Temat: Najazd
Zobacz pojedynczy post
Stare 09-09-12, 20:04   #5
Kosiek
 
Avatar Kosiek
 
Zarejestrowany: Paz 2009
Postów: 75
Domyślnie

@up: niezaprawiony w prawdziwym boju żołnierz musi się liczyć z konsekwencjami wyjścia w niepilnowany teren. ;) Wojna się toczy!

Altaron ma rok online, a także wiele więcej lat przygotowań. Sądzę, że gdyby Trav i Prakt chcieli najazdów w formie copy-paste z frameworku Tibijskiego, już dawno by takie najazdy miały miejsce. Ja po cichu mam nadzieję, że chłopaki z Teamu pracują nad najazdami, ale jest kilka kwestii. Po pierwsze, najazdy w swojej oryginalnej postaci są wyjątkowo ułomne, mobki mogą tylko stać dopóki w ich okolicy nie pojawią się gracze. Zanim będziemy w ogóle myśleć o najazdach w Altaronie, warto by było nauczyć najazdowe mobki marszu w konkretnym kierunku (tu: Neolitu) i dać im odrobinę inteligencji. Po drugie, są różne przeszkody: schody, NPC Altaronu i takie tam - warto by było dać najazdom nieco realizmu i umożliwić wojskom Nieprzyjaciela pokonywanie tych błahych przeszkód... (inaczej, nie sugerujecie bowiem, że Abitański Mistrz Wojny nie wie, jak pokonać Altarońskie Schody?)
Kosiek jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem