Cytat:
Napisał 356278
Pojawia się jakieś informacje jak za dawnych czasów typu tabelka % dmg zależna od profesji?
|
Cytat:
Napisał neilran
To sie chyba nie zmieniło w ostatnich latach, ale fajnie jakby ktoś kompetentny podał aktualną przed startem żeby każdy wiedział na co może liczyć.
|
Wg. mnie sedno problemu - przez te wszystkie lata ilość zmiennych, tabelek, przeliczników, warunków i wszelkiej maści zależności tylko się nawarstwiała i chyba już nikt tak na prawdę nie wie jak to wszystko konkretnie wygląda a gracz jest niepotrzebnie zdezorientowany, zalewany sprzecznymi informacjami. Parafrazując klasyka "to trzeba na spokojnie"
.
Prawda, że to już nie pora żeby robić rewolucję w balansie, szczególnie że większość z nas latami nie grała i serwer sezonowy będzie dobrym polem testowym, by sobie przypomnieć jak to faktycznie obecnie wygląda, żeby na świeżo móc wyciągnąć jakieś sensowne wnioski.
Aby jednak przez te 3 miesiące zabawa była jak najlepsza należałoby wprowadzić zmiany, o które wielu apeluje, tak by pvp było jak najbardziej satysfakcjonujące (bo to pvp będzie głównym motorem napędowym serwera sezonowego, bez dwóch zdań): brak większości stref npvp w mieście, prędkość postaci, siła zwiadowcy, opóźnienie w użyciu magicznych ścian. Obawiam się, że bez tego będzie sporo frustracji. Powtórzę się jednak - skalujmy wartości w dół nie w górę.
#dół
Może i tak - sam nie mam wystarczającej wiedzy, by wypowiadać się na temat konkretnych rozwiązań. Po prostu podejrzewam, że ciągłe zwiększanie dmg zrobi evo mag/zwiad ots. Wolałbym by zadawane sumaryczne obrażenia były mniejsze niż większe, by gra była trudniejsza w pvp jak i pve (ofc. nie można i przesadzać w drugą stronę).