Zobacz pojedynczy post
Stare 15-08-18, 20:22   #279
Makon
 
Zarejestrowany: Kwi 2013
Postów: 177
Domyślnie

Cytat:
Napisał Wyrosuaw Zobacz post
Tego nie wiem, w końcu coś świeżego, nowego! Coś co zmieni starą, nudą i dobrze znaną rozgrywkę. Mobilizacja do wbijania lvli, o wiele prostsza droga do balansu - administracja w prosty sposób wie, że dana postać i jej kombinacja subprofesji na danym lvlu ma określoną ilość możliwych do zdobycia pnów z lvli oraz misji. Dzięki temu będzie większa łatwość brylowania między statystykami poprzez prostolinijny i bardziej zrozumiały dla gracza "przyrost mocy" w wybranej profesji. Równy start dla wszystkich graczy, a różnice w rozgrywce można przenieść na inne aspekty gry np. statystyki uzbrojenia. Więcej czasu na radość z rozgrywki - w dzisiejszych czasach skillowanie to masochizm.
Ze swojej strony widzę same korzyści, dodatkowo w końcu runy zyskają na wartości ponieważ nie będą robione tylko aby wbić mlvl - komu się będzie chciało ten będzie zbijał dobrą kasę!

Lepiej wywalić skillowanie niż wprowadzić item shop z boostami do skillowania - za to ukłon dla administracji.
a po co skillowac?? nie spędziłem na skilowaniu nawet 10 minut i nie widzę problemu w mojej postaci.
Makon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem