Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Sugestie i Propozycje (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=4)
-   -   Rozbudowa Przeszłości (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=26082)

Xaderon 27-06-22 03:04

Rozbudowa Przeszłości
 
1 załącznik(i)
Przeszlosc jako osobna linia czasowa ma stosunkowo mala mape a spory potencjal do rozbudowy. Od dawna uwazam ze tworcy mogliby tam cos dodac.

Mamy tam przeciez zwykle smoki i ich starsze wersje, czemu by nie dodac innych potworkow?

Proponuje dodac nowe respy:

- starsze weze wodne, cos co mi sie osobiscie bardzo podoba, idealnie pasowalyby na dnie jeziora pod respem nessie, kiedys o tym pisalem ze brak zejscia/dostepu na to dno to niewykorzystany potencjal + dodac miksture oddychania pod woda zeby w koncu nie tonac, pomysl bomba nie wiem czemu tych mikstur jeszcze nie ma w grze, zapewne za malo takich lokacji podwodnych bylo do tej pory

- starsze kosciane smoki, idealne na wiekszy poziom dla duchownych czy tez pod th na mniejsze poziomy

- starsze gorskie trolle, cos dla reszty subprofek czy tez pod th na mniejsze poziomy

- starsze rekinolaki, cos dla reszty subprofek czy tez pod th na mniejsze poziomy

W zalaczonej minimapie podaje przykladowy kierunek w ktorym jak dla mnie mozna by rozbudowac przeszlosc w przyszlosci, nie dotyczy starszych rekinolakow i starszych wezy wodnych, one powinny byc gdzies na polnocy, pod jeziorkiem.

Oczywiscie mozna pomyslec o innych starszych wersjach znanych nam potworkow jak np bagienne smoki, mysmenie, profany, praojce. Jezeli macie propozycje na inne starsze potworki na przeszlosci, piszcie, komentarze naleza do was.

To taka luzna propozycja na przyszlosc (moze w 2137 wejdzie), bowiem nie tworzy sie kilka takich solidnych respow od tak. A moze tworcy wezma to pod uwage i kiedys cos tam dodadza.

Katamaran 27-06-22 06:13

Dobry pomysł.

Kierka1234567890 27-06-22 09:10

Może w końcu by się chodziło na coś innego niż na standardowe expy od kilku lat

Dinoo20 27-06-22 10:59

Według mnie dodanie nowego expowiska na przeszłości wymagałoby zmodyfikowania mapy w teraźniejszości tak żeby był ślad w danym miejscu, że kiedyś tam występował dany gatunek.

Rahilux 27-06-22 11:54

na discordzie kiedys padl fajny pomysl by zrobic tez content wokół minotaurów

zarys rpg -> murinio jako tanowi nie udało się jeszcze złagodzić wszystkich sporów wewnątrz swoich braci, dlatego głęboko w zamkniętej części kopalni znaleźć możemy minotaurzych rebeliantów, w których drzemie prastara siła swego rogatego rodu.


A osobiście uważam, że przeszłość zasługuje na dużo większą ilość kontentu.

Namitrya waiting room.


+ dodanie opcji wyjścia z każdego seala z wulkanu po wykonaniu questa, wykorzystajmy rozjuszone praojce, wkurwione bagienne i rozsierdzone profany (jak i resztę ekipy)

Zróbmy coś na wzór skrótu na POI by można było wejść na wszystkie seale i równocześnie z nich wyjść mając skończony quest.
Są to bardziej udane moby pod expienie niż tubylce.

WsT 27-06-22 12:02

Ja bym widział przeszłość jako miejsce nie zdobyte jeszcze przez abitańców, żyjące miasta, oddzielną linie fabularną i inne takie. Ale to chyba plany na emeryture :D

Waka 27-06-22 14:11

Cytat:

Napisał WsT (Post 181539)
Ja bym widział przeszłość jako miejsce nie zdobyte jeszcze przez abitańców, żyjące miasta, oddzielną linie fabularną i inne takie. Ale to chyba plany na emeryture :D

Generalnie fajne są takie fabularne ekspansje ale dyskusja jest o tym, że przeszłość ma mało interesujących respów a altarończycy nie proszą o wiele.
Wystarczy wziąć Rekinołaka pokolorować na zielono robiąc z niego pradawnego Rekinołaka, dać dziurę na fajnego respa z nimi np. na lewo od schodów na węże wodne i wszyscy zadowoleni.

To samo zrobić z górskimi/wiwernami/mysmeniami/profanami i tym sposobem miesiąc roboty i mamy nowe respy dla zwiadów, team huntów, magów i rycerzy. I wszyscy żyli długo i szczęśliwie a zarazem nikt nie płacze że expi od 10 lat w tym samym miejscu.

Zanim mi ktoś powie, że zrobienie mapy do respa to mega dużo roboty to powiem, że resp nie musi być uber super rpg piękny. Wystarczy spojrzeć na nowe pokutniki, zwykle prostokątne pokoje z korytarzami i kafelkami.

Nexe 27-06-22 16:33

Starsze Hydry bagienne piaskowe i zwykłe bym dodał oraz kilka nowych npc które by kupowały przedmioty których aktualnie nie da się sprzedać typu dziwny symbol oraz kilka nowych misji: Zagubiony Zwój. 2 lata temu xyz zgubił swój zwój z bardzo ważnymi czarami. Twoim zadaniem jest go odnaleźć. Popytaj tutejsze plemienia może coś wiedzą?

Widzisz tajemniczy zwój. Nawet nie próbuj czytać tego na głos. Nie wiesz jaką to ma moc.

Oraz nowa misja dzienna gdzie jakiś npc każe zabić kilku rozbójników którzy przejeli jego karawanę albo wziąć coś z karawany oblężonej przez bandytów,dezerterów itd albo te silniejsze wersje bandytów np gwardzista czy coś.

Maru123 28-06-22 08:45

Pomysł dobry, ale myślę, że nie na teraz ponieważ, jest milion rzeczy które były zgłaszane a temat nie został ruszony.

Administrację prosimy o określenie zmian nad którymi aktualnie pracujecie, będzie nam łatwiej sugerować jakieś propozycje, a nie rozpoczynać temat kolejnych zmian które nigdy nie dojdą do skutku z powodu braku czasu.

Xaderon 28-06-22 18:51

Cytat:

Napisał Dinoo20 (Post 181537)
Według mnie dodanie nowego expowiska na przeszłości wymagałoby zmodyfikowania mapy w teraźniejszości tak żeby był ślad w danym miejscu, że kiedyś tam występował dany gatunek.

Przeszlosc od terazniejszosci dzieli 50 lat jezeli nic sie nie zmianilo przez ostatnie lata. W niektorych miejscach wyraznie widac roznice w terenie np tunele i jaskinie ze smokami gdzie w przyszlosci mamy skale badz jest cos innego. Z jeziorkiem tez jest ciekawa sprawa bo albo mialo pare cm glebokosci i wyparowalo ze poziom terenu pozostal ten sam albo to jakas magia elfow.

Cytat:

Napisał Rahilux (Post 181538)
zarys rpg -> murinio jako tanowi nie udało się jeszcze złagodzić wszystkich sporów wewnątrz swoich braci, dlatego głęboko w zamkniętej części kopalni znaleźć możemy minotaurzych rebeliantów, w których drzemie prastara siła swego rogatego rodu.

Dwa obozy minosow walczace ze soba? Niby spoko pomysl, byle by to nie bylo cos pokroju elfow/inkwi czy tez bagnow/konkwi. Nie jestem fanem misji z jednostronnym wyborem/dostepem.

Cytat:

Napisał Rahilux (Post 181538)
Namitrya waiting room.

Oj tak, namitrya jak najszybciej. Nowe super miasto magow w pustynnym klimacie, nowe domki, tomby, respy, arcydemony...

Cytat:

Napisał Rahilux (Post 181538)
+ dodanie opcji wyjścia z każdego seala z wulkanu po wykonaniu questa, wykorzystajmy rozjuszone praojce, wkurwione bagienne i rozsierdzone profany (jak i resztę ekipy)

Zróbmy coś na wzór skrótu na POI by można było wejść na wszystkie seale i równocześnie z nich wyjść mając skończony quest.
Są to bardziej udane moby pod expienie niż tubylce.

Taki skrot powinien byc.

Cytat:

Napisał WsT (Post 181539)
Ja bym widział przeszłość jako miejsce nie zdobyte jeszcze przez abitańców, żyjące miasta, oddzielną linie fabularną i inne takie. Ale to chyba plany na emeryture :D

Osobiscie przeszlosc postrzegam jako odlegle czasy, geste lasy, dzicz itp gdzie ludzie jeszcze nie odkryli calego kontynentu. Ale ze jest to tylko 50 lat roznicy to neolith mogloby byc jako poczatkowa osada bez wiekszej zabudowy. Mozna by stworzyc i inne miasta kontynentu w przeszlosci ale pierw poczekalbym z ich stworzeniem w terazniejszosci. Zawsze mozna tez stworzyc inny portal do bardziej odleglych czasow np konstantyn prowadzil w tajemnicy niebezpieczne eksperymenty w swoim ukrytym laboratorium w gorach nad portalem do odleglej przyszlosci, lecz cos mu nie wyszlo i portal przenosi do odleglej przeszlosci. Portal przenosi nas o tysiace lat wstecz a tam zupelnie inna mapa, mistyczne potworki i inne takie.

Cytat:

Napisał Waka (Post 181541)
Generalnie fajne są takie fabularne ekspansje ale dyskusja jest o tym, że przeszłość ma mało interesujących respów a altarończycy nie proszą o wiele.
Wystarczy wziąć Rekinołaka pokolorować na zielono robiąc z niego pradawnego Rekinołaka, dać dziurę na fajnego respa z nimi np. na lewo od schodów na węże wodne i wszyscy zadowoleni.

To samo zrobić z górskimi/wiwernami/mysmeniami/profanami i tym sposobem miesiąc roboty i mamy nowe respy dla zwiadów, team huntów, magów i rycerzy. I wszyscy żyli długo i szczęśliwie a zarazem nikt nie płacze że expi od 10 lat w tym samym miejscu.

Zanim mi ktoś powie, że zrobienie mapy do respa to mega dużo roboty to powiem, że resp nie musi być uber super rpg piękny. Wystarczy spojrzeć na nowe pokutniki, zwykle prostokątne pokoje z korytarzami i kafelkami.

Z tym kolorowaniem to dalbym sobie juz spokoj, ewentualnie lekko odcien zmienic. Mimo wszystko ja tam wole ladnie stworzone respy ociekajace klimatem (mmm piaskowe ankardia, wodniki, czerwone zmije) niz puste kwadratowe tunele/plansze rodem z orshow 7.6 gdzie w wiekszosci byly tp na takie respy. Jest wieksza przyjemnosc z gry kiedy mapa jest lepiej zrobiona.


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 13:50.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin