Temat: [odrzucone] Powstanie serwera HARDCORE RPG
Zobacz pojedynczy post
Stare 22-02-13, 17:29   #1
Siupek
 
Zarejestrowany: Cze 2011
Postów: 132
Domyślnie Powstanie serwera HARDCORE RPG

Witam serdecznie.

Tak jak napisałem w temacie chodzi o założenie serwera hardcore RPG. Na czym miałoby polegać funkcjonowanie takiego serwera? Już wyjaśniam, przy czym zaznaczam, iż moje pomysły będą zaledwie zalążkiem zmian, na których opierałaby się innowacyjność tego typu serwera.

Czy Altaron nie wydaje Wam się za łatwy? 60 - 70 poziom może expić na smokach zabijając ich setki, tysiące. Patrząc na to jak potężnym mitycznym stworzeniem jest smok woła to trochę o pomstę do nieba. Chodzi o to, aby gra była o wiele trudniejsza, aby dało się odczuć klimat RPG. Na tym serwerze byłoby mniej, dużo mniej potworów na respach, ale za to byłby one o wiele, wiele silniejsze, po to aby gracze wybierali się na nie w ekipach. Przykładowo Smoki – zaledwie kilka na dany resp, przy czym taką kreaturę pokonywałoby się w 5-10 osób. Zwiększenie siły potworów skutkowałoby tym, że gracze chcieliby grać w drużynach, ekipach i wybieraliby się na obozy bandytów, abitańczyków itp. w grupach (prawdziwe szturmy na obozy) – a nie pojedynczo zajmując dane respowiska na kilka godzin i nie dopuszczając do nich nikogo innego. Traktowano by wtedy drugiego gracza jako potencjalnego, chcianego sprzymierzeńca a nie jako wroga, który przeszkodzi nam w zdobywaniu doświadczenia i przedmiotów z tysięcy poległych przeciwników.

Kolejną rzeczą jaka uległaby zmianie to ilość przedmiotów gromadzonych przy sobie. Mikstur dałoby się zabrać np. 5 (przypinając je do paska jak alchemik) i nie odnawiałby one życia a przyśpieszały jego regenerację. Natychmiast odnawiały by punkty zdrowia tylko runy leczenia, które mogłyby być używane wyłącznie przez magów (na sobie lub na kimś). Słabsze runy leczące przez każdego maga lepsze tylko przez duchownego. Oczywiście takich run również można by zabrać tylko kilka.

Gracze dostawaliby mniejszą ilość życia i many co poziom a pn’ów potrzeba by więcej do podnoszenia umiejętności. Doświadczenie zdobywałoby się wolniej a questy „daily” robiłoby się raz dziennie albo dany quest w dany dzień – oczywiście przy zmniejszonej ilości doświadczenia za każdy z nich.

Grałoby się o wiele trudniej i wolniej ale śmierć byłaby też inaczej traktowana. Po śmierci gracz traciłby 10% - 20% punktów doświadczenia potrzebnych na poziom, który posiada (np. z 54 poziomu na poziom 55 potrzeba X punktów i z tego X te 10-20% byłoby odejmowane) a nie punktów, które od początku rozgrywki zdobył. Dodatkowo umiejętności spadałyby tylko gdy np. zginiemy 2 razy w ciągu jakiegoś określonego czasu (też o 10-20%) . Śmierć od potwora powodowałaby zawsze dodatkowo stratę plecaka i nic więcej – natomiast śmierć zadana przez innego gracza wzbogacona byłaby o możliwość stracenia losowego przedmiotu z ekwipunku.

Wiem, że wprowadzenie takich zmian jest czasochłonne i jest to reakcja łańcuchowa, która sprawi, że trzeba będzie pozmieniać inne rzeczy. Na razie jest to pomysł, ale być może podpisze się pod nim wystarczająca ilość graczy aby poważniej myśleć nad koncepcją powstania takiego serwera. W konsekwencji jeśli pomysł się przyjmie to może serwer taki kiedyś powstanie.

Zachęcam do wypowiadania się w temacie. Pozdrawiam.

Ostatnio edytowane przez Slythia ; 13-04-13 o 07:54
Siupek jest nieaktywny