Łowienie ryb.
Obecny system łowienia jest wielkim rozczarowaniem. Został stworzony w celu utrudnienia/wyeliminowania botów a summa summarum wyeliminował żywych graczy, którzy czasem łowili.
W Tibii wprowadzono robaki jak walkę z botami co dużego efektu nie dało : ) Robiąc uh'y wpadłem na pewien pomysł modyfikacji łowienia tzn powrót do starego trybu 1 sqm, aczkolwiek z pewnym haczykiem. Otóż w trakcie łowienia istniałaby szansa na wyłowienie potwora z wody, który przechodziłby do ataku. Głównym problemem jest stworzenie tej istoty tak, żeby efektywnie zabijała boty a graczy zostawiała w spokoju. Zamysł jest prosty mob będzie posiadał np 10hp, więc łatwy do zabicia nawet dla niskich lvl, ale zadający obrażenia od razu w hp(omija armor etc). Obrażenia te najlepiej byłoby ustalić względem postaci tzn % od ogólnej ilość pkt życia danej osoby. |
Skąd potwory były by w bajorkach, stawkach? Czyżby jakaś plaga?
|
Przykładowo "wodnik" duch/demon jeziora/wody/kałuży.
http://pl.wikipedia.org/wiki/Wodnik_%28demon%29 Pierwsza myśl z brzegu. |
Utopce/sylfidy/etc. :D
Wnoszę o to odkąd ryby trafiły na łańcuch (znaczy wiadomo od kiedy) O ile w tej durnej tibii da się wykopać scaraba, tak tu mogłoby się dać złowić coś, co bota zabije. |
Jeśli ktoś boci łowiąc ryby może dodać do listy potworów, które bot ma bić właśnie tego potworka. Wyłowi, zabije, łowi dalej. W odniesieniu do botów pomysł jest bezsensowny. Prędzej bym zaakceptował, gdyby pojawiał się komunikat "haczyk zaczepił się o jakąś roślinę", musielibyśmy użyć, np. nożyka na wędce (w celu odcięcia żyłki), po czym byśmy mogli łowić w tym samym miejscu. Dodatkowo dodać, by wędka musiała znajdować się w ręce, a robaki w slocie na strzały. To by utrudniło botom życie.
|
@up
Ciekawy pomysł z tym haczykiem ;) |
@merv fakt, tak to działa, pomogłoby. (Łowiłem swego czasu w rl >>nie tibia<<.) @nad_merv: Też pomogłoby i to było to, na co wpadłem, zanim to samo zaproponowano (propozycje były jeszcze przed aktualizacją, PO której zostałem doradcą) gracze (Także prosimy o opinie z zewnątrz)
|
bardzo ciekawy system łowienia został wprowadzony w pewnej grze na Z. Narzędzia służące połowom to nie tylko wędki, lecz także sieci. Każdy z owych przedmiotów podczas łowienia może się zepsuć (znika), przestać łowić, bądź "rybka, którą złowiliśmy" zadaje nam obrażenia podczas wyciągania haczyka (np. ugryzie nas taki sandaczyk). Jakoby nie patrzeć - jest to zarówno urozmaicenie gry osobom uczciwie grającym, jak i utrudnienie dla plugawych botów.
PS W momencie zarzucenia wędki\sieci, postać łowi nieustannie przez pewien czas, zatem nie musimy dziko klikać w wodę co sekundę. Nie istnieje też (swoją drogą głupawy i zbędny z punktu widzenia samej rozgrywki) fishing skill. |
Czego byście nie zrobili bot przejdzie wszystko... Haczyk sie zaczepia, bot uzywa co jakis czas nozyka na wedce, powiedzmy ze co 30 sekund i w czym problem dla bota?
|
Ja proponuję zrobić takie coś ze w ciągu minuty od wyświetlenia komunikatu należy podać losowo wygenerowany kod lub obliczyć proste działanie matematyczne
|
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 07:15. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin