Temat: [odrzucone] Szczegóły mapy..
Zobacz pojedynczy post
Stare 08-06-11, 11:31   #18
Lord Darkei
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 63
Domyślnie

Racja!!! las powinien wyglądać jak las a nie jak polana z kilkoma drzewkami, kolejna rzecz która jest śmieszna w tibijskim lesie jak i w altarońskim to drzewa które są wielkości naszej postaci:o drzewo powinno być o wiele większe od postaci którą się poruszamy, pod drzewami mogły by leżeć liście, patyki, kasztany, szyszki czy żołędzie i to już by dodało pięknego klimatu gry, a żeby klimat był lepszy to trzeba sprawić żeby ten las tętnił życiem po lesie by mogły biegać nowe potworki takie jak: jeleń (można by było poprawić wygląd rogacza) ryś, dzik, węże i ich jakieś nowe rodzaje, ptactwo ( orzeł, sokół, kruk, sowa albo jakieś swoje przerośnięte groźne ptaki) robactwo (żuki, wije, gąsienice, przerośnięte komary, ważki... itp) lub jakieś potwory które wam się narodzą w wyobraźni) a jeśli nie macie czasu na robienie takiego czegoś to zatrudnijcie grafików i maperów, mogliście Shitake zatrudnić dobry grafik to nie chcieliście.
Ja i moje pomysły + grafik + maper = klimatyczna gra
Będzie klimat gry, to będzie więcej ludzi online
Lord Darkei jest nieaktywny