Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Sugestie i Propozycje (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=4)
-   -   Alchemik buff, nowe przedmioty (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=22419)

lordps 19-08-18 08:18

Alchemik buff, nowe przedmioty
 
Wpadłem na pomysł, aby dodać alchemikom nowe przedmioty, które by sprawiły, że byłby bardziej użyteczny. Były by to przedmioty buffujące skille na 10-15 minut, a moc buffa zależałaby od poziomu alchemii i jakości tych przedmiotów coś na wzór jakości mikstur: profesjonalne, eksperckie itd.
Konkretniej to były by to: kamienie szlifierskie, które ostrzyłyby broń wojownika, osełki, którymi ostrzyłby groty strzał, i zdobnicze kamienie, którymi wzmacniałby moc magii z kosturów. Na początku chciałem, żeby to był jeden przedmiot, ale uznałem, że takie wyjście pozwoli lepiej balansować i dostosować moc buffa do klasy postaci. Taki przedmiot mógłby zostać użyty tylko przez alchemików i miałby wymagania do użycia od poziomu alchemii. No i ja ten buff widzę tak, że w zależności od jakości dawałby dla woja +5,10,15,20,30 1h/2h, dla zwiada dawałby +4,8,12,16,24 dysta, a dla maga +3,6,9,12,18 mlvl. Ostania jakość ekspercka dawałaby najwięcej, żeby ludzie doceniali bardziej, że ktoś się poświęcił całkowicie alchemii.

Catthon 19-08-18 09:40

A nie jest tak, że alchemik to jest bardzo użyteczna subka już teraz?

combo30 19-08-18 09:50

Czy ja wiem + do używania mikstur jest dobry a koszty tworzenia zostały zmniejszone ale takie buffy nie były by złe. Ale alchemik dalej musi zbierać potrzebne rzeczy więc można by zrobić dano miksturę a żeby tworzyć takie potki można dodać jakiś składnik co trochę ciężej zdobyć i to byłby taki balans dla alchema. Więc moim zdanie pomysł jak najbardziej na +

wilddd 19-08-18 12:02

Takie trochę zżynanie z Wiedźmina ;]
Pomysł spoko, ale buffy przesadzone.

sokoskiii 19-08-18 14:24

Alchemik już jest dobry.... tylko ele/alch jest do dupy.

combo30 19-08-18 16:25

To można zwiększyć minimalnej działanie obecnych potów np do 7-9max. A wojen alche-ele faktycznie cię żko się gra z powodu kosztów mikstur wyzdrowienia więc polecał bym dodać wojowi ele jakiś czar leczący mocniejszy od zwykłego tawisa ale troszkę słabszego od hape tawisa który działały na podstawie że woj czerpie energię z żywiołów która leczy jego rany.


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 10:31.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin