Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Ankiety (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=59)
-   -   Ankieta I - która profesja zasługuje na największe zmiany? (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=6769)

naus 19-08-13 11:56

Oczywiście zwiad ele zasługuje na jakieś zmiany, bo właściwie ele nic nie daje zwiadowi. Mógłby chociaż jakimś czarem za np 500 many zaczarować calą amunicję jaką mamy na sobie, ot tak w końcu jakiś bonus dla większych lvli zwiadów ele:D, lub chociaż np za każdą rozpoczętą setkę amunicji którą mamy na sobie brać 20 many i czarować wszystko czyli np za 4000 bełt powinno zjeść nam 800 many (jest to ilość jaką zabiera 150 zwiad na expa i wystarcza mu to na 1h expienia) a ile many spala wojownik czy mag na zaczarowanie broni na 1h expenia?^^.

mortans 19-08-13 12:20

Wypowiem się na temat rycerza, bo nie grałem żadną inna profecją...

Wojownik alchemik:
Alchemik najbardziej przydatny jest na niższych lvl, możemy robić sobie miksturki, wycinać skórki... no i mamy kostkę. Jak już wbijemy ten 100 lvl to potek raczej się już nie robi bo za długo to trwa... kostkę można używać ciągle ale oprócz niej zostaje nam już tylko wycinacie skórek do zarobku. Niby alchemik ma bomby ale na serverze N-PvP nikt ich nie używa, ponieważ składniki są trudno dostępne na małych lvl ( a na wyższych bardzo żmudne jest ich zbieranie), bomby są dość ciężkie i nie da rady brać mikstur many i bomb + zbierać loot... a po za tym na ja wojownikiem na 117 lvl więcej bije z run obszarowych (gradobicie itd) niż z małej bomby i do tego runy są lżejsze oraz mają większy obszar zadawania obrażeń + mogę je łączyć kostką i praktycznie nie zabierają mi udźwigu. Z dużymi jak jest to nie wiem bo nawet ich nie robię... na tym lvl nie sam nie dam rady zbierać proch z demonów. Na PvP ludzie mówią, że te bomby są bardzo dobre na wojny... ale na N-PVP są mało użyteczne (w sumie to tylko do zadań się przydają). Sądzę, że przyszedł czas aby rozdzielić server PVP i N-PVP, bo to co jest dobre na jednym jest słabe na drugim. Na N-PvP zmieniłbym moc bomb tak aby opłacało się je robić oraz ich recepturę tworzenia jak aby były bardziej dostępne. Bo po co alchemikom bomby skoro mogą kupić albo wylocić z żywiołaków runy i je połączyć ?

Podsumowując, jedyny plusy rycerza alchemika na wyższych lvl to kostka i wycinanie skórek ( co spowalnia exp ).

Wojownik Elementalista:
Ludzie narzekają, że ele ma za duże obrażenia.... Ja bym to zmienił tak: osłabić czary żywiołowe wojownikom, za to dać im czar, który zwiększa odporność na jeden konkretny żywioł, np na ogień, energię i ziemię. Czar ten trwałby gdzieś z 1 min tak, aby wojownik mógł blokować magiczne monstra.

Wojownik 2h i 1h
Niby było założenie, że 1h jest postacią do blokowania... ale gram wojownikiem 2h i szczerze mówiąc mogę blokować to samo co wojownik 1h na tym lvl, ponieważ większość lepszych potworów bije czarami, więc dostajemy takie same obrażenia... No niby dostaje większe obrażenia z łapy ale jak jestem z sio to nie robi mi to różnicy... Jestem za tym aby rycerz 1h i 2h mieli osobne czary, aby npc sam rozpoznawał (albo się pytał na początku przygody ? ) jaką walkę preferujemy i dostosowywał ofertę czarów tak aby wojownik 2h był postacią do bicia a 1h, dobrą postacią do blokowania. Nie chodzi mi o to, żeby wojownik 2h był bezużyteczny w grze zespołowej, tylko o to, aby gra wymuszała dopasowaniu taktyki gdy w drużynie jest wojownik 1h czy 2h.

apophenion 19-08-13 12:42

Więc i ja się wypowiem.

Napewno do zmiany powinien pójść mag....

A dlaczego?

Dlatego że:

- Mag jest tak upośledzony w ilości HP. Że praktycznie sam nie może huncic na mniejszych lvlach.

- Brak czaru Niewidzialności, poza subprofesją nekromanty.

- Brak czaru Magicznej Tarczy co wgle jest dla mnie chore, nie każdego nowego gracza stać aby kupywać takie pierścienie.

- Zdecydowanie mało capa, przykład 65 mag idąc huncic maksymalnie może wziąść 300 mikstur i już brak capa

- Magic lvl leci jak krew z nosa...

Do poprawy powinien także pójść Wojownik Elementalista, patrząc na jego DMG i ilość wyciąganego xp/h to jest lekka przesada :\:\:\

Solmyr 19-08-13 12:50

Moje odczucie w kwestii maga:

W opinii administracji mag miał być multi target dps, gdzie zwiad single.
Jak to wychodzi w praktyce do wojów 2h elementalistów, którzy bija więcej z swoich żywiołowych exori + 3x więcej hp widzi każdy. Rola maga tutaj jest żadna bo woj robi to sam i lepiej.

Do pojedynczych celów też szału nie ma, SD po 600-700 w stwora na 90 poziomie i 86 m lvl to chyba nie jakieś cudo? Rozumiem bycie papierowym (820 hp!!!), ale za cenę jakiegoś uderzenia. Obecnie padam jak mucha dla zabawy.

Teraz kwestia duchownego maga, a nekromanty bo też mamy tutaj ładną przepaść od 100+. Nowe katakumby są rajem dla duchownych wave, psuedo ue/gfb robią z nich morderców, na czarnoksiężnikach z wave radzą sobie równie dobrze, gratis do tego sio. Nekro nie ma gdzie wykazać się swoimi umiejętnościami, gdyż żywioł śmierci jest mało praktyczny do exp'a. Sad but true.

Madius 19-08-13 13:26

Na największe zmiany zasługuje wojownik, gdyż jest postacią najmniej zbilansowaną, jednak robiąc to należy wziąć pod uwagę też inne profesje. Aktualnie Alchemik całkiem nieźle zarobi, a Elementalista ma dobre obrażenia, jednak dalej Nekromanta nie ma porównania z Duchownym. Wyrównanie jest bardzo potrzebne tej profesji.
Podobnie jest ze zwiadowcą Elementalistą, gdyż aktualnie jest nieprzydatna w danej chwili dla tej profesji. Nic mu nie daje.
Co do maga to nie mam żadnych uwag, bo nim nigdy nie grałem.

eloelo320 19-08-13 14:12

Ja proponuje aby największe mikstury były wyłącznie dla maga. Bo mag i tak nie ma szans nawet na ucieczkę, gdy bije cie kilka osób. A wy chcecie dołożyć palkowi i tankowi kolejne 10k obrażeń.

KarolOs 19-08-13 14:37

Widze, ze mało kto chciałby zmienic cos w magu, ale co sie dziwic jak jest ich najmniej na serverze, bo to jest najsłabsza profesja...
Gram magiem od początku servera więc sie tu wypowiem

Mag w PVP
Mag ma 0 wytrzymalosci. Nawet na 150 lvlu mag moze pasc od 4 osób z takim słabym leczeniem, ponieważ jeżeli stoi na pierscieniu magicznej tarczy to zostaje zjechany z many w pare sekund, bo ma manasy takie jak kazdy, a jak stoi na hp to pada jescze szybciej, bo mag leczy sie hape tawisem po 500, chyba ze jest sie duchownym.
Porównajmy go do zwiadowcy czy wojownika 150 lvla. Zwiadowca z rozrywającymi bełtami z kpiro lub puginała walnie tyle co mag z sd. Wojownik z broni + swojej obszarówki lub bomby walnie tyle co mag z sd, tylko musi podejsc, ale on raczej jest od tankowania. Więc gdzie sens?

Co do tych pierscieni magicznej tarczy o których wspomnialem. Zwiadowca równie dobrze moze zalozyc sobie pierscien magicznej tarczy i stac tak samo jak mag, bo ma takie same poty i duzo many.

Skoro juz jest tak papierowy i pada szybko to chociaz powinien miec dmg prawda? Więc ja sie pytam gdzie jest to dmg? SD za 300-400 w ludzi? Owszem, jest obszarówka elementalisty, która bije mocno, ale zeby trafic tym czarem trzeba byc doswiadczonym graczem. Trzeba wziąc również pod uwage to, ze jezeli walnie ten czar to jest duze prawdopodobienstwo, ze wbije skula, a wtedy rzuca sie na maga cala ekipa, bo pada w pare sekund. Więc zostają mu sdki po 300-400, gdzie zwiadowca na 150 lvlu z kpiro lub puginala bije więcej i do tego ma o wiele większą wytrzymalosc. Nekromanta i duchowny tez maja obszarówki, ale z tego na wojnie nie da sie bic za cholere, bo ma za duzy zasieg. Efo oreh, stare "nutki" były idealne, biło sie z nich dosyc dobrze i latwo bylo trafic, bo bilo tylko na około postaci. A teraz? Nekromanta nie rózni sie niczym od duchownego, tylko tym, ze duchowny ma lepsze leczenie i nie ma sd, ale ma pociski, z których bije sie prawie tyle samo. Więc nekromanta nie jest lepszy od duchownego w pvp ani w expie, ale to zaraz.


Mag w PvM

Nekromanta a Duchowny
Gra od 120+. Duchowny ze swojej obszarówki na katakumbach robi strasznie duzo expa z tego co widziałem, nie wiem, nigdy nie mialem duchownego, ale po zdjeciach widziałem ze tak jest. Nekromanta nie ma za bardzo gdzie expic ze swojej obszarówki, bo zostają tylko smoki przeszlosc. Te obszarówki to jest strasznie duzy waste, więc tutaj była mowa o bogaczach. Na wyzszym lvlu dobrze się expi na czarnoksięznikach i obie profesje mają tam dobrze.
Oprócz tych obszarówek dla magów zostają tylko pociski, z którymi gdzie nie pójdziesz to i tak zrobisz tyle expa co zwiadowca i mniej niz wojownik.
Remis

Mag a Wojownik

Wojownik elementalista ma obszarówke z kazdego zywiolu, a mag ma tylko smierc lub swiętosc. Zwykly wojownik, który nie ma elementalisty ma odes rago, którym moze bic z kazdego zywiolu. Na kazdym lvlu zrobi wiecej expa i pieniędzy niz mag. Do tego wojownik może pojsc wszędzie gdzie mu sie tylko podoba, a mag bez blokera ma expowiska ograniczone.
Wojownik zdecydowanie wygrywa z magiem.

Mag a Zwiadowca

Zwiadowca ma do expa tylko odes kpiro lub saim unar, zaleznie od subprofesji, czyli tak samo jak mag pociski. Do 150 lvla z tego co wiem zwiadowca jest słaby, więc mag do tego lvla wygrywa, ale pozniej z rozrywającymi bełtami dorówna dla maga a nawet go przebije, bo juz od tego lvla bije więcej niz mag, ma więcej hp niz mag i do tego bije więcej niz mag.
Do 150 lvla mag wygrywa, lecz potem jest taki sam, a nawet gorszy

Podsumowując. Mag w tym momencie jest dobry tylko w leczeniu ludzi, bo w porówaniu do innych profesji jest taki sam albo nawet gorszy., do tego trzeba byc duchownym. Mag wyróznia się jedynie obszarówką elementalisty (haper eamo aluk) którą i tak cięzko trafic w ludzi, ale to jest jedyny czar, którym mozna cos komus zrobic.

Polecam zrobic lepsze manasy dla maga, zeby na pierscieniu magicznej tarczy lepiej sie trzymał.
Mozna dodac nowy czar, który byłby uzyteczny w wojnie lub w expie, lub polepszyc dmg obecnych czarów, np. efo oreh nekromanty, które jest teraz bezuzyteczne, bo ma duzy colldown, mało bije i zabiera duzo many, po co jest taki czar?

Mozna dodac dla maga elementalisty czary od wszystkich zywiołów takie jak ma teraz wojownik, lub zmodyfikowac je na swój sposób aby nie były tez za dobre.

W tym momencie magiem nikt sie nie interesuje, bo mało ludzi nim gra i nikt sie na niego nie skarzy, ale w koncu mam okazje zeby troche sie poskarzyc.

konato 19-08-13 15:08

Zwiadowca Elementalista, wyjaśnia Wujek Wons

Agri 19-08-13 15:51

Rycerz nekromanta, nie chce mi się wymieniać miliarda powodów, ale na pewno trzeba go udoskonalić do poziomu duchownego i elementalisty.

Wolf 19-08-13 17:49

Największych zmian potrzebuje zwiadowca- do 150 lvl jest słaby. Kolejnym problemem jest dmg rycerza elementalisty- to rycerz nekromanta powinien bić tak jak teraz elementalista- moim zdaniem to nekromanci powinni mieć ogólnie w grze największy dmg, a wcale tak nie jest. To samo dotyczy maga nekro- jedna z najsłabszych profesji w grze. Przecież mag jest tak mizerny, słaby, ma mało hp, że powinien zadawać największe obrażenia w grze aby szybko likwidować cel/przeciwnika- a tak nie jest niestety. To dotyczy maga nekro oczywiście. Co do maga duchownego nie jest źle. Jest w miarę dobry, jeżeli weżniemy pod uwagę że ma przede wszystkim leczyć i dbać o bezpieczeństwo towarzyszy. Ponadto może expić solo z całkiem niezłym skutkiem. Denerwuje tylko to, iż mag duch- profesja magiczna (mająca jakieś 70 mlvl więcej od rycerza) która powinna wymiatać jeśli chodzi o magie leczy porównywalnie z uhów do rycerza, to samo z bala hape tawis "...". Moim zdaniem to śmieszne i wymaga naprawy. Najwięcej napisałem o magach bo to tą profesją gram i hmm.. wiem co mówię i o czym. Ponieważ zwiadowce wymieniłem jako pierwszego, to tą profesje zaznaczam w ankiecie.


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 19:08.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin