Nowy potwór - strigoi
NOWY POTWÓR - STRIGOI Strigoi to stwór będący połączeniem wampira i zombie. Posiada cechy charakterystyczne dla obu "gatunków". Są to po prostu zarażeni ludzie, którzy mają stale apetyt na krew; poruszający się wolno, wrażliwi na światło. Gdzie znajdziemy Strigoi? W kanałach. Taaak. Głęboko pod szczurami kanał, gdzie gracz chodzi "po kolana w wodzie". Dlatego też jesteśmy tam trochę spowolnieni (powiedzmy 5 poziomów). Wygląd? Coś takiego. Z tej dziury w kapturze może wysuwać się od czasu do czasu zgrubiony język, zakończony owalnym otworem, mający 2 krótkie rozgałęzienia do np. chwytania swej ofiary, a raczej przyssania się. Coś o Strigoi? PŻ: 2600 PD: 1900 Koszt przyzwania: Niemożliwe Sposób ataku: W zwarciu, Na dystans Specjalne: Leczy się, Wysysa życie Widzi niewidzialnych: Tak Odporny na: Mrok Wrażliwy na: Światłość, Ogień Odgłosy: "Krew!"; "Będziesz moim sługą!" ; "Pachniesz smakowicie"; "Ach! Wyczuwam twoją krew!"; "Bracia! Posiłek sam do nas zszedł. Wybornie!" Opis: Strigoi to nieumarłe potwory, będące silniejszą odmianą swoich krewniaków wampirów. Kryją się przed światłem codziennym głęboko w kanałach. Zwykle pojawiają się pojedynczo, rzadko w grupie. Podstawowe łupy: 5-100 Miedziaków, 0-2 Srebrników, 0-3 Topazów, Niewygasły Płomień, 0-4 Skrzydło Nietoperza, 0-2 Czaszki, Worek, Kwiat Cmentarny, 0-7 Czarne Perły, Czarna Czaszka, Prochy Wampira, Mikstura Uzdrowiciela, Mikstura mocy, Brudny Płaszcz, Kość, Zwój Przemiany, Konar Mocy, Okrągły Amulet, Koścista Zbroja, Buty Maga, Stalowy Kostur, Wampirze Ostrze, Buty szybkości + Można pozyskać Prochy Wampira za pomocą moździerza __________________________________________________ ___________ |
Nie sądzisz, że lokowanie tak silnych potworów zaraz pod Neolithem byłoby trochę nielogiczne? Noobki expią na szczurach, zejdą niżej "o czerwie to zejdę niżej może będą królewskie", wyskakuje Strigoi i noobka nie ma. :D
W Altaronie jest raczej stopniowanie siły potworów, im głębiej w respa tym silniejsi przeciwnicy, tutaj nie byłoby takiego przejścia. Gdzieś tam pod ziemią mogą sobie żyć, ale tereny blisko miasta powinny być (imho) raczej low lvl friendly. |
Cytat:
|
Bramki lvlowe to jeden z czynników niszczący RPG, którego nie lubiem. :( Jak ktoś chce padać to nie powinno się mu tego zabraniać stawiąc bramkę. xD
Potwory można dawać po drodze, ale ile wtedy by pięter miały te (już chyba nie) kanały? |
W altaronie jest kilka bramek levelowych, ale mogłoby być jakieś ukryte przejście lub zardzewiała dzwignia którą trzeba naprawić w pewnej misji:uśmiech2:
|
Albo tabliczka w jakiś tam sposób ostrzegająca, notatnik jakiegoś podróżnika którego notatki wskazują na to, że noobek powinien się wycofać.
|
Według opisu są to zarażeni ludzie, wampiro-zombie, występowanie pod kanałami jest troche głupie, bo niby skąd się tam znalazły?
|
Cytat:
Co do samej propozycji - jestem na nie - popsuł by się "klimat" kanałów. |
Cytat:
Cytat:
Poza tym napisałam, że głęboko pod szczurami - po drodze można dać czerwie, czerwie królewskie, szkielety, duchy, wampiry a potem strigoi. Albo może być osobna odnoga (nieco dłuższy podziemny kanał) kończący się po prostu bramką lvlową - jak na Raindar, wieży do przeszłości. Są bramki? Są. :D |
Pomysł bardzo fajny. Podoba mi się. :)
|
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 16:25. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin