Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Sugestie i Propozycje (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=4)
-   -   nerf setów, górskie trole, hydry (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=25332)

Exoreniuss 01-02-22 14:00

nerf setów, górskie trole, hydry
 
Witam
Proponuję przywrócić jakieś opłacalne team hunty jak kiedyś i zrobić coś ze spotami takimi jak:
1) Górskie trole, kiedyś śmigało się tam po 3-5 osób(60lvle) i było git, nie znam osoby na sezonowym, która była by tam w jakimś th bo po prostu było to mega nieopłacalne, mały exp względem innych solo spotów a dodatkowo duży waste.
a) zmniejszyć im dość sporo hp
b) zwiększyć sakiewki o 30-40%


2) Hydry, kiedyś śmigało się tam również fajną expą nawet 5 osobową na tych 50-80lvlach, obecnie spot na którego trzeba kogoś zmusić tylko po to by dropić jaja hydry
a)zmniejszyć hp
b)zwiększyć sakiewki lub expa

Teraz najważniejszy temat, tyczący się również spotów wymienionych wyżej. Jak wiadomo sety w tej gierce są rozklekotane i mag jak i pozostałe profesje dostają ZA DUŻO redukcji na setach od poziomu 90+.
Co było przyczyną nerfienia hydr i troli tak, że teraz te spoty są kompletnie nieopłacalne do poexpiania małymi lvlami. Przyczyną było oczywiście to, że jakiś mag założył sobie seta chaosu i poszedł tam expić z nutkami bijąc po 5+ potworów i robić chore expy na które pozwalają obecnie sety.

Dlaczego mag skłądający set chaosu staje się największym tankiem na serwerze? Tutaj powinien polecieć jakiś konkretny rework(może zakazać magowi nosić tarczę i zostawić same kostury w grze?), zmniejszyć redukcję w setach złoty/chaosu o połowę i dodać do tego jakieś inne zastępcze bonusy? Na pewno nie powinny być one związane z pancerzem.

Ogólnie moim zdaniem sety w tej grze powinny być dodatkiem a nie game changerem, bez którego nie da się w ogóle grać a rework pancerzy wydaje się tutaj obowiązkowy.

Dla przykładu:
SET KRÓLEWSKI 60LVL
!)idę se expić na górskie orki/konkwistadorów i muszę bić po 1-2 bo dostaję takie hity, że chwila zagapienia i mogę paść

!)SET BITEWNY 90LVL(który jest prawie tak silny jak święty KEKW)
idę se expić na górskie orki/konkwistadorów i mogę sobie brać całe ekrany tych potworów bo dostaję hity o 70% mniejsze jak z setem królewskim, no co to ma w ogóle być XD

Windykator 01-02-22 14:28

Skasowac ekwipunek z gry, resp hydr zmienic na resp bagnow, resp gorskich na piraty.

Kolejne rozwiazanie: podniesc hp nowym moba o 50% i zredukowac drop o 30%. Jako, ze piaskowe, abitanczycy, rekinolaki, mysmenie, profany, krasnale (wszystkie); dalej sa huntable, to w ramach testow podniesc im hp o 50% i zredukowac drop o 40% (na poczatek). Zbalansujemy wszystkie respy pod gorskie i bedzie si. Altaron ma byc trudny.

Walant 01-02-22 14:32

Zabranie magom/ą??? tarczy w sumie?
Aktualnie kostury są bezużyteczne hm

Rahilux 01-02-22 14:48

dodanie by strzaly zwiadowcy na kompozycie nie przebijaly pancerza jak masla

Kierka1234567890 01-02-22 14:56

Nie no ten GIT to chyba odklejony jakiś. Nie zwracamy(?) wtedy uwagi na to, że w pvp mag i tak jest papierem, to mając mniejszy pancerz będzie jeszcze bardziej gnieciony.

Co do respów owszem, hydry, górskie trolle są do poprawy.
Hydry, zdecydowanie myślę, że ich paral częsty i duży jest beznadziejny. Dlaczego piaskowe hydry nie walą tak dużego parala, a zwykłe hydry mają na kilka kratek? Albo dać im takie samo jak pozostałe hydry lub usunąć im całkiem parala. KEKW. Podkręcić chociaż sakiewki, bo wieje tam Milerusem. ( zastąpiliśmy w tym momencie słowo Ch*j ;v - Takie uszczypnięcie Milerusek, bez urazy :D )

Górskie trolle, no tam jak nie spadnie odkażacz to też jest waste, exp jak na takie moby jest uselles, bo solo wykręcisz wszędzie więcej zważając na to, na jaki lvl są te moby.
Na rekinach czy upiórach zrobisz o wiele większy profit i exp, a moby są podobne lvl'em. I spoty nie są takie duże jak spot górskich.

Co do kosturów, tak jak Walancisko napisał, są uselles. Używa się je ew. w TH, tak to chyba rzadko kiedy widziałem jakiegokolwiek maga expiącego solo z kosturem.

+ Taki dodatek...
Czemu został zabrany quest na dodanie +2 do ataku na WANDA? Kiedyś tak było, niektóre zbugowane postacie dalej na CPVP obecnym mogą sobie dodać atak do różdżki jak mają zbugowanego questa, a pozostałe zmiany zostały. tzn. Do broni można dodać, do kuszy można dodać, w pancerz można dodać, a do wanda już nie. Dyskryminacja profesji magicznej. :D

keroseforP 01-02-22 15:00

fajne jest to ze po takim 200lvlu mag ma tyle hp ze stoi 6 osob bez wiekszego problemu leczac sie za full hp co ture a przekladajac utamo ringa nawet wiecej typa za to na 100lvlu leci na combo od 1 osoby XD fajny balans

Zakladajac ze dalej hp by roslo normalnie po 351lvlu to nawet 1500 rycerz ginie od 2-3 magow 300lvlowych to tez jest fajne za to np taki 500 mag bylby praktycznie nie zabijalny

Exoreniuss 01-02-22 15:26

Cytat:

Napisał Kierka1234567890 (Post 178963)
Nie no ten GIT to chyba odklejony jakiś. Nie zwracamy(?) wtedy uwagi na to, że w pvp mag i tak jest papierem, to mając mniejszy pancerz będzie jeszcze bardziej gnieciony.

Ale w tym temacie skupiamy się głownie na pancerzach, które mają za zadanie redukować obrażenia fizyczne(a przynajmniej w większości). Co ma redukcja pancerza do tego czy ktoś jest papierem w pvp, co zresztą jest abstrakcją bo chyba nie wiesz jak wygląda meta pvp na 200+ poziomach.
Zabawnie jest poczytać taką wypowiedź, która totalnie odbiega całkowicie od tego tematu jak i od realiów obecnej redukcji

Cytat:

Napisał Kierka1234567890 (Post 178963)
Co do kosturów, tak jak Walancisko napisał, są uselles. Używa się je ew. w TH, tak to chyba rzadko kiedy widziałem jakiegokolwiek maga expiącego solo z kosturem.
. :D

no właśnie chodzi o to, że mag za dużo tankuje, a na tym po prostu cierpią inne profesje i moje zdanie jest takie, by właśnie coś mu zabrać a niekoniecznie dać. Oczywiste jest to, że skoro tarcza daje teraz XD ZA DUŻO to każdy mag zdecyduje się na expa właśnie z nią

Cytat:

Napisał keroseforP (Post 178964)
fajne jest to ze po takim 200lvlu mag ma tyle hp ze stoi 6 osob bez wiekszego problemu leczac sie za full hp co ture a przekladajac utamo ringa nawet wiecej typa za to na 100lvlu leci na combo od 1 osoby XD fajny balans

Zakladajac ze dalej hp by roslo normalnie po 351lvlu to nawet 1500 rycerz ginie od 2-3 magow 300lvlowych to tez jest fajne za to np taki 500 mag bylby praktycznie nie zabijalny

No kwestia leczenia to już chyba na osobny temat.
Również przyznaję, że jest to rozklekotane bo obecnie 150wojownik czy to duch czy nekro leczy się praktycznie tyle samo co 250+. Problem tyczy się również zwiadowcy.

Figovsky 01-02-22 15:30

Dobrze gada, zmiany na plus.

Mag w secie chaosu z tarczą ma większą redukcję niż rycerz dwuręczny w przeklętym secie (czyli bez tarczy). A o zwiadku to lepiej nie wspominać ;d

Ktoś tu piszę, że mag to papier w pvp... Na których lvlach? Bo od 250 mag duch to największy tank w tej gierce. Nekro jest na drugim miejscu - uh 1.5k, hape tawis 800
Po prostu mag musi mieć chociaż te 3k hp, na 250lvlu magiem, z setem chaosu, rybką i sumem masz 3200hp

keroseforP 01-02-22 15:36

taki mag nekro na 300 ma ~4k hp leczy sie uhem 2x na ture do 1800 (3600 lacznie) do tego moze sobie utamo ringa przelozyc jak nie starczy gdzie postacie dmg praktycznie nie rosnie a hp maga coraz bardziej xD

meanwhile ek sie wyleczy max 2k w ture(duchowny) i fajnie jest wtedy a nie czekaj moze zarzucic kostelnaar raz na jakis czas


tu musza zajsc powazne zmiany jezeli chodzi o skalowanie na wyzszym lvlu czy to leczenia czy dmgu i tez nie mozna robic tak ze na 100lvlu mag pada od jednej osoby na combo a na 300lvlu 7 osob nie sklada takiego maga bo to jest kurwa jakis zart

Maru123 01-02-22 15:54

Lataliśmy z bosikiem na profanach 120 mag ele duch w złotym secie i ja wojem 2h necro ele w bitewnym ... I to bosik był blokerem bo nic go to nie boli. KEKW... orech wrek dla maga!


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 09:28.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin