Coś odnośnie zwojów.
Szansa ulepszenia zwykłym zwojem na +1 wynosi: 70% +1
Szansa ulepszenia błogo zwojem na +1 wynosi: 60%
Chciałem zrobić to na większej próbie, aczkolwiek przyszedł ALOR i mi wszystko porozrzucał. ;(
Na 1600 zwoi:
- 197 średniego opancerzenia
- 118 średniego opancerzenia błogo
- 220 1h
- 114 1h błogo
- 160 2h
- 147 2h błogo
- 211 dysta
- 129 dysta błogo
- 96 wysokiego opancerzenia
- 0 wysokiego opancerzenia błogo
- 208 różdzek błogo i zwykłych (ALOR TY PECIE!!111)
Wnioski:
Co z błogosławionymi zwojami wysokiego opancerzenia?
Z tego co widać, to utrzymuje się tendencja na otwieranie zwojów błogo dwa razy rzadziej niż zwykłych. Dlaczego 2h odbiega od tego?
Wylosowałem:
641 zwojów dla rycerzy
340 zwojów dla zwiadowców
208 zwojów dla magów
Czy te statystyki są zbliżone do tego co zostało zaprogramowane, Marku?
To było tak w ramach ciekawostki, teraz wróćmy do balansu. W ramach balansu proponuje nowy system tworzenia i łączenia run.
Pierwsza propozycja:
Kamienie runiczne z możliwością łączenia. Proponuje aby można było łączyć puste kamienie runiczne do 100.
Druga propozycja:
Przy robieniu run kamienie są automatycznie zastępowane w plecaku robioną runą. Czyli wystarczy mieć kamienie, pić manasy i wypowiadać inkantację runy.
Trzecia propozycja:
Możliwość łączenia fiolek, kolb, butli, zlewek, mikstur.
Czwarta propozycja:
Pociski bez kamieni. Przeliczamy strzały na manę i przy inkantacji pocisku bez posiadania pustego kamienia runicznego po prostu uderzamy w cel i pobierana jest mana jak w przypadku aluków.
Piąta propozycja:
Puste kamienie runiczne połączone po 100 wkładamy do rąk. Po inkantacji czaru, robiona jest ich maksymalna ilość w stosunku do naszej many. Pociski pojawiają się już połączone w głównym plecaku. Jezeli pocisk mroku zabiera 300 many, a my posiadamy 3k many, to po inkantacji czaru pojawia nam się w plecaku 50 strzałów z pocisku mroku.
Szósta propozycja:
Zlewki po wlaniu do destylatora łączą się automatycznie w plecaku głównym.
Siódma propozycja:
Usuńmy cooldown po nietrafieniu runą w cel. Łatwiej będzie uleczyć/uderzyć w locie, czy rzucić kluczową ścianę mocy.
Ósma propozycja:
Bossy powinny dawać więcej expa, tak z 20x więcej.
Dziewiąta Propozycja:
Z bosów zwykłe przedmioty powinny zawsze lecieć ze wnękami. Nawet tarcze!!!!xD
Propozycje można łączyć.
Podpowiedź: