Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Sugestie i Propozycje (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=4)
-   -   Zmiany w rycerzu!!! (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=21950)

Rahilux 18-02-18 13:34

Może i ma to trochę sensu, ale z punktu widzenia osoby która ma mało czasu na grę, tak casualową postacią jaką jest rycerz wyszło by to naprawdę kiepsko.

Nie dość, że wbicie skilli na chociażby te 60 siły i 50 dwuręki zajmuje parę godzin, to jeszcze trzeba poświęcać go na wbijanie zręczności?

Rycerz nie jest aż tak zły, wystarczy jedynie poprawić dmg broni jedno i dwuręcznych,
oraz naprawić wojownika nekromantę.

Wcześniej pisałeś o zwiększeniu dmg z haper rago, według mnie jest to dobry pomysł, ale nie na tyle by bić 2x więcej.

Wystarczyłoby wzmocnić ten czar o połowę obecnego dmgu i zwiększyć cooldown do 4 sekund lub zwiększyć użycie many.

Czemu aż taki duży cooldown? Żeby ten czar służył jako takie swoiste "gfb" na niskim poziomie do wyczyszczenia mobów, który sprawia też że następny czar ofensywny będzie można użyć dopiero za sekundę (np. odes rago/hoxe alp).
Bądź zwiększyć użycie many o 40.

eremce 18-02-18 14:51

Pamiętajcie, że każdy nowy czar który wprowadzicie, w celu poprawienia "istniejącego balansu" sprawi, że będziecie musieli zbalansować kolejny czar. Także jak jest coś popsute to trzeba to naprawić, a nie robić bypass, bo w ten sposób działając jest sytuacja jaka jest. 5 lat robienia gry na bypassach i efekt taki, że łatwiej chyba napisać otsa od nowa niż zbalansować aktualny.

neilran 18-02-18 15:12

Z tego co wiem zmiany potrzebuje przede wszystkim bloker i rycerz 2h/dual nekro.
Rycerza nie stać PNami rozwijać więcej niż 3 potrzebnych skilli: siły, mlvla i 3 do wyboru: obrona, 1h, 2h.
Haper rago które skalowało sie ze siłą umożliwiało gre blokerom, nikt chyba nie chce być skazany na wieczne team hunty.
Problem tkwił w tym że siła nie miała blokady, jeśli nie chcemy jej wprowadzać, to może haper mogło by sie skalować z poziomem obrony? Tak żeby rycerz ekspiąc z niego na fulldefie zadawał 15-30% mniejszy dmg niż rycerz 2h/dual na tym samym skillu 2h/1h, a do tego zwiększyć ilość mobków blokowanych tarczą do 3-4, lub przynajmniej (nie wiem czy tak aby nie jest?) żeby obrona blokowała zawsze najsilniejsze mobki.

U rycerza nekro głównym problemem jest chyba słaby bonus do obszarowych obrażeń z mroku, stąd niższy dmg = słabe leczenie.

Poza tym to trzeba pamiętać że rycerz to klasa która najbardziej owocuje po długim treningu, bo ma najwięcej skilli do rozwinięcia.

Makon 18-02-18 16:32

oraz slaby heal, ten tapen tawis nie najgorszy pomysł.

Zetix 18-02-18 16:36

Cytat:

Napisał Rahilux (Post 164719)
Może i ma to trochę sensu, ale z punktu widzenia osoby która ma mało czasu na grę, tak casualową postacią jaką jest rycerz wyszło by to naprawdę kiepsko.

Nie dość, że wbicie skilli na chociażby te 60 siły i 50 dwuręki zajmuje parę godzin, to jeszcze trzeba poświęcać go na wbijanie zręczności? . . .

Cytat:

Napisał neilran (Post 164729)
Z tego co wiem zmiany potrzebuje przede wszystkim bloker i rycerz 2h/dual nekro.
Rycerza nie stać PNami rozwijać więcej niż 3 potrzebnych skilli: siły, mlvla i 3 do wyboru: obrona, 1h, 2h . . .

Od zawsze w każdej grze grałem Rycerzem, Barbarzyńcą itp.
Co do skilowania jak napisałem Zwiększenie szybkości ataku od zręczności przyśpieszy trochę skilowanie więc poprawia to trochę problem PN u Rycerza.
@ Rahilux Co do czasu pisałeś że jak nie mam czasu to wyjdzie kiepsko. Nie mam czasu na granie nie znaczy że nie mogę czasem podczas obowiązków domowych poskilować udało się kilka razy prawie cały dzień. Poza tym nie gram w tę gre tydzień. 1h z wartości 106 na 107 to było ponad 10 godzin treningu (to tak około z przeliczenia ile wskakiwał średnio 1%) Fakt jest to za długo !
Cytat:

Napisał Rahilux (Post 164719)
Wcześniej pisałeś o zwiększeniu dmg z haper rago, według mnie jest to dobry pomysł, ale nie na tyle by bić 2x więcej.
Wystarczyłoby wzmocnić ten czar o połowę obecnego dmgu i zwiększyć cooldown do 4 sekund lub zwiększyć użycie many.
Czemu aż taki duży cooldown? Żeby ten czar służył jako takie swoiste "gfb" na niskim poziomie do wyczyszczenia mobów, który sprawia też że następny czar ofensywny będzie można użyć dopiero za sekundę (np. odes rago/hoxe alp).
Bądź zwiększyć użycie many o 40.

Cytat:

Napisał neilran (Post 164729)
. . .
Haper rago które skalowało sie ze siłą umożliwiało gre blokerom, nikt chyba nie chce być skazany na wieczne team hunty. . .

Problem tkwił w tym że siła nie miała blokady,
@ Rahilux Jedyne co ma sens to tak jak pisałeś zwiększenie kosztu many !
Wzmocnienie uderzenia o połowe i cooldown 4 sec to w zasadzie kolejne osłabienie czaru i zrobienie go zupełnie bezużytecznym. (czasem te słabsze moby trzeba uderzyć 2x bo mają sporo HP)

Dlaczego pisałem x2 ? Bo przed zmianą max co pamiętam uderzenie z rago to było 450-500 a po zmnianie 190-200. Więc przeliczenie obecnego DMG x2 daje 380-400 czyli czar jest osłabiony i do tego jest zeskalowany z 1h i2h które mają blokadę co ogranicza DMG uzależniając go od lvl.
@ neilran Dokładnie Bloker jest stworzony do gry TEAM ale przecież nie zawsze jest TEAM i czasem się chce a czasem musi pograć SOLO.

Cytat:

Napisał eremce (Post 164724)
Pamiętajcie, że każdy nowy czar który wprowadzicie, . . .

Nie wiem o czym piszesz !

Cytat:

Napisał neilran (Post 164729)
. . . a do tego zwiększyć ilość mobków blokowanych tarczą do 3-4, lub przynajmniej (nie wiem czy tak aby nie jest?) żeby obrona blokowała zawsze najsilniejsze mobki. . .

Nie wiem czy to jest do wprowadzenia ale dokładnie o tym myślałem. Tylko 2 na tarczę to mało zwłaszcza u blokera. Trzy, cztery brzmi fajnie ale nie wiem czy do wprowadzenia za to zgadzam się rycerz atakowany przez 2 mocnych przeciwników i np. 2 żuki obrywa dużo mocniej a przy pancerzu jaki posiada nie powinien obrywać od tych słabych. Powinny być pominięte jako nieistotne. Trudno żeby szczur przegryzł się przez królewski set.

Tu przychodzi mi na myśl rozwiązanie jakie ma miejsce przy mocniejszych przeciwnikach jak im zawadzają to je zwyczajnie zabijają. Dlaczego nie zrobić tak że przy pewnym poziomie postać rozgniata te najsłabsze moby. Czyli zamiast omijać żuki szczury itp. Zwyczajnie po nich przechodzi bez EXP. Ile by to ułatwiło koniec ze zblokowaniem postaci po kliknięciu w mapę. Ale nie wiem czy to wgl. REALNE :uśmiech8:

neilran 18-02-18 17:21

@up akurat szczurki i żuki to przejaskrawiony przykład, bo one giną od jednego haper rago.
Ale ogólnie o słabszych mobkach mowa, żeby tarcza dotyczyła z automatu tych silniejszych - zawsze się przecież skupia na obronie przed najsilniejszym przeciwnikiem.

eremce 18-02-18 18:39

Cytat:

Napisał Zetix (Post 164738)
Nie wiem o czym piszesz !

Wybiegam myślami w przód.

Zetix 18-02-18 19:42

Cytat:

Napisał eremce (Post 164745)
Wybiegam myślami w przód.

Ato z mojej strony raczej więcej do tematu nie zamierzam dokładać. Napisałem to co moim zdaniem mogłoby uatrakcyjnić rozgrywkę. Czy mam racje nie wiem bo wiadomo wszystko zależy od punktu odniesienia. Ja z racji dość małego doświadczenia w grze mogę myśleć że to ją uatrakcyjni inni mogą powiedzieć no właśnie powinni powiedzieć Nie to nie zda egzaminu bo ... , niestety najczęściej jest tak jak to Selbo określił "Bzdur mniejszych i większych" choć z jego strony wyciągnąć dlaczego coś jest bzdurą. Tak jak w grze pytałem dlaczego haper nie jest zależny także od ataku broni i dopiero wtedy dostałem odpowiedź sensowną zamykającą dyskusje: "Silnik pozwala ustawić od jednej zmiennej" No ale cóż może usłyszę czy moje pomysły są w ogóle realne, a jak nie to dlaczego.


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 08:35.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin