Drodzy gracze,
Wielokrotnie zgłaszano nam problemy z polowaniem w drużynie i niektórymi potworami na wysokich poziomach. Gracze nie są jednak w tej sprawie jednogłośni, a my chcielibyśmy wzbudzić dyskusję na ten temat i ewentualnie wprowadzić satysfakcjonujące zmiany.
Problem:
Polowanie na endgame'owe potwory stało się nieopłacalne. Według relacji niektórych graczy przynoszą one mniejszy zysk i mniejszy exp/h niż polowanie w pojedynkę, pomimo bonusu grupowego (12% dodatkowego exp za dodatkowego członka drużyny, max. 60%) oraz bonusu do loota.
Z tego, co rozumiem, przyczyną występowania problemu jest zwiększenie im HP. HP zwiększono o 50% wszystkim potworom i o ile w przypadku kościanego smoka zwiększono HP z 2700 do 4100, co nie jest dużą różnicą, to bagiennej hydrze zwiększono je z 10300 do 15500, czyli o 5200. Procent ten sam, ale uzyskana wartość dużo większa. Tymczasem średni DMG postaci spadł ze względu na zmiany w tabelce. Tak duża różnica w HP i DMG powoduje, że potwory giną wolniej, a ich zabicie kosztuje więcej.
Większość graczy na wysokich poziomach woli polować więc na słabsze potwory solo (rekiny, górskie trole, kościane smoki itp.), gdzie zarówno loot jak i exp są lepsze.
Seria pytań:
1. Czy Wy dostrzegacie ten problem i doświadczyliście go w grze na CPVP?
2. Które respy/potwory wymagają Waszym zdaniem poprawy i pod jakim względem (mówimy o potworach dla wysokopoziomowych postaci, dedykowanych drużynowym polowaniom)?
3. Które rozwiązanie wg Was zlikwidowałoby problem:
a) Zwiększenie bonusu do EXP w drużynie z 12 do 15%
b) Obniżenie HP konkretnym potworom o wybrane wartości
c) Obniżenie HP potworom w sposób systemowy (wyjaśnienie poniżej)
d) Nic nie zmieniać.
Proszę o wypowiedzi i dyskusję.
Pozdrawiam,
Catthon
PS: Konsultacje dotyczą wyłącznie CPVP, ponieważ to na CPVP brak polowań drużynowych jest najbardziej zauważalny. Ponadto to na tym serwerze występują problemy z lootem. Zapraszamy jednak do wypowiedzi wszystkich graczy.