Faktycznie, jest to niedopatrzenie z naszej strony.
Zanim jednak wprowadzimy zmiany, wolimy zapytać się was. Proponowane zmiany to obecnie:
Zostawić czas trwania berserkera, tzn 10 sekund, skrócić cooldown na inne czary ofensywne do 4 sekund, wprowadzić berserkerowi indywidualny cooldown 10 sekund. (Rzucenie go ponownie nie będzie możliwe w trakcie jego trwania.)
Czy takie zmiany wystarczą? Wydaje mi się, że takie rozwiązanie jest nawet lepsze niż wydłużenie czasu wzrostu umiejętności, gdyż pozwala ono rycerzowi używać innych czarów już po 4 sekundach, a nie po 10.
Również pozdrawiam
|