Zobacz pojedynczy post
Stare 01-07-14, 17:10   #3
Adrondil
 
Zarejestrowany: Maj 2014
Postów: 231
Domyślnie

Cytat:
Napisał mortans Zobacz post
Zaś wojownicy korzystający z dwóch ostrzy, powinni mieć umiejętności skupiające się na jednym celu ale zadając im potężne obrażenia. Myślę, że dobrą umiejętnością takiego wojownika mogło by być "otwarcie rany". Cel na, którym została ta umiejętność użyta np doznawałby spowolnienia lub wywołało by to u niego krwawienie (przez jakiś okres czasu otrzymywałby obrażenia fizyczne). W dodatku myślę, że kary do obrażeń dla takich wojowników są trochę zbyt duże. Co z tego, że bijemy bardzo szybko skoro nie trafiamy nasz cel... czyli w efekcie zadajemy dużo mniejsze obrażenia niż np z bronią jednoręczną. Można by było wprowadzić większy wpływ zręczności na kary w obrażenia ale zwiększyć minimalną karę, tak aby wyrównać wszystko.

Proszę o wypowiedzenie się administracji na temat mich przemyśleń.
Od samego początku duala o to prosiłem, nie wysłuchali mnie ciebie też nie wysłuchają.
Adrondil jest nieaktywny