Temat: [wprowadzone] Sugestie i propozycje!
Zobacz pojedynczy post
Stare 21-07-15, 23:49   #9
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Cytat:
Napisał kasko43 Zobacz post
Wiele rzeczy jest chorych, nienormalnych. Przeżywalność rycerzy np. Psuje to strasznie grę, gdy rycerz jest prawie nieśmiertelny. Przypomina mi się pewna sytuacja, gdy mieliście spejsona w full trapie na upiorach od nas nie było ludzi i przez chyba godzinę nie mogliście zabić jednej osoby. CHORE!!! Powinno się usunąć ten konstelnar i byłby może spokój.
W sytuacji gdyby był bity czarem 'taiw fomes' przez kilku magów lub magowie mieli większe poziomy magii zginąłby. Wspomniana sytuacja miała miejsce przed zmianami przyrostów obrażeń runy pocisku śmierci oraz wartości ataku bełtów. Zapewniam, że teraz wyglądałoby to inaczej niż Pan opisał.

Cytat:
Napisał kasko43 Zobacz post
Druga rzecz to taka, że lepsze moby są za szybkie, za dużo biją lub leczą się by bić je solo.
Najlepsze potwory są drużynowe, Gracze na wysokich poziomach mogą na nich zdobywać również doświadczenie bez blokera.

Cytat:
Napisał kasko43 Zobacz post
Expienie na piaskach/ bagiennych hydrach to masakra, nudne jak flaki z olejem, patrzysz jeno w pasek battle i spamujesz hotkeya, byle szybciej byle wiecej expa, cały czas w biegu spamujesz te pociski, które musiałeś najpierw naklepać xD.
Na tym w skrócie polega zdobywanie doświadczenie, jest to upragnione przez Pana bieganie bez konieczności skakania

Cytat:
Napisał kasko43 Zobacz post
Kolejne to straty po śmierciach - kpina - Mogłem paść w czasie bitwy 4x non stop dobiegając i na drugi dzień na tych durnych piaskach wszystko "odrobić" i wylogować zanim ktokolwiek z wrogów tam nadbiegnie CHORE.
To nie straty po śmierci są problemem, a osiągane doświadczenie/godzinę, za sprawą niezachowania proporcji doświadczenie/punkty życia w piaskowych hydrach. Zgodnie z definicją potworów typu hydra powinny dawać one 5000 doświadczenia przy 7500 hp a nie 7500 doświadczenia jak obecnie. Na wielu legowiskach można wylogować zanim ktoś przybiegnie, nie jest to 'chore', wszystko zależy od tego jak uważny jest Gracz/drużyna i czy wyszukują przeciwników podczas zdobywania doświadczenia.

Cytat:
Napisał kasko43 Zobacz post
Mogłem iść na profany i wejść do PZa zanim ktoś dobiegnie xD CHORE. Tak samo namioty i masa pztów na mapie.
PZtami są sklepy i punkty szpitalne. Nie wiem czemu tamto miejsce zostało oznaczone jako pz, jeżeli strony walczące i pozostali użytkownicy uważają to zbyteczne (pz na profanach) to wystarczyło założyć odpowiedni temat. Chociaż wydaje mi się, że i tak każdy zdążyłby wylogować zanim drużyna przeciwna przestawi wszystkie dźwignie.


Cytat:
Napisał kasko43 Zobacz post
Kolejne: Adminitracja twierdziła że ten **** mag ma najwiekszy dmg, tylko że jak się brało Darka lub Zao (zwiady nekro) to piaski padały 2x szybciej ^^. CHORE.
Mag nekromanta ma największe obrażenia najmniejszym kosztem, jest to fakt, który może Pan policzyć. Zwiadowca bije szybciej, ale drożej.


Cytat:
Napisał kasko43 Zobacz post
Jak pójdzie ekipa (4 osoby) na piaski np na kobart a gra aktywnie z 2-3 blokerów i akurat jest jeden to reszta musi expić solo. Ja lubiałem expić solo i czasem wyskoczyć wspólnie na coś mocniejszego lub na bossa. Nie zawsze jest drużyna żeby gdzieś iść. A znowu jak robisz 1,5kk expa na piaskach to potem na inne moby iść żal bo exp leci strasznie wolno. GDYBY wszędzie leciał wolno a na piaskach trochę szybciej (albo tak samo ale byłaby kasa), to człowiek tak by tego nie odczuwał.
Tu już napisałem, że piaskowe hydry mają zły stosunek doświadczenia do liczby punktów życia i to jest problemem.


Cytat:
Napisał kasko43 Zobacz post
- Lodowe potwory - lipa straszna jedyne potwory których solo magiem nie dało rady (a gargi dało), bo leczą się za szybko. W dodatku rep jest pomieszany i jak trafimy na czarodziejke to może być ciężko.
Jest to legowisko drużynowe, niedawno zostały dodane podziemne tunele dla mniejszych poziomów, w których występują szybko odnawiające się same Hrimtury.

Cytat:
Napisał kasko43 Zobacz post
- Demony - no fajny był ten jeden przy warlokach - a pozostały resp został dodatkowo obsiany diablikami - chyba najgorszymi mobami w grze, nie dość że nie widać to jeszcze ten spam/combo atak.
Diabliki są akurat słabymi potworami w porównaniu z demon, gdy je odkryjemy giną bardzo szybko.

Cytat:
Napisał kasko43 Zobacz post
- Oświecony dorfasa - niee no gdzie jest jakiś ich resp? Występują jako dodatek do innych respów.
Budynki Sekt mają to do siebie, że występują w nich różne jednostki przemieszane, gdyby dla każdego rodzaju miały być osobne 'rejony' to zajmowałyby takie lokacje kilkukrotnie więcej miejsca.

Cytat:
Napisał kasko43 Zobacz post
- Wodniki i szkwały - haha wejdź tam solo magiem albo spróbuj z tym biegać ^^. Ale przecież można z blokerem - 2 ele magów i ciskamy z visko. Ależ to fajny exp, będzie pieniądz, czyżby opłacało się tu przyjść z drużyną, mimo czasochłonnego czasu wejścia? JAAASNE.... teraz nawet mamy czas siąść przy tych suto zastawionych stołach w podwodnym zamku i poczekać 10 min na respa xD.
To akurat jest legowisko, które przystosowywane było do samodzielnego zdobywania doświadczenia przez rycerzy, stąd tak duże obrażenia tych potworów.

Cytat:
Napisał kasko43 Zobacz post
- Praojce - noo fajny był mob expiłem tam na nowych terenach na poprzedniej edycji, torując sobie dojście do schodów sdkami. Metoda bicia - (administracja myśli, że tak właśnie powinien bić mag) góra/dół na schodach. Tam jeszcze było widać czy ojciec jest przy schodach czy nie. Strasznie nudna wyczerpująca metoda nie dająca przyjemności z expa, bo znowu gapienie się w battle i te same mechaniczne ruchy. A niech weszły ci dwa albo poprzyzywały sobie drzewców - to była masakra jak na battle zmienia się kolejność mobów co zejście. Raz chciałem tam kółko zrobić ale zrespił się jeden z tyłu i papa.

Można też druzynowo- W 3 osoby- fajnie na pierwszym kółku ale potem się oczywiście nie respi hahah, super drużynowa gra. Mało tego resp jest tak skonstruowany, że zamiast Praojców respią sie wiewiórki i dopóki ich nie zabijesz nie zrespi się ojciec. Sporo respów na altaronie jest tak skonstruowanych.
Praojce są potworami typowo do zdobywania doświadczenia w drużynie, stąd nie ma się co dziwić, że biją dużo.

Cytat:
Napisał kasko43 Zobacz post
- Kolejny - Czempion dorafasa- to ci mob dopiero. Bije się to 5 minut, żeby dostać 6k expa ( 15k hp). Dobrze, chociaż że nie znika. Żeby jeszcze coś z niego rzadkiego leciało :D.
Tutaj również osoba, która projektowała te potwory nie zachowała stosunku doświadczenie/liczba punktów życia. Trzecim takim potworem jest Szkwał (za dużo hp w stosunku do doświadczenia). Doświadczenia potworów i ich liczby punktów życia nie zmienialiśmy, są takie jakie 'odziedziczyliśmy'.

Cytat:
Napisał kasko43 Zobacz post
- Profany -pewnie można, uciec od nich ze względu na totalnego parala i tak nie uciekniemy, jednego uda się wystać oby tylko nie dwa xD.
Na Profanach każda profesja może zdobywać doświadczenie samodzielnie tudzież w 2 osoby, bloker nie jest potrzebny, potwór jest wolny i nie posiada silnych ataków dystansowych a paraliż łatwo zdjąć. Akurat tam się respi.

Cytat:
Napisał kasko43 Zobacz post
- Starsze czerwone - no tu może być fajnie dopóki nie wylecą 2-3 lub zrespi się coś na plecach. Mamy co prawda smocze amulety niestety ze względu na masę wyplutego przez smoki ognia starczą może na 15 min.
Ma Pan też plecak ognia, możliwość wbicia odporności.

Cytat:
Napisał kasko43 Zobacz post
- Upiory- no to ponoć świetny resp dla maga góra/ dół. Traf w konkretnego upiora jak masz pod schodami 3-4. Skacz bo mag jak kangur powinien skakać.
Trudno wygospodarować w rezydencjach tyle miejsca, by móc biegać. Koło skarbca, gdy wybije te przy schodach i po lewej można spróbować biegania dookoła niego, w lokach i ciasnych celach niestety nie da rady.

Cytat:
Napisał kasko43 Zobacz post
- Czarnoksiężniki - noo w końcu coś dobrego gdyby jeszcze nie znikały co 5 sekund.
Runy zatrucia tudzież czary typu 'deper' świetnie spełniają tutaj swoją rolę przy odsłanianiu przeciwników.

Cytat:
Napisał kasko43 Zobacz post
- hydry - paral paral paral i stosunek hp i loota do expa.
Tu akurat stosunek doświadczenia do punktów życia jest prawidłowy. 2900 doświadczenia 5000 punktów życia.

Cytat:
Napisał kasko43 Zobacz post
- węże wodne - nigdy same zawsze z takim lub innym szajsem na który trzeba marnować pociski, dużo hp mało expa.
Gdyby był 1 typ potwora byłoby to mało realistyczne.

Cytat:
Napisał kasko43 Zobacz post
- górskie trolle - jeden jak podszedł zjechał mnie 120 maga do głębszego reda.
Problem z podwójnym uderzeniem już nie występuje.

Cytat:
Napisał kasko43 Zobacz post
- diabliki - super- nie zauważysz nawet co cię zabiło. bo one mogą przez dwie tury nie bić nic jeno podążać za tobą na niewidce by potem trzasnąć kombem jak już będziesz bił drugiego.
Niewidzialne używają co chwila czaru i widzimy animację, tak więc nie trudno jest je zauważyć.

Cytat:
Napisał kasko43 Zobacz post
- czerwone smoki - strasznie mocne, nie daj bóg podejść dwóm
Zależy na jakim poziomie, na wyższych nie sprawiają problemów.

Cytat:
Napisał kasko43 Zobacz post
- kościane smoki - na wysokim lvlu pewnie można, ostatnio tam nie byłem.
Zwiadowcy duchowni spokojnie dają radę utrzymać dystans, więc magiem również nie powinno być problemu.

Cytat:
Napisał kasko43 Zobacz post
- Uzbrojone i zwykłe monstra - pomijając, że nawet solo resp tam nie wyrabia, a one ładnym kombem potrafią zabić, to z tego nic nie leci. Jak kiedyś można było zarobić, to potem po zmianach w loocie ( jeszcze w poprzedniej edycji) tam nie leci nic. Byłem także na obecnej edycji tam zobaczyć i na 2 kółka miałem mosiężną tarczę z abitańca ( bo też tam są ze 3-4).
Łupy z nich były zmieniane po tym jak Pan tam zdobywał doświadczenie, tak więc teraz wychodzi się inaczej na sakiewkach, dodatkowo czosnkowy amulet znacznie redukuje szansę na śmierć.

Cytat:
Napisał kasko43 Zobacz post
- Na nim zakończę bo reszta mobów raczej nie warta uwagi na tym wyższym lvlu - Nadzorca - Pije manę na potęgę, wyskakuje po 3-4 naraz. Można z gfb oczywiście. Zabijesz a potem idziesz kopać w tej masie zwłok z wszelkich oczu i innych przyzwańców (czasem musisz poczekać, aż można będzie poruszyć ciało haha).
Albo założyć brązowy amulet i zestaw maga, które chronią przed wysysaniem many i zminimalizować ten efekt. Przesuwanie zwłok jest blokowane przez mechanizm uniemożliwiający innym Graczom kradnięcie zdobytego przez Nas łupu, inaczej mogliby przesuwać ciało i zabierać Nasze przedmioty, więc nie jest to 'bo tak'.
Altrel jest nieaktywny