Temat: [odrzucone] Poprawa systemu wnęk.
Zobacz pojedynczy post
Stare 23-06-14, 13:18   #1
krrystian
 
Avatar krrystian
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Skąd: Zielona Góra
Postów: 36
Domyślnie Poprawa systemu wnęk.

Witam.

Chciałbym zaproponować pewną modyfikacje odnośnie systemu wnęk w itemach.

System ma duży potencjał jednak aktualnie dostrzegam w nim kilka niedopracowanych elementów takich jak:
1. Dla wielu osób bardziej opłaca się kupować słabe sety z 2 wnękami po czym ulepszyć je zwojem niż marnować drogie młotki abso na dobrych itemach.
2. Jest tak wiele kamieni ale sposób przyznawania bonusów sprawia, że zdecydowana większość używa tylko czerwonych klejnotów do HP.

Aby rozwiązać te problemy i uatrakcyjnić system proponuje(jedno rozwiązanie z tych lub oba):
1. Wprowadzić opcje żeby młotek abso usuwał nie wszystkie kamienie we wnękach, a tylko ten włożony jako ostatni. Przykładowo. Mam świętą zbroje z 3 wnękami. W 1 wnęce wchodzi mi 2% w drugiej -1%. Używam młotka i usuwam ostatnią i próbuje znowu. Zwiększy to koszty użycia młotków+napraw ale da większe możliwości ulepszania itemów. Jeśli altaron ma być trudny można wprowadzić te opcje np tylko w przypadków usuwania kryształów wysokiej jakości.

2. Dodać opcje podglądu ulepszenia do stworzonych kamieni w kostce. Tzn przykładowo szmaragd ma 3 możliwe wersje ulepszeń. Tworzymy średniej jakości szmaragd i mamy na nim napisany napis dotyczący tego że ulepsza obrażenia od żywiołu ziemi. Szukamy jednak bonusu dotyczącego 1h wiec kamień sprzedajemy/wywalamy i próbujemy znowu aż za którymś razem zrobi się kamień odnośnie 1h. Oczywiście wartość bonusu dalej będzie losowa i ukryta. Istotne jest to byśmy wiedzieli czy wkładać kamień do itemu czy nie (koszty i tak zostaną już poniesione na stworzenie kamienia)


Aktualnie system działa tylko w teorii, w praktyce zrobienie seta 2-3 wnękowego przykładowo z żywiołu ognia przy prawdopodobieństwie 25% konkretnego bonusu jest niemal niemożliwe z racji nakładania się opcji wyboru przy kolejnych wnękach, a koszty wyprodukowania są niewspółmierne do korzyści. Powoduje to że opłaca się używać tylko kamieni z 1 wariantem bonusu, co sprowadza się do czerwonych klejnotów i HP.

Dzięki choć jednemu z tych dwóch rozwiązań była by możliwość stosowania systemu wnęk według pomysłu administracji, tzn posiadać rożne sety na odmienne okazje/potwory. Oczywiście dalej byłby by to ogromne koszta dostępne dla wybranych osób jednak możliwe do uzyskania w dłuższym terminie czasu.

Warto czasem zrobić balans pomiędzy trudnością a ekonomiczną opłacalnością dostępnych opcji w grze.

Pozdrawiam
krrystian jest nieaktywny