@Spejson w trapie - zgadzam się, DMG zwiadowców/magów poszło nieco w górę, teraz tych knightów łatwiej zabijać, na dodatek runa wyssania many u duchownego pomaga.
@Piaskowe - z Tym trzeba coś zrobić, żeby nie były jedynym opłacalnym expowiskiem dla drużyn, ale do tego trzeba również pomyśleć o solo respach - z tego co wiem Lodowe Wiverny były strzałem w 10, więcej takich.
@DMG Maga - Z pocisków bije mniej od zwiadowcy o tych samych subprofesjach, z SD raczej więcej.
@Nowe hrimtury - nie sprawdzane przez nas, więc nie będę się wyrażał
@Diabliki - tutaj ciężko się wyrażić, z jednej strony Laubau ma całkowitą rację, że te potwory biją za dużo, zbyt często, składają ogromne comba, z drugiej strony, taka cena za stosunek HP:EXP 1:1, żeby wilk syty był i owca cała, proponowałbym obniżenie expa i zadawanych obrażeń.
@Praojce - potwory do zdobywania doświadczenia w drużynie, żaden resp nie jest wystarczająco duży/szybki, aby wyrabiał już przy 4 osobowym party - rework respu na południowych rubieżach - plx. W dodatku stosunek hp/exp w porównaniu do tego u piaskowych powoduje, że są nieopłacalne.
@Starsze czerwone - Mhistyryan tam expił, mówił że jest dobrze.
@Górskie trolle - tu chyba po poprawieniu buga z double hitem wszystko jest w porządku.
@Czerwone smoki - na wyższych nie sprawiają problemów, ale czy to expowisko dla wysokich poziomów?
@Kościane smoki - dla maga expowisko bardzo wysokopoziomowe, dla zwiadowcy już mniej, dla knighta duchownego raj.
@Abitańskie monstra - loot, exp/h - fail
@Nadzorcy - robią tam w miare expy, ale mniejsze niż na piaskowych, z mniejszym zarobkiem, właśnie takie expowiska powodują, że gracze czekają na piaskowe zamiast kombinować coś samemu.
Cytat:
Napisał Altrel
Na 100-120 poziomy, dla których projektowany był zagajnik są to potwory drużynowe. Dając tam więcej praojców z automatu znacznie podniosłoby to trudność wykonania zadania.
|
Nie chodzi o dodanie praojców na istniejącym terenie, ponieważ to całkowicie uniemożliwiłoby expienie tam, gdyby można było spotkać więcej niż 2 praojce naraz w jednym miejscu. Chodzi o samo poszerzenie terenu, w ten sposób trudność się nie zmieni, a po prostu quest będzie co najwyżej dłuższy.