Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Sugestie i Propozycje (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=4)
-   -   Runy i zwoje (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=22326)

wejnos 23-05-18 16:50

Runy i zwoje
 
Hej wpadłem na mały pomysł a gdyby tak kamienie runiczne zastąpić pustymi zwojami a naładowane runy zwojami z odpowiednim czarem wytwarzali by je magowie ale korzystać mógłby każdy miały by ładunki i by się na siebie nakładały.

A runy?

Runy zrobić nieskończone tak jak przedtem z tymi jakościami itd ale byłyby dostępne tylko dla magów miały by od podstaw 0%naladowania i wymagały by min.100 mlvl.

Magowie nie będą opinii?

Nie bo wypadały by te runy z bossów turbo rzadko.

Zaabsorbowany 23-05-18 21:21

Trzy razy nie podziękujemy :v

Catthon 24-05-18 08:09

Masz, korzystaj rozsądnie.
!.,,?,.,.,

I trochę na zapas:
..............

A jeżeli chodzi o temat - to dlaczego miało by tak być? Jakie są korzyści?

Windykator 24-05-18 11:01

Korzysci sa takie, ze, gdy Xardas aka Erazmus korzystajac z mrocznych mocy Beliara postanowi zakonczyc wojne Bostw i opowie se po stronie abitanczykow, to zablokuje magie runiczna i wowczas pozostanie jedynie moc pradawnych szamanow aka szamanek. Neolith zostanie pokonane, a jedynym ratunkiem bedzie magia zakleta w zwojach oraz odnalezienie zlotych pucharow z eventow Selba i dostarczenie ich do klasztoru duchownych.

Erazmus wtedy powie Nam, ze tak na prawde Konkwistadirzy mieli racje z wykopaliskami i trzeba zabrac im potezny artefakt ktory znajduje sie na bagnach.
Nastepnie udajemy sie z Erazmusem niczym Emillia na zachod od Neolithu do zasypanych schodow prowadzacych do Olimpu i zostajemy teleportowani do innego wymiaru, a tam reset.


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 01:34.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin