Cytat:
Napisał wejnos
1.Podział na klasy postaci,wydaje mi się że to trochę mało i można by urozmaicić grę wprowadzając podział na rasy tzn. można by grać krasnoludem,elfem,orkiem itd.(oczywiście postaci humanoidalne).
|
Jak na moj gust to nie pasuje do fabuly i komplikuje wszystko o jakies 500%, wiec odpada.
Cytat:
Napisał wejnos
2.Wojownik mając broń jednoręczną powinien zadawać więcej dmg gdy ten nie używa tarczy(większa swoboda ruchu).
|
Nie rozumiem.
Cytat:
Napisał wejnos
3.Idąc za ciosem to czemu nie mogę używać dwóch lżejszych mieczy naraz?
|
1) co to lzejszy miecz ?
2) propozycja warta rozwazenia
Cytat:
Napisał wejnos
4.Skoro jest alchemia to czemu nie wprowadzić górnictwa i kowalstwa?
|
rozwin
Cytat:
Napisał wejnos
5.Poziomy czarów maga. Już tłumacze powinny być wprowadzone podstawowe czary z każdego żywiołu a w miarę rozwijania poziomu magicznego można by było podnosić te czary na wyższy poziom:
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx bardzo mocny czar pojedynczy
czar podstawowy> mocniejszy czar <lub
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx ten czar tylko że obszarowy(x na x kratek)
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx pela happe aluk
np. pela aluk > pela hape aluk < lub
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx pela deper aluk
wybór czy czar byłby obszarowy czy też mocniejszy należałby do nas zależnie od naszej gry :)
|
a jak bys je poziomowal ? czym ?
Cytat:
Napisał wejnos
9.Mając broń dwuręczna muszę zrobić większy zamach niż jednoręczną to może udało by się trafić jednego przeciwnika i chociaż drasnąć jego kolegę obok.
|
Ryc 2h zadaje i tak wiekszy dmg niz 1h, wiec sadze ze wprowadzanie obrazen od tego ze stoimy przy jego celu bylo by duzym naduzyciem i ulatwieniem w i tak juz latwym expieniu.