Ładunki broni
1. Zacznę od przykładu żeby zobrazować o co chodzi:
Obecnie ładuję broń ładunkami ziemi aby bić żywiołaki energii. Schodząc z wieży trafiam na węże i nie mogę ich nawet dotknąć ponieważ posiadają one 100% odporności na żywioł ziemi. Proponuję aby broń zachowywała swoje właściwości i żeby ładunki zużywały się w momencie kiedy dany potwór jest na dany ładunek podatny. Przykładowo idziemy na żywiołaki wody i mamy broń naładowaną ładunkami wody wtedy uderzamy z broni z pominięciem ładunków wody. To daje dodatkowy pozytywny aspekt. Obecnie aby dowiedzieć się na co dany potwór jest wrażliwy musimy czytać w Wiki. Po zmianie ładuję broń i patrzę czy ładunki są zużywane jeżeli tak to znaczy że potwór jest na niego wrażliwy i że warto w niego bić. 2. Poza tym różdżki powinny mieć podstawowy ładunek niezużywalny (mag wystrzela swoją siłę magiczną), a dopiero ładunki zależne od żywiołów powinny być jak w innych broniach. Nie gram magami więc nie wypowiadam się na temat jak tam dalej to powinno wyglądać ale przynajmniej w przypadku różdżki nowicjusza tak to powinno wyglądać. Teraz taki nowy gracz idzie z różdźką na szczury i nagle nie wie czemu nie bije wgl przeciwnika a tu się okazuje że mi brakło ładunków. (Mówię tu mam odczucia tylko jako zupełny nowicjusz bo nigdy wyższego levelu magiem nie miałem). Głosujących proszę o skomentowanie. Zwłaszcza jeżeli ktoś jest na NIE to dlaczego bo może coś pominąłem. |
Nie prościej nosić ci 2 bronie zaczarowane na dwa różne żywioły ?
|
Cytat:
Po pierwsze broń jest nadal tą samą bronią nie staje się bronią np. wody tylko jest to broń która ma dodatkowo 400 ładunków wody i te ładunki powinny być tylko plusem. Czyli uderzamy zadajemy X obrażeń i Extra obrażeń wody. Poza tym absurdalne jest że o odpornościach czy też podatności na żywioł dowiadujemy się z Wiki. Tym bardziej że teraz mamy nowe tereny, nowe potwory i nie ma o nich informacji z czym jest lepiej do nich podejść. Moja propozycja daje nam możliwość dowiedzieć się tego w trakcie gry z informacji o obrażeniach zadawanych potworom. Uderzasz w potwora odpornego i masz komunikat: Zadajesz XXX punktów obrażeń fizycznych do X Trafiasz na wrażliwego i dostajesz komunikat Zadajesz XXX punktów obrażeń ognia X Założenie takie że zawsze postać uderza z mocniejszej opcji albo fizyk albo żywioł albo światło czy mrok. |
W sumie fajna opcja, ale tylko jak będzie działało również na bronie woja. Zwiad też by na tym skorzystał :)
|
irytuje jak przebiegam przez jakis syf ktory leci normalnie na hita ale ma np 100% odpornosc na mrok albo ziemie i trzeba rozladowac bron sam pomysl spoko ale cos czuje ze moze byc zbyt skomplikowany bo same % wrazliwosci nie starcza ze wzgledu na dodatkowy % dmg w eq/tabelke
|
Komentujcie i głosujcie :D
@alkamenes, @Arcisz, @bart303, @demian, @Disiirol, @iggor, @kunica Proszę o uzasadnienie. Bo w danym przypadku Nie bo Nie nie ma sensu. |
Ja bym usunął te ładunki z różdżek, skoro i tak mana jest pobierana. To że da się je przemieniać na inne żywioły ia sam sposób przemiany (rozładowanie > ponowne naładowanie) zostawił bym bez zmian.
|
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 17:50. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin