Zobacz pojedynczy post
Stare 14-01-16, 21:39   #64
viviane
 
Zarejestrowany: Sty 2015
Postów: 39
Domyślnie

Balans na tym serwerze jest, nie idealny w 100% ale DZIAŁA, i mówię to na podstawie serwera non-pvp. Powiedzmy sobie szczerze, o to w tej grze chodzi: im dłużej grasz, tym większa cyferka wyświetla się obok nazwy "poziom", tym wyżej jesteś na stronie "highscore", tym większe cyferki zobaczysz po wpisaniu komendy "stan konta" i tym większe widzisz nad głowa przeciwników.
Z tego co widziałem problemem na pvp jest odstawanie nekro magów czy tam zwiadów od reszty, bo robią super obrażenia na wojnach i składają równych sobie poziomami przeciwników w 3 sekundy. Dlaczego w tej sytuacji nie ma odpowiedzi "altaron ma być trudny" ? Dlaczego wy narzekacie na to, że padacie w 8 sekund od 2 przeciwników i nie macie szansy przeżycia? Może dlatego, że jesteście sami? Jeżeli padacie raz dwa podczas bitw, to może dlatego że nikt was nie leczy? Może dlatego, że pchacie się do przodu na pierwszy ogień, bijecie na otwartych przestrzeniach? W tej grze jest tyle czarów i miejsc i możliwości i kombinacji na przebieg walki, że nie wierzę, że wasze niepowodzenia są kwestią balansu.

Co do samych zmian obrażeń i ogólnego balansu postaci: takie coś można wprowadzać dowolnie podczas gry (czytaj: miesiąc, rok po resecie) pod warunkiem, że gracze mają możliwość grania wg wybranych aktualnie subprofesji i rozdanych PN, inaczej - mają możliwość resetowania obu rzeczy. W tej sytuacji przy jakiejś zmianie gracz ma możliwość przerobienia się (np. z nekro alch na duch ele) i grania tak jak lubi, np. bo znerfili nekro alcha. Dużo ludzi zrobiło postać w taki sposób aby była ona ich zdaniem najlepsza w danej konfiguracji. Jak teraz mają się czuć osoby (już było wspominane o tym) który robiły rycerza nekro alch bo chciały robić ten super DPS kosztem słabej obrony i leczenia, które poświęciły dużo czasu na to, a teraz następuje redukcja z 38% na 10%? Gdyby to było wiadome od początku gość by być może wogóle nie myślał o tych subprofesjach.

Reset przy takiej zmianie byłby najrozsądniejszym rozwiązaniem, ALE w tej grze jakby nie patrzeć masz tym lepszą postać im dłużej grasz. I teraz wszystkie osoby, które grają tutaj od marca, które poświęcają czas na "rozrywkę w czasie rzeczywistym" dostają kopa i całość jest im zabierana. Tłumaczenie, że przyjemności nikt im nie odbierze, bo przecież co pograli to ich, jest o kant dupy, bo z graczy na poziomie 150+ absolutnie każdy przechodził przez ch*jwo nudny i męczący okres, żeby na tym 140 zacząć expić gdzieś, albo za 40h expienia stać go było na to i tamto.

Jak chcecie balansu i resetów, zróbcie zerowy wzrost umiejętności przy zadawaniu obrażeń / poziomu magicznego przy konsumpcji many itp. Całkowity wzrost umiejętności odbywa się za pomocą PN. Do tego możliwość zmiany wybranych subprofesji kiedy komu się podoba. Jak zwiad necro alch będzie do dupy, każdy zrobi ele ducha i to będzie sugestia, że coś w necro ele trzeba zmienić i w takiej sytuacji można balans zmieniać co 3 dni i nikt nie będzie pokrzywdzony

I zapomniałem jeszcze o jednym. Od roku wszyscy są balansowani, a może zamiast tego dodanie 30 nowych respów i zrobienie długich questów spowodowało by, że ludzie nie szukali by problemu którego nie ma. Nie wiem jak dokładnie wygląda wasza praca ani edytory map i ile czasu administracja poświęca na projekt, ale daję rękę, że w weekend jedna osoba może zrobić super resp i ewentualnie w drugi ktoś inny go dopieści, więc tworzenie miejsc nie jest problemem. To jest tylko sugestia z mojej strony, być może zajęcie się czymś innym niż balans da większy efekt.
Ostatnia zmiana w mapie to chyba lodowe wiwerny. Resp jest super, porównywalny z rekinami/czerwonymi smokami, jest inna sceneria, a sam resp to tylko kilka korytarzy i schodków, a jest to urozmaicenie.
Nie resp? To może jakiś unikatowy przedmiot, np. śpiwór, w którym można ładować bonus 25% exp w dowolnym miejscu, oczywiście zdobycie takiego trwalo by dłużej niż 2 tygodnie po rozpoczęciu questu.
I właśnie, questy: silnik i sposób gry jest zerżnięty z tibii, nie bójmy się tego, ale nie przeszkadza to nam i to nie jest problem. Jak nie macie pomysłu na schemat zadania zróbcie kilka takich jak w tibii, coś w rodzaju POI, Killing in the name of... itp., wszystkie z jakimiś niecodziennymi nagrodami, np. wspomniany psiwór, runa teleportacji w jakieś miejsce, którą ładuje się tak i tak, zwój błogosławienia broni dodający 0,2s ataku, dowolność jest duża

A propo wersji anglojęzycznej: może potrzebujecie drużyny osób, która będzie tłumaczyła wypowiedzi na angielski? na pewno przyspieszyło by to wejście serwera na anglojęzyczne OTlist
viviane jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem