną Altaronu czy uda się mu to? |
Może jakieś przykłady umiejętności? Poza samym wątkiem fabularnym (oprócz 'teleportacji' :D) to nie za bardzo wiadomo co z czym (i przede wszystkim po co..)
|
Cytat:
Szamani to ludzie bardzo tajemniczy, więc nie wiele wiadomo na ich temat, jedno jest pewne posiadają spory talent w rzucaniu klątwami oraz przywoływaniu niespotykanych jak dotąd stworów. Ich bronią jest rytualne ostrze, którym mogą pozbawić swojej ofiary serca. Szamani właśnie to dzierżą w swojej drugiej dłoni, serca swoich ofiar. Nowa Magia Klątwy. Rozróżniamy pare gatunków klątw :
Klątwy Spowalniające - jak sama nazwa mówi spowalniają wrogów na pewnym obszarze. Szaman może nauczyć się rzucania tego typu klątw od 20 poziomu doświadczenia. Klątwy Osłabiające - osłabiaja jeden wybrany cel redukując mu życie, oraz pancerz. Klątwy Wykańczające - Służą Szamanowi do zadawania obrażeń, Szaman przeklina swój cel zadając mu dwa ataki podrząd z tym że drugi atak jest słabszy od pierwszego o X % Przywołania. Może przywołać cztery typy stworzeń:
Czary spontańczne
Broń : Główną bronią Szamana jest jednoręczne Rytualne Ostrze. Szaman może otrzymać je w swojej gildii po wykonaniu pewnej ilości zadań. W drugiej ręce Szaman trzyma serce swojej ofiary. Może je uzyskać poprzez użycie Rytualnego Ostrza na swojej ofierze nie zawsze mu się to udaje. Serce Ofiary dodaje szamanowi X punktów życia X punktów many i X do poziomu magii. Nie daje mu jednak obrony przez co Szaman jest bardzo wrażliwy na ataki. więcej informacji o Szamanie wkrótce. |
Bardzo interesujący pomysł, chętnie bym go zobaczył na Altaronie.
|
Nowe elementy uzbrojenia Szamani od pokoleń przyodziewają na swe twarze maski. Dla nich jest to coś więcej niż dodatkowa ochrona przed zimnym zachodnim wiatrem. Dla nich to element tradycji. Maski wykonywane są z czaszek poległych wrogów szamanów. Także dzięki temu od zawsze było można rozróżnić dokonania poszczególnych Szamanów. Maska w pewnym sensie jest jak trofeum, lecz zacznijmy od początku... Do wykonania maski nie wystarczy jedynie czaszka, potrzebne jest także tradycyjne umalowanie a do tego potrzeba specjalnych alchemicznych pigmentów, założę się w mieście nie zabraknie chętnych alchemików do przyrządzenia paru. Dodatkowo maskę można zdobić wspaniałymi klejnotami, które dostarczą nowych i lepszych właściwości, ale tylko jeden z kowali potrafi zrobić miejsce na klejnot kto wie może i uda mu się osadzić w twojej masce dwa lub więcej, wyjątkowych klejnotów ale nie tak szybko ręce kowala do najdelikatniejszych nie należą jeden zły ruch dłutem a twoje trofeum zamieni się w stos bezwartościowych kości... |
Cytat:
Rozwiązaniem mogłoby być dodanie nowej klasy zone, (noteleport zone na przykład) do istniejących spawn i safe.. Reszta pomysłów - nad wyraz ciekawa, jak Eremce pisał dobrze by to było przetestować w Altaronie ;) |
Jakoś zupełnie to do mnie nie przemawia. Tworzenie czegoś takiego to krok w stronę dennych masówek, przynajmniej dla mnie.
|
Podoba mi się. Znaczne oddalenie od tibii.
|
Świetne, lecz daje głowę sobie uciąć, że administracja tego nie wprowadzi nawet jeśli poparło by to 80% ludzi z obojga serwerów ;>
|
Chyba pomysł fajny chociaż nie myślę jakie by były skutki lub korzyści z tego w Altaronie.
A ten teleport , niemożliwe. Tego bym nie chciał. |
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 18:38. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin