Zobacz pojedynczy post
Stare 12-12-21, 18:10   #49
neilran
 
Avatar neilran
 
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 676
Domyślnie

Cytat:
Napisał leavemealone! Zobacz post
Problem w dużej mierze polega również na dostępności respów dedykowanych graczom wysokopoziomowym dla graczy niskopoziomowych. Dobrym przykładem są piaskowe hydry za bramą. Mogą tam expić 150 lvle i będą mieć exp i profit, ale na upartego grupa 80 lvli też zrobi tam pg (kilka lvli na refill). A gdyby tak potworki miały też swój lvl i zbyt duża różnica miedzy lvlem potworka i gracza skutkowałaby znacząco zmniejszonym hitrate? Spowolniłoby to w stopniu znaczącym dynamikę zdobywania poziomów. Śmierć w grze też byłaby bardziej odczuwalna, bo trudniej byłoby odrobić lvl. To z kolei urozmaiciłoby pvp, bo nie opłacałoby się robić akcji kamikaze. Może jakieś snakeattacki wróciłyby do łask. Takie tam moje gdybanie...
Można by do tego dodać otoczke rpg że silniejszy wojownik/łucznik/mag lepiej sobie radzi z grubymi łuskami takiego jaszczura.
Ale skoro bronie są uzależnione od lvla postaci, to one by bardziej pasowały jako takie progi rozwoju postaci, jeśli chodzi o zadawanie obrażeń silniejszym potworom u profesji niemagicznych.
Gra by musiała jakoś graczowi komunikować, że nie zadaje właściwych obrażeń temu potworowi bo jest jeszcze za słaby, albo jego miecz jest kiepsko wyważony by skutecznie walczyć z tak agresywnym potworem.

Ale tak poza tym byłoby to chyba nawarstwianie dodatkowych mechanik do obliczania obrażeń, patrząc na to że potwory mają jeszcze swoje pancerze mogło by sie okazać przy jakichś przeoczeniach że np. rycerz jednoręczny nie jest w stanie zadawać obrażeń potworowi któremu mag zadaje już niezłe obrażenia.
Byłoby z tym chyba mimo wszystko dużo roboty.

Można by jeszcze spróbować utrudnić takie respy w inny sposób, dodając gdzieś dodatkową hydre, byłoby z tym mniej mechanicznych komplikacji, a ile emocji w grze więcej XD

Cytat:
Napisał PowerGamer Zobacz post
Najprostszym rozwiązaniem byłoby zmniejszenie exp ratio na załóżmy x0,5 na "przyszłym serwerze" tylko czy na pewno skutecznym?

Myślę, że rebalans potworów, expowisk byłby zbyt czasochłonny.
Może dobrym rozwiązaniem byłby za to rework tabelki doświadczenia potrzebnego na dany poziom? Dla przykładu, do tego 10 poziomu pozostało by bez zmian by nie zaburzać zbytnio polityki Licoru. Później do 20-30 poziomu różnice byłyby dość małe by ten "early early game" nie trwał jednak dłużej. Później przedział 30-60 trochę dynamiczniej. Przedział 60-90 jeszcze bardziej dynamiczniej i tak dalej. Byłoby to spójne a dobrze zrobione NIE dało by nam w efekcie exp stage.
Do tego mały rework blessów, ustawienie cen tak by rosły wraz z danym lvlem by na tym hlvl śmierć była naprawdę kosztowna.

To moim zdaniem takie najprostsze i najmniej czasochłonne rozwiązania mogące wydłużyć rozgrywkę i "zrobić ją ciekawszą".

Pozdrawiam
Myśle że to byłoby fajne rozwiązanie, podobnie z blessami, zmniejszyło by to inflacje na serwerze, zwiększył bym jeszcze nieco ceny manasów i byłby kompleksowy mini-rework ekonomi serwera.

Dodałbym tylko że licor przechodzi sie zbyt szybko, wystarczy tylko dostać od kogoś zestaw itemów questowych i mamy nowego noobchara wojennego na mainlandzie, niemal zerowym kosztem.
Jeszcze bym zaznaczył że przynajmniej połowa graczy, wyjadaczy Altarońskich nie wie jak wygląda minohell na Anan xD

Cytat:
Napisał keroseforP Zobacz post
problemem duzej inflacji lvli na altaronie jest to ze respy sa tak robione zeby sie wszedzie zwracalo predzej czy pozniej

na takiej tibi 7.4 pakujesz sdki na 170msa idziesz na wrle i wiesz ze plecaki do lawy w sumie ale exp sie zgadza


zas na altaronie top exp jest czesto polaczony z profitem albo nawet top profitem a jakby tak na czerwce wracac 80lvlem... cos pieknie byloby


a no i jeszcze poty robione przez alchemika i jestes bezkarny pare relogow na miodki
Nom, dokładnie. Najlepiej byłoby zreworkować spoty, dobrze by wpłynęło na klimat rogrywki gdyby na jednych spotach sie zarabiało albo dropiło jakieś fajne eq, a na innych ekspiło. Ale coś takiego wymaga sporo roboty i przede wszystkim graczy chętnych pomóc przetestować i pomóc zbalansować respy w tym kierunku.
Zważając na to że obecnie nie ma na to raczej czasu i chyba nawet chętnych graczy żeby pomóc zbalansować gre w tym kierunku pomysł kolegi wyżej (PoweGamera) mi sie najbardziej podoba. Bo nikt nie chce czekać na grudniowy update kolejny rok. Może w jakimś temacie o balansowaniu respów z Kogaru podczas testów na Sezonowym Serwerze bedzie jakaś okazja żeby jeszcze poruszyć ten temat.


Tuta powyżej wszędzie mowa (offtop) o planowanym serwerze długoterminowym, nie mogliśmy sie powstrzymać ;_;


Myśle że z exp rate 2x nie każdy bedzie w stanie w ciągu tych 3 miesięcy dotrzeć na Kogar na minimalnym poziomie, bo o z plotek słyszałem że większość kontentu tam jest przewidziana na 200 lvl+
Warto byłoby sprawdzić w jakichś archiwalnych logach jakie lvle w jakich warunkach (ustawieniach serwera) powbijali gracze w w ciągu trzech miesięcy na poprzednich serwerach sezonowych.
Nie jestem zwolennikiem dźwigania exprate, ale jeśli serwer oprócz rozrywki ma służyć także przetestowaniu nowych spotów, to chyba wskazane byłoby żeby niektórzy gracze powbijali potrzebne lvle najpóźniej pod koniec drugiego miesiąca życia serwera. Zostałby wtedy jakiś miesiąc na przetestowanie tych spotów.
Chociaż nie wiem jak intensywnych testów administracja potrzebuje.
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej."

Ostatnio edytowane przez neilran ; 12-12-21 o 18:33
neilran jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem