Dostosowanie systemu PVP
Aktualny system punktów pvp jest wydajniejszy od poprzedniego (pozwala na pokonywanie większej liczby przeciwników), jednakże faworyzuje osoby z niższymi poziomami, które to poziomy bezpośrednio nie wpływają na umiejętności bojowe postaci (wpływ pośredni stanowią lepsze czary/ekwipunek, itp).
Zastanawiamy się więc nad rezygnacją z systemu punktów uzależnionego od poziomów, ale oznacza to również zmniejszenie całkowitej dopuszczalnej liczby punktów pvp.
Nowy system dopuszczałby pokonanie 15 osób w miesiącu, by zdobyć czerwoną czaszkę, od 30 punktów dochodziłoby do blokowania możliwości walki. Stary system (sprzed 1,5 roku) dopuszczał pokonanie maksymalnie 12 osób, by zdobyć czerwoną czaszkę oraz fraga otrzymywały 2 osoby, aktualnie 1, tak więc osoby walczące zyskują 2,5x wolnych punktów.
Jak zmieniłoby to aktualną sytuację?
- aktualnie postać dużo silniejsza może pokonać 15 osób dużo słabszych, by wbić czerwoną czaszkę i 30, by otrzymać blokadę pvp (w tej sytuacji nic się nie zmienia).
- polowanie na Graczy noobcharami dopuszcza zabicie aż 45 Graczy neutralnych, by wbić czerwoną czaszkę i 90, by otrzymać blokadę pvp, tak więc ta liczba spadłaby trzykrotnie eliminując tym samym część random pk.
- w walkach pvp faworyzowana jest drużyna posiadająca niższe poziomy, zmiana spowodowałaby wyrównanie szans walczących, nie trzeba by zakładać nowych postaci, by dostawać mniej punktów.
Skupiamy się nad kwestią punktów pvp, prosiłbym o nie rozpoczynanie dyskusji na tematy obrażeń, stackowania i innych tego typu rzeczy, które już mamy opracowane. Do tematu dołączamy ankietę, od jej wyniku będzie zależeć czy w grze pozostanie aktualny system czy wprowadzony zostanie ten opisany powyżej.
Głosy z tego samego IP będą liczone jako 1, chyba że mamy pewność, że nie głosowała ta sama osoba. Głosy osób nieposiadających postaci na serwerze PVP nie będą brane pod uwagę.
|