Ano... system celnosci jest troche nieogarniety i moze sie wydawac ze zawsze sie trafia.
Jednakze to jest jakos liczone, a mianowicie:
Niech X oznacza szanse na trafienie (w %).
X = max(55, [atak] * 2.1 + [skill dist] * 0.5 - [odleglosc] - 8 + [mod z broni do celnosci])
gdzie
[atak] - atak w broni/amunicji ktora sie strzela
[skill dist] - skill dystansu
[odleglosc] - odleglosc gracza do celu
Dla wiekszosci uzywanych przez graczy broni i umiejetnosci dista jakie posiadaja wartosc wyliczana bedzie > 100% wiec nigdy nie beda pudlowac.
Teoretycznie powinno sie cos z tym zrobic i lepiej to 'zbalansowac' jednakze wole sie z tym wstrzymac w obecnej fazie gry (w sensie wstrzymac sie jakkolwiek ze zmianami w balansie).
Poza tym, lobby czolowych zwiadowcow na serwerze skutecznie wybilo by 'administracji' ten pomysl z glow ;p
|