Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Sugestie i Propozycje (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=4)
-   -   Zmiany w rycerzu!!! (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=21950)

kompromis 17-02-18 23:03

a tak serio, uważam, że zmiana w wymaganiach czaru 'wysysanie życia' z 'tylko broń na mrok' do 'wszelki żywioł broni' złamie wszelkie bariery i Lukan będzie śmigał jak Makon na kościanych.

ewentualnie delikatny buff %tu wysysanego życia, bo zabranie 44%!!! dmg i równoczesny nerf czaru, spowodował, że wysysanie (główny heal) najta nekro zniknął. Ma czerwone poty, ale to jak UHy u duchownego - duchowny używa Hape tawisa, nekro wysysania życia + pota aka uh.

Mervakis 17-02-18 23:08

Cytat:

Napisał kompromis (Post 164694)
a tak serio, uważam, że zmiana w wymaganiach czaru 'wysysanie życia' z 'tylko broń na mrok' do 'wszelki żywioł broni' złamie wszelkie bariery i Lukan będzie śmigał jak Makon na kościanych.

Kościane jak i all nieumarłe nie mają krewki i są odporne na wysysanie życia. :v

kompromis 17-02-18 23:13

i właśnie przez takie gadanie ze strony ludzi 'na scenie' macie taki niezbalansowany, zaniedbany, server i tłumaczycie, że 'robicie nową, super, grę'. Z podejściem 'będziemy robić rpg serverek, walić, że to blokuje balans' na pewno zatrzymacie falę krytyki...

Jak można tłumaczyć brak balansu - trzymaniem klimatu RPG...
Zróbcie coś w końcu, bo każdy powrót kończy się ciągłym psioczeniem na to podejście i w zasadzie nie wiem na co liczymy przy każdym powrocie.

kościane i inne nieumarlaki mają 'energię zaklętą w płomieniu', a nekromanci znają się na wykorzystywaniu owej energii (misja ze zbieraniem dusz). Podczas polować nekromanta wykorzystuje ową energię na swoją korzyść, karmi się nią. Szach mat Merv.

Mervakis 17-02-18 23:27

Czar nazywa się wampirze uderzenie, a nie rumunka przy A4 żeby wszystko jak leci ssać.

Na tej edycji nie robię praktycznie nic, a w balans to Ty mnie nie mieszaj, więc żaden szach mat. :v

kompromis 17-02-18 23:29

no to recepta dla rycków nekro - petycja 100k podpisów na zmianę nazwy czaru, inaczej nic nie ogarniecie.

Wiem Marku, ale przecież Lukan jak się postara to w 1 dzień zwastuje wszystkie talary z servera, robiąc miernego expa, a nikt nie widzi problemu ;-)

i co ma rumunka do kartki papieru??

neilran 18-02-18 07:28

@kompromis Ty chyba żartujesz.

Jeśli już to wysysanie życia z mroku i fizycznych, a jak Merviakis napisał trupy odpadają, bo co chcesz wysysać z umarlaków.

jopi 18-02-18 08:03

Z nieumarłych można wysysać to co sprawia że nie są 100% umarlakami.

Obles 18-02-18 08:59

Cytat:

Napisał jopi (Post 164704)
Z nieumarłych można wysysać to co sprawia że nie są 100% umarlakami.

Magię? Hm... może przez przypadek wpadłeś na wcale nie tak głupi pomysł...

Windykator 18-02-18 11:01

Skoro mi zwiadem nekro oplaca sie bi z mroku nieumarlw moby, bo ich odpornosci sa nizsze niz moja kara do zadawanyh obrazen, ze swiatla, to knightowi nekro tez bedzie wygodniej bic nieumarlaki. Jedyne czym jest w tyl wzgledem zwiadowcy to smierdzace wampirze ostrze ktore mialo byc jego podstawowym czarem na polowaniach.

I nie zartuje, w chwili skupienia znajduje wam balans w grze.

Zetix 18-02-18 11:52

Cytat:

Napisał Obles (Post 164669)
No dobrze... tyle postów i poruszonych tematów. Bzdur mniejszych i większych. Zdania podzielone. Argumentów mało, konkretów jeszcze mniej.
Jeśli macie jakiś sensowny pomysł, którego wprowadzenie zmniejszy dysonans między subprofesjami nekromanty i duchownego oraz rycerza posługującym się bronią jedno a dwu-ręczną napiszcie, lub zamilczcie na wieki.
Bo żeby była jasność - nie uważam, że sama profesja jest gorsza od innych - co to to nie, ma swoje plusy i minusy - jak każda. Potrzeba jednak drobnych poprawek, by i różne kombinacje były ciekawe i mało frustrujące :oczko:.

Nie wiem jak to zostanie odebrane bo co prawda nie mam mega stażu w grze ale może to i lepiej, bo oceniam wszystko przez pryzmat w miarę nowej nie szczególnie doświadczonej osoby, ale na takie musi otworzyć się Altaron jeżeli chce NOWYCH graczy. Nie napiszę jak zbalansować ducha i necro bo nie grałem necro. Uważam też, że skoro rycerz 2h korzysta z OBRONY w celu blokowania mieczem to obrona mieczem powinna powodować wzrost skilla obrony.

Rycerz jak sama nazwa wskazuje POWIENIEN walczyć broną nie czarami.

Proponuję:

Zwiększenie szybkości ataku w zależności od zręczności .
W ten sposób w miarę zwiększonej zręczności trochę przyśpieszałoby trenowanie umiejętności walki, a to dawałoby większą przewagę dla walki wręcz nad walką czarami.
Rycerz powinien bić szybciej to frustrujące wpadasz na słabego respa w tym czy innym celu otacza cię masa "słabych" przeciwników. Stoisz i czekasz Hit 2 sec HIT 2 sec.... Wtedy było Haper Rago a nie powinno być.
Zmiana czaru Podwójny cios tak żeby był droższy a za to żeby był czasowy a nie na jedno uderzenie.
Powiedzmy (100-120 many za 5 sec. Co dawałoby 2 uderzenia w czasie trwania czaru a w miarę wzrostu zręczności do 3 uderzen). Rycerz nie powinien spamować czarami.
Zwiększono HP potworów, a Rycek chcąc grać jak na niego przystało z broni stoi w miejscu i czeka aż łaskawie postać uderzy.
Co do leczenia rycerza proponuję „trochę” przyśpieszyć skilowanie się siły magicznej.

Wiem pisałem że to źle że obniżono obrażenia z Haper Rago w sumie dalej tak uważam bo czar ten powinien dać możliwość obrony w momencie gdy postać jest okrążona i nie ma drogi ucieczki. Jest to coś w stylu trzęsienia ziemi i jak najbardziej logiczna jest zależność od siły z drugiej strony zależność od 1h/2h tez nie jest zła z tym że powinna być przemnożona x2. Ten czar powinien być mocny bardzo mocny ale żeby ograniczyć go powinien być drogi na tyle żeby bardziej opłacało się bić z ręki (może zwiększanie kosztu w miarę levela)
Tak się wielu uczepiło że Haper Rago daje taka przewagę i wgl. Tylko popytajcie Makona (jak już tak się na niego powołujecie) od pewnego poziomu czar nawet w starej wersji staje się mało użyteczny.


Taka moja opinia. Wszystkie bliskie respy czyli obozy Abi przy żelaznej i zamkowej taki rycerz około 100 poziomu to powinien przebiegać bezproblemowo, a im głębiej i dalej powinno być trudniej I TU macie swój tekst ALTARON POWINIEN BYĆ TRUDNY. Tak powinien być trudny w jego trudnych fragmentach tam gdzie sie idzie bić dobry exp i tam gdzie można tylko grupowo, ale w miarę poziomu powinien być prosty w jego łatwo dostępnych fragmentach.


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 18:08.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin