Cytat:
Napisał leavemealone!
nie wiem po co warmode... proste rozwiązanie:
atakujesz kogoś - masz white skull
ktoś atakuje ciebie - ma yellow skulla, który jest widoczny dla ciebie i członków twojej gildii.
Hipotetyczna sytuacja: jesteś w gildii wygrywającej i masz stosunkowo niewiele wolnych fragów. Odpalasz się na akcji. Jako że jesteś gównomagiem, to cała uwaga przeciwników skupia się na tobie. Odpalają na tobie yellowki, ale widoczne są one również dla twoich kolegów, którzy też się pocą, że łolaboga RS bedzie! Nie trzeba robić mega skomplikowanych systemów, np. przez tydzień będzie widoczny taki yellow skull i jak już nabierzesz odwagi i znajdziesz kolegów, którzy zechcą ci pomóc to się zemścisz... niech to trwa przez tyle czasu ile trwa normalny yellow skull.
Wersja dla Mervakisa:
Marku, nie odbierze to gildiom takim jak Hertagon możliwości bronienia się przed stronami walczącymi. Hertagon wszak broni się zawsze w ten sam sposób. Udaje, że nic się nie stało albo przestaje grać. Nikomu się nie opłaca bicie Hertagonu czy tam innych graczy neutralnych, bo bez nich ekonomia serwera pada i w sumie wszystko się pierdoli.
Wersja dla łobuza:
Silnik nie da sie bo ktos tam programuje dobrze zle nie ma dostepu nowy klient bedzie nie bedzie a ten projekt juz jest nie wazny bo administracja kladzie lache na klient. tak to jest z silnik jak trzeba wymien olej bo klient.
|
Problem polega na tym, że gildia przeciwna musi zaatakować gracza z białą czaszką aby otrzymać żółte czaszki. Kiedy będą znali konsekwencje będą postępować tak jakby mieli otrzymać białe czaszki. Czyli nie będą atakować "przynęt". To nadal nie rozwiązuje problemu ilości fragów gildii wygrywającej.